1 00:00:00,050 --> 00:00:05,250 Para el desarrollo de la evidencia fundamental de creación y modificación de contenidos digitales educativos, 2 00:00:05,969 --> 00:00:09,830 para el primer contenido digital educativo hemos elegido la herramienta Geniali. 3 00:00:10,589 --> 00:00:17,730 Para ello hemos elaborado un script room que desarrolla la sociedad de la información, un tema de ciencias naturales. 4 00:00:18,190 --> 00:00:23,629 Es un contenido digital para alumnos de quinto de educación primaria y se trata de una actividad de juego de simulación 5 00:00:23,629 --> 00:00:27,730 para la aplicación y revisión de lo aprendido previamente en clase. 6 00:00:27,730 --> 00:00:33,429 Este contenido está publicado en el aula virtual de EducaMadrid 7 00:00:33,429 --> 00:00:37,689 como podemos observar en el aula virtual del CEIP Antonio Machado de Parla 8 00:00:37,689 --> 00:00:39,909 para alumnos de quinto de educación primaria 9 00:00:39,909 --> 00:00:45,609 Se han introducido diferentes métodos de accesibilidad para alumnos con necesidades educativas especiales 10 00:00:45,609 --> 00:00:48,229 asociadas a diversidad funcional visual 11 00:00:48,229 --> 00:00:52,170 La primera que podemos ver es en la propia aula virtual 12 00:00:52,710 --> 00:00:58,509 Podemos pulsando aquí, podemos poner modo oscuro o también podemos poner alto contraste. 13 00:00:58,509 --> 00:01:00,990 Para ellos es mucho más fácil de visualizar. 14 00:01:03,810 --> 00:01:08,069 Para acceder al contenido digital tendríamos que ir al área de ciencias naturales 15 00:01:08,069 --> 00:01:15,370 y en el tercer trimestre estaría el skip room de la sociedad de la información. 16 00:01:16,010 --> 00:01:21,989 Para ver cómo lo verían ellos vamos a cambiar el rol al de estudiante. 17 00:01:21,989 --> 00:01:26,790 accederíamos por tanto al área de ciencias naturales 18 00:01:26,790 --> 00:01:31,409 y en el tercer trimestre aquí tenemos el Escape Room, la sociedad de la información 19 00:01:31,409 --> 00:01:34,790 ellos tendrían que pulsar, darle agregar entrega 20 00:01:34,790 --> 00:01:38,390 y aquí se les da una breve explicación de qué es lo que tienen que hacer 21 00:01:38,390 --> 00:01:40,650 tienen que jugar al juego pinchando aquí 22 00:01:40,650 --> 00:01:43,670 y luego hacer una captura de pantalla, de la última pantalla 23 00:01:43,670 --> 00:01:45,769 para entregarla y que yo pueda evaluarles 24 00:01:45,769 --> 00:01:48,290 pulsando aquí llegarían al juego 25 00:01:48,290 --> 00:02:04,290 Luego, se han introducido diferentes métodos de accesibilidad para este alumnado que ya hemos mencionado anteriormente. El primero de ellos sería pulsando en cualquiera de los letreros, se ampliaría y podríamos verlo con mucha facilidad. 26 00:02:04,909 --> 00:02:12,990 Por otro lado, el segundo método que he empleado ha sido poner en todas las pantallas un megáfono como este. 27 00:02:13,729 --> 00:02:19,330 Si los alumnos pulsan en él, leería, se oiría todo lo que está en la pantalla. 28 00:02:20,090 --> 00:02:25,789 No voy a pulsar porque aquí no se va a oír. Para oírlo hay que entrar en el contenido digital. 29 00:02:28,669 --> 00:02:31,629 Aquí podemos observar otro ejemplo de ampliación de pantalla. 30 00:02:33,650 --> 00:02:34,490 Gracias por su atención.