1 00:00:00,000 --> 00:00:11,839 hola pues en este vídeo os voy a enseñar cómo utilizar las variables para crear preguntas 2 00:00:11,839 --> 00:00:19,179 aleatorias mira yo tengo este evento aquí que es un personaje que de momento lo único que hace 3 00:00:19,179 --> 00:00:25,920 es que me dice hola si quieres me ayuda tendrás que contestar unas preguntitas te apetece mostrar 4 00:00:25,920 --> 00:00:32,159 lecciones sí o no cuando me dice que no me da un mensaje o cuando yo le digo que 5 00:00:32,159 --> 00:00:36,420 no me da un mensaje de vale vuelve cuando quieras me ayuda y ahora vamos a 6 00:00:36,420 --> 00:00:42,200 ver cuando el jugador la jugadora contesta que si vamos a generar una 7 00:00:42,200 --> 00:00:48,060 variable que va a crear preguntas voy a crear yo varias 8 00:00:48,060 --> 00:00:54,159 preguntas y esa variable va a elegir una de ellas aleatoriamente entonces lo que 9 00:00:54,159 --> 00:01:04,120 tengo que hacer es control de variables, voy a crear la variable preguntas aleatorias, 10 00:01:04,280 --> 00:01:08,239 yo ya la tengo aquí creada, vosotros solamente tendréis que seleccionar una de las variables 11 00:01:08,239 --> 00:01:18,980 y escribir el nombre y le voy a decir que la operación sea aleatoria, entre 1 yo voy 12 00:01:18,980 --> 00:01:24,159 establecer tres posibles tres posibilidades de pregunta y tres una vez 13 00:01:24,159 --> 00:01:30,439 que he creado esta esta variable ahora lo que voy a crear dentro de perdón 14 00:01:30,439 --> 00:01:38,040 debajo es una derivación condicional no tenemos en el control de flujo se llama 15 00:01:38,040 --> 00:01:44,959 derivación condicional que va a afectar a la variable preguntas aleatorias y a 16 00:01:44,959 --> 00:01:51,659 a la que le voy a decir que elija siempre una constante. Y es muy importante que marquemos 17 00:01:51,659 --> 00:02:01,760 la opción crear otra derivación. Acepto y aquí me genera un código que dice si preguntas 18 00:02:01,760 --> 00:02:08,400 aleatorias es igual a 1, si sale el número 1 en ese sorteo del 1 al 3 o en otro caso. 19 00:02:08,400 --> 00:02:30,460 Bueno, pues yo aquí, si sale el número 1, quiero que el personaje me haga la pregunta y le meto las elecciones. 20 00:02:34,280 --> 00:02:40,000 1492 o 1493. 21 00:02:40,000 --> 00:02:49,310 para hacerlo más rápido 22 00:02:49,310 --> 00:02:52,150 en el caso 23 00:02:52,150 --> 00:02:54,550 de que diga 1492 24 00:02:54,550 --> 00:02:56,689 podría meter otra derivación 25 00:02:56,689 --> 00:02:58,830 condicional y para meterle otra pregunta 26 00:02:58,830 --> 00:03:00,750 esto lo puedo complicar todo lo que quiera 27 00:03:00,750 --> 00:03:02,469 pero aquí por ejemplo 28 00:03:02,469 --> 00:03:03,509 yo le voy a poner un mensaje 29 00:03:03,509 --> 00:03:06,650 de fenomenal 30 00:03:06,650 --> 00:03:13,659 vale 31 00:03:13,659 --> 00:03:15,960 si contesta 1493 32 00:03:15,960 --> 00:03:24,860 le tengo que decir que se ha equivocado 33 00:03:24,860 --> 00:03:29,659 y ya podría jugar con cualquiera de las herramientas 34 00:03:29,659 --> 00:03:33,840 que hemos visto estos días en el curso 35 00:03:33,840 --> 00:03:39,439 yo de momento lo voy a dejar así 36 00:03:39,439 --> 00:03:42,960 ¿vale? bueno 37 00:03:42,960 --> 00:03:49,199 ¿qué ocurre si no sale el número 1? 38 00:03:49,199 --> 00:03:50,439 y sale otro 39 00:03:50,439 --> 00:03:55,340 Pues que tengo que volver a meterle una derivación condicional 40 00:03:55,340 --> 00:03:59,360 Para decirle si sale el 2 41 00:03:59,360 --> 00:04:02,639 Y luego otra para decirle si sale el 3 42 00:04:02,639 --> 00:04:05,580 ¿Cómo lo hago? 43 00:04:05,939 --> 00:04:07,000 Pues igual, mirad 44 00:04:07,000 --> 00:04:10,360 Debajo de otro le meto una derivación condicional 45 00:04:10,360 --> 00:04:15,919 Y le digo la variable preguntas aleatorias sea igual a 46 00:04:15,919 --> 00:04:17,980 Al número 2 47 00:04:17,980 --> 00:04:19,800 Y creo otra derivación 48 00:04:19,800 --> 00:04:25,120 entonces si preguntas a la historia es igual a 2 49 00:04:25,120 --> 00:04:27,160 pues le meto un mensaje con una pregunta 50 00:04:27,160 --> 00:04:34,350 y le pongo las opciones 51 00:04:34,350 --> 00:04:38,699 aceptar 52 00:04:38,699 --> 00:04:41,660 si dice 1968 copio el mensaje 53 00:04:41,660 --> 00:04:43,439 y se lo pego 54 00:04:43,439 --> 00:04:46,120 si dice 1969 55 00:04:46,120 --> 00:04:48,339 copio el mensaje 56 00:04:48,339 --> 00:04:51,500 y se lo pego 57 00:04:51,500 --> 00:04:53,600 y tengo el otro 58 00:04:53,600 --> 00:04:56,100 y aquí le voy a meter la tercera derivación condicional 59 00:04:56,100 --> 00:04:59,300 por si el número aleatorio que se elige es el 3. 60 00:05:00,699 --> 00:05:06,339 Pincho, derivación condicional, variable, preguntas aleatorias que sea igual a 3 61 00:05:06,339 --> 00:05:08,439 y crear otra derivación. 62 00:05:09,519 --> 00:05:12,420 Aceptar y le hago otra. 63 00:05:20,959 --> 00:05:22,860 Y le pongo las elecciones. 64 00:05:26,459 --> 00:05:30,579 1936 o 1934. 65 00:05:31,300 --> 00:05:34,509 Esto siempre igual. 66 00:05:35,949 --> 00:05:50,709 Acepto. Si dice 1936, copio el mensaje y se lo pego. Si dice 1934, copio el mensaje y se lo pego. 67 00:05:53,430 --> 00:06:03,269 Y entonces ya estaría. Este es el mensaje cuando le digo que no quiero participar, le doy a aceptar y lo jugamos. 68 00:06:03,269 --> 00:06:15,720 y cuando lo jugamos vais a poder comprobar que cada vez que nos acercamos al personaje 69 00:06:15,720 --> 00:06:20,899 e interactuamos con ella nos va a hacer una pregunta diferente 70 00:06:20,899 --> 00:07:07,449 Bueno, pues espero que os haya gustado y nos vemos en el siguiente vídeo 71 00:07:07,449 --> 00:07:08,209 ¡Hasta luego!