1 00:00:00,560 --> 00:00:08,019 Buenos días, me llamo Félix Romero Guerrero, soy profesor de secundaria FP en el Instituto Gregorio Marañón de Madrid 2 00:00:08,019 --> 00:00:12,000 en la Especialidad de Formación Profesional de Comercio y Marketing. 3 00:00:12,560 --> 00:00:17,879 Para esta evidencia fundamental de gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación 4 00:00:17,879 --> 00:00:22,739 he elegido el ciclo de segundo de grado superior de Comercio Internacional 5 00:00:22,739 --> 00:00:26,320 y, en concreto, el módulo de Medios de Pago Internacionales. 6 00:00:26,760 --> 00:00:35,600 Este módulo está formado por un total de 18 alumnos y la plataforma de gestión del aprendizaje que se ha utilizado es el aula virtual de EducaMadrid. 7 00:00:36,179 --> 00:00:43,619 La elección de esta herramienta se ha llevado a cabo por sus ventajas, en especial en los aspectos relativos a la protección de datos. 8 00:00:46,369 --> 00:00:52,590 Este módulo está compuesto por un total de 10 unidades de trabajo o temas en los que se reparte el contenido 9 00:00:52,590 --> 00:00:57,770 y en cada una de estas unidades se incluyen los distintos materiales que de manera general son 10 00:00:57,770 --> 00:01:09,769 los siguientes. En primer lugar, diapositivas elaboradas por mí como docente en las que resumo, 11 00:01:10,150 --> 00:01:16,269 amplío y adapto todos los contenidos impartidos en cada una de las sesiones y que sirven de apoyo 12 00:01:16,269 --> 00:01:25,060 a otros materiales como el libro de texto. En segundo lugar, actividades de clase que las uso 13 00:01:25,060 --> 00:01:31,040 para afianzar los contenidos impartidos, generar debates, etc. 14 00:01:34,219 --> 00:01:38,780 Del mismo modo, en cada unidad de trabajo añado un foro correspondiente 15 00:01:38,780 --> 00:01:44,280 en el que se intenta fomentar la coevaluación, la asimilación de los contenidos 16 00:01:44,280 --> 00:01:47,959 y en general desarrollar contacto entre los compañeros 17 00:01:47,959 --> 00:01:52,459 para que puedan resolver las diferentes dudas que se susciten 18 00:01:52,459 --> 00:01:59,920 o aplicar los diferentes conocimientos a los casos prácticos que añado. 19 00:02:00,659 --> 00:02:06,420 Este alumnado conoce las normas de la etiqueta para mantener un adecuado comportamiento en la plataforma. 20 00:02:06,420 --> 00:02:14,419 Además de casos prácticos, los alumnos tienen libertad para incluir en sus mensajes noticias que puedan ser de interés, 21 00:02:14,780 --> 00:02:21,300 que quieran comentar, apuntar materiales siempre y cuando indiquen correctamente su origen, etc. 22 00:02:21,300 --> 00:02:38,319 En cuarto lugar, también en cada una de las unidades hay una serie de actividades evaluables que se corresponden con hasta un 5% de la evaluación total y funcionan a modo de autoevaluación y como proyecto de gamificación. 23 00:02:38,500 --> 00:02:47,039 Su realización es optativa y permiten que el alumnado refuerce la asimilación de los contenidos a través de las diferentes actividades. 24 00:02:47,360 --> 00:02:55,460 Todas ellas están creadas en formato H5P y van desde preguntas de opción múltiple, rellenar huecos, etc. 25 00:02:56,080 --> 00:03:09,039 La finalidad en este caso, además de mejorar las calificaciones, es que sobre todo trato de incentivar, de motivar a los alumnos a estudiar y que sean conscientes de su propio aprendizaje continuo. 26 00:03:09,039 --> 00:03:25,699 Tras haber mostrado algunos de los recursos y materiales, expondré la herramienta digital que utilizo para evaluar al alumnado, en este caso incluida en el aula virtual de EducaMadrid. 27 00:03:25,699 --> 00:03:34,000 todo el desglose de las puntuaciones, trabajos con su calificación, instrucciones, guías aparecen 28 00:03:34,000 --> 00:03:42,099 recogidas en esta plataforma. En todo trabajo o actividad se recogen estas instrucciones necesarias 29 00:03:42,099 --> 00:03:48,280 para desarrollar correctamente el trabajo por parte de los alumnos, la ponderación que tendrá 30 00:03:48,280 --> 00:03:55,259 en el total de la evaluación y el resto de detalles. Esta evaluación se lleva a cabo por 31 00:03:55,259 --> 00:04:01,680 el docente si bien hay otras formas o tipos de evaluación. Por ejemplo, tal y como expuesto 32 00:04:01,680 --> 00:04:08,020 anteriormente, hay autoevaluación en el proyecto de gamificación que acabo de explicar, ya que esos 33 00:04:08,020 --> 00:04:13,719 contenidos sirven para que el alumnado compruebe su nivel de adquisición de conocimientos y cómo 34 00:04:13,719 --> 00:04:20,060 de preparado se encuentra de cara a la realización de diferentes pruebas. Del mismo modo, en el foro 35 00:04:20,060 --> 00:04:25,439 de cada una de las unidades se da la coevaluación donde son los propios alumnos, los propios 36 00:04:25,439 --> 00:04:31,420 compañeros que en conjunto intentan resolver un caso, comentar una noticia, corregirse unos a 37 00:04:31,420 --> 00:04:42,610 otros, expresar sus dudas y otros aspectos de interés. Con la visión general del curso concluye 38 00:04:42,610 --> 00:04:44,970 la grabación de este vídeo. Muchas gracias.