1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Pues nada, buenas tardes. No sé si veo palas nuevas con respecto a viernes pasado. 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 Yo me presento un poco. Soy Rubén, fui profesor de educación física aquí en este centro el año pasado 3 00:00:12,000 --> 00:00:18,000 y una de las asignaturas que tuve que dar fue esta. Este año estoy trabajando en secundaria 4 00:00:18,000 --> 00:00:22,000 porque soy profesor interino, entonces aún no tengo la plaza fija. 5 00:00:22,000 --> 00:00:27,000 Y paralelamente he decidido estudiar un máster en innovación educativa. 6 00:00:27,000 --> 00:00:33,000 ¿Qué es eso? Pues básicamente es hacer cosas nuevas pero con un sentido didáctico hoy en día 7 00:00:33,000 --> 00:00:38,000 pues sobre todo con el tema de las TIC, de las tecnologías, de la información, de la comunicación, 8 00:00:38,000 --> 00:00:44,000 de las redes sociales, etc. Los profesores, una de las cosas que intentamos hacer es innovar 9 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 pero insisto, con un sentido educativo. Y una de las cosas que voy a hacer aquí en estas prácticas 10 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 porque además el TFM, el trabajo final de máster, lo voy a enlazar también por la misma temática 11 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 es la gamificación. ¿Alguien le suena eso de gamificación? 12 00:01:00,000 --> 00:01:05,000 No vale repetir lo que dije el viernes pasado. 13 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 Escucha por aquí que viene de Games, ¿no? Viene del juego de Games. 14 00:01:15,000 --> 00:01:20,000 Y como tenemos aquí, ahora mismo entraríamos en Zona Gamer. 15 00:01:20,000 --> 00:01:29,000 ¿De acuerdo? Ostras Rubén, ¿y qué tiene que ver los videojuegos con la educación física? 16 00:01:29,000 --> 00:01:36,000 Aunque se puede tratar de cualquier ámbito de educación física, hasta con primaria, 17 00:01:36,000 --> 00:01:41,000 habría que adaptar con muchos, pero en primaria somos de todo y con vosotros no. 18 00:01:41,000 --> 00:01:48,000 Pues nada, bienvenidos a la Zona Gamer y a partir de ahora vamos a adentrarnos en la gamificación 19 00:01:48,000 --> 00:01:54,000 en educación física. Esto que os estoy proyectando es como una especie de presentación muy breve 20 00:01:54,000 --> 00:02:00,000 y dado que tenemos poco tiempo pues voy a ir un poquito al grano. 21 00:02:01,000 --> 00:02:07,000 La gamificación en educación física y en otras disciplinas, pero en este caso en educación física 22 00:02:07,000 --> 00:02:13,000 trataría de emplear las mecánicas del juego, los elementos de los videojuegos, 23 00:02:13,000 --> 00:02:20,000 aunque no solo de los videojuegos, es decir, bueno, menos lo he dicho para los que no estuvisteis. 24 00:02:20,000 --> 00:02:29,000 El año pasado se planteó una especie de iniciación a la gamificación en educación física 25 00:02:29,000 --> 00:02:37,000 y los compañeros de segundo y de terceras, por parejas, hicieron cada uno su propio proyecto de gamificación. 26 00:02:37,000 --> 00:02:43,000 Os puedo asegurar que salieron cosas súper chulas. Si os queda todo contenido os enseñaré. 27 00:02:43,000 --> 00:02:48,000 Algunos de los hicieron de Mario Bros, entonces a lo que iba. 28 00:02:48,000 --> 00:02:54,000 No solo hay por qué utilizar los elementos de los videojuegos, sino que también podemos utilizar, 29 00:02:54,000 --> 00:03:01,000 por ejemplo, de películas o de series. Ahora ya está tan de moda en Netflix, en Amazon Prime y todas estas plataformas. 30 00:03:01,000 --> 00:03:08,000 Pues aquí se me ocurre, he hecho una compañera, pero no la he visto ella sola porque también pare. 31 00:03:08,000 --> 00:03:13,000 Que lo hizo de una serie, que recuerdo que era Divergente, no sé si es buena. 32 00:03:13,000 --> 00:03:21,000 De Divergente cogió todos los elementos de Divergente, los personajes de Divergente, los roles de Divergente 33 00:03:21,000 --> 00:03:28,000 y a través de eso hizo una propuesta práctica aquí en el pabellón. Y estuvo chula. 34 00:03:28,000 --> 00:03:33,000 Había que darle bastantes vueltas y para hacerla así lo ideal de la gamificación es 35 00:03:33,000 --> 00:03:37,000 utilizar la temática alrededor de la misma temática o más o menos. 36 00:03:37,000 --> 00:03:45,000 Por eso lo vamos trabajando con niños o con adolescentes para que ellos se queden con la temática y con el aspecto. 37 00:03:45,000 --> 00:03:51,000 Pero bueno, en cualquier caso. Otra de las cosas que vamos a diferenciar de la gamificación 38 00:03:51,000 --> 00:03:57,000 con respecto al aprendizaje basado en el juego, que es otra metodología que se utiliza en educación física. 39 00:03:57,000 --> 00:04:03,000 La principal diferencia es que el aprendizaje basado en el juego, que no es esta metodología, 40 00:04:03,000 --> 00:04:09,000 como su propio nombre indica, se basa en el juego. A partir de diferentes juegos planteados, 41 00:04:09,000 --> 00:04:15,000 que de hecho seguro que aquí en Dinamizaciones lo hacéis, el otro día dinamizó José Teí, 42 00:04:15,000 --> 00:04:21,000 su nombrera, Yalba, perdón. Pues ellos a través de diferentes juegos predesportivos y demás 43 00:04:21,000 --> 00:04:26,000 le van a dar una serie de dinamizaciones y estilos de comunicación. 44 00:04:26,000 --> 00:04:32,000 Pues bien, la principal diferencia entre una metodología y otra, aparte de que la gamificación 45 00:04:32,000 --> 00:04:42,000 es mucho más actual, es mucho más recurrente, el aprendizaje basado en el juego utiliza el juego en sí. 46 00:04:42,000 --> 00:04:52,000 Me da igual qué juego, cualquier juego. Y la gamificación utiliza los elementos del juego 47 00:04:52,000 --> 00:04:58,000 pero no necesariamente, no estamos obligados a plantear juegos como tal. 48 00:04:58,000 --> 00:05:07,000 Es decir, yo puedo plantear elementos de Mario Bros, por ejemplo, y no tener por qué hacer ningún juego relacionado con Mario Bros. 49 00:05:07,000 --> 00:05:16,000 Yo puedo utilizar los elementos, los personajes, por ejemplo, sería una cosa, la narrativa sería otra, 50 00:05:16,000 --> 00:05:23,000 pero imaginaos que Mario Bros tuviera una serie de juegos específicos, pues a lo mejor no tendría por qué utilizar 51 00:05:23,000 --> 00:05:32,000 ningún juego específico de Mario Bros. Entonces, esa sería la principal diferencia entre uno y otro. 52 00:05:32,000 --> 00:05:41,000 Bueno, aparte de, bueno, esto es importante, en el segundo párrafo al final tendríamos como las competencias clave 53 00:05:41,000 --> 00:05:48,000 a trabajar con el alumnado a través de la gamificación donde entraría aprender a aprender, comunicación y colaboración, 54 00:05:48,000 --> 00:05:53,000 creatividad y la competencia digital. Por supuesto la competencia digital. 55 00:05:53,000 --> 00:06:02,000 Porque la gamificación, una de las cosas más importantes de la gamificación es presentarla de forma que llame la atención. 56 00:06:02,000 --> 00:06:10,000 Y no sé si habéis visto ya en esta asignatura o en otras que el cerebro cuando se activa aprende más. 57 00:06:10,000 --> 00:06:15,000 No es lo mismo para mi aprendizaje que yo esté sentado en una silla y me estoy durmiendo, 58 00:06:15,000 --> 00:06:25,000 bueno, hoy es viernes, las 3 de la tarde, qué coña. De repente os tomo un vídeo y os activo el cerebro. 59 00:06:25,000 --> 00:06:29,000 Activo el cerebro, aprendo más, para cualquiera asignatura. 60 00:06:29,000 --> 00:06:36,000 Entonces, esto está estudiado, esto no lo decimos solo los profes, sino que tiene evidencia científica. 61 00:06:36,000 --> 00:06:42,000 ¿Cuáles serían los objetivos generales? Pues conocer, digamos de este proyecto de gamificación, 62 00:06:42,000 --> 00:06:47,000 pues vamos a conocer la gamificación como una estrategia educativa más. 63 00:06:47,000 --> 00:06:51,000 No es la única, pero es la que vamos a utilizar en este proyecto. 64 00:06:51,000 --> 00:06:55,000 Aplicar esta gamificación en el aula o en el centro educativo. 65 00:06:55,000 --> 00:06:59,000 Muy importante que tenga un sentido, un sentido didáctico. 66 00:06:59,000 --> 00:07:02,000 Planificar un proyecto gamificado, esto lo vais a hacer vosotros. 67 00:07:03,000 --> 00:07:07,000 Por parejas también, os vais a poner por parejas, ya elegiremos las parejas, 68 00:07:07,000 --> 00:07:14,000 y vais a llevar a cabo un proyecto de gamificación, en este caso, para aplicarlo en el pabellón. 69 00:07:15,000 --> 00:07:19,000 Será solo una sesión, no nos va a dar tiempo, no vamos a tener tiempo de hacerlo. 70 00:07:21,000 --> 00:07:24,000 Desarrollar la competencia digital y la creatividad. 71 00:07:24,000 --> 00:07:28,000 Pues recuerdo, por ejemplo, Germán, de Segundo de Deseas, el año pasado, 72 00:07:28,000 --> 00:07:30,000 porque a él le encantan los videojuegos. 73 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 Era una pasada como creó avatares y todo. 74 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 Promover la colaboración con iguales. 75 00:07:39,000 --> 00:07:43,000 Es muy importante que cuando hagáis propuestas de gamificación, 76 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 no se trabaje de forma individual y cada uno vaya a su bola, 77 00:07:46,000 --> 00:07:48,000 aunque cada uno asuma un rol. 78 00:07:49,000 --> 00:07:52,000 Imaginaos que yo decido que José te va a hacer de malo, 79 00:07:52,000 --> 00:07:56,000 que Al va a hacer de bueno, y que los otros van a ser espías. 80 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 Cada uno va a asumir un rol, 81 00:07:59,000 --> 00:08:03,000 pero dentro de ese rol puede haber iteración y puede haber colaboración. 82 00:08:03,000 --> 00:08:06,000 De hecho, dependiendo de la temática que utilicéis, 83 00:08:06,000 --> 00:08:08,000 es que esto mola mucho porque le podéis dar mucha fuerza, 84 00:08:08,000 --> 00:08:10,000 si os podéis calentar la cabeza cuando iteráis. 85 00:08:11,000 --> 00:08:15,000 Hay estrategias en el pabellón físico a través de la gamificación 86 00:08:15,000 --> 00:08:19,000 que empieza el juego ayudándose entre todos, 87 00:08:19,000 --> 00:08:22,000 pero a la vez que se están ayudando entre todos, 88 00:08:22,000 --> 00:08:25,000 al final se van eliminando uno o dos. 89 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 Y una de las propuestas muy chulas que salió el año pasado 90 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 fue Los Juegos del Hambre. 91 00:08:31,000 --> 00:08:35,000 Los Juegos del Hambre es la película que tiene varias partes. 92 00:08:35,000 --> 00:08:37,000 Los Juegos del Hambre es el mejor ejemplo. 93 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 Empezaron colaborando entre ellos, 94 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 pero paralelamente se iban eliminando, 95 00:08:42,000 --> 00:08:46,000 y ahí entraba la táctica, la estrategia, y cada uno... 96 00:08:47,000 --> 00:08:52,000 Esto mola también porque se ve también la personalidad del alumno. 97 00:08:52,000 --> 00:08:55,000 En vuestro caso, la vuestra, se va a ver. 98 00:08:56,000 --> 00:08:58,000 Compartir y aprender herramientas digitales 99 00:08:58,000 --> 00:09:00,000 que faciliten el desempeño docente. 100 00:09:00,000 --> 00:09:04,000 Esto va a ser muy importante porque no os conozco tanto. 101 00:09:04,000 --> 00:09:07,000 Bueno, conozco a Josep y a mi compañero también, 102 00:09:07,000 --> 00:09:11,000 pero a lo que voy. 103 00:09:11,000 --> 00:09:13,000 Os podéis ayudar entre vosotros. 104 00:09:13,000 --> 00:09:15,000 Oye, que yo no sé cómo se utiliza esta herramienta. 105 00:09:15,000 --> 00:09:17,000 ¿Me podéis echar un cable? 106 00:09:17,000 --> 00:09:19,000 Estáis cooperando entre compañeros. 107 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 Pues esto sería también interesante. 108 00:09:24,000 --> 00:09:26,000 Me voy a salir de esta presentación. 109 00:09:26,000 --> 00:09:29,000 Perdonad que estoy yendo un poquito rápido. 110 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 Hoy no vamos a hacer práctica, ¿de acuerdo? 111 00:09:34,000 --> 00:09:38,000 Hoy es teoría y voy a ir al grano. 112 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 Pero esto de no hacer es una pregunta. 113 00:09:41,000 --> 00:09:42,000 Sí. 114 00:09:42,000 --> 00:09:45,000 Esto es lo que nosotros hacemos juntos. 115 00:09:45,000 --> 00:09:48,000 Y es una aplicación de PowerPoint para aplicarlo. 116 00:09:49,000 --> 00:09:50,000 Sí. 117 00:09:50,000 --> 00:09:56,000 Al final de Sony 20 y 35 os lo explico. 118 00:09:56,000 --> 00:09:59,000 Además es que hay un documento donde lo voy a explicar, 119 00:09:59,000 --> 00:10:01,000 donde tiene que ir cada cosa y demás. 120 00:10:02,000 --> 00:10:04,000 Esto puede ser un ejemplo. 121 00:10:04,000 --> 00:10:06,000 Partiendo del proyecto de ramificación, 122 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 cada uno, eso como solo. 123 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 Yo puedo ir a por el 5, puedo ir a por el notable 124 00:10:13,000 --> 00:10:15,000 o puedo ir a por el 10. 125 00:10:16,000 --> 00:10:17,000 ¿De acuerdo? 126 00:10:17,000 --> 00:10:21,000 En un proyecto de ramificación yo me puedo contentar 127 00:10:21,000 --> 00:10:24,000 con ser la Z en nivel 0. 128 00:10:25,000 --> 00:10:29,000 O puedo ir un pásico más allá y puedo ser... 129 00:10:31,000 --> 00:10:32,000 ¿Cómo era este? 130 00:10:32,000 --> 00:10:33,000 Yoshi. 131 00:10:33,000 --> 00:10:34,000 ¿Cómo? 132 00:10:34,000 --> 00:10:35,000 Yoshi. 133 00:10:35,000 --> 00:10:36,000 Correcto, que no me acordaba el nombre. 134 00:10:36,000 --> 00:10:39,000 Puedo ser Yoshi y de repente quedarme un pequeño brinco 135 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 y pasar al nivel 1. 136 00:10:41,000 --> 00:10:44,000 O puedo ser la princesa de Mario Bros. 137 00:10:44,000 --> 00:10:46,000 Y decir que voy a pasar al nivel 2 138 00:10:46,000 --> 00:10:48,000 porque la princesa ya tiene una serie de elementos 139 00:10:48,000 --> 00:10:50,000 que se lo curran mucho más. 140 00:10:50,000 --> 00:10:53,000 Y por último podría ser ya el de Nova Max 141 00:10:53,000 --> 00:10:54,000 que sería Super Mario. 142 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 Nunca mejor dicho, Super Mario. 143 00:10:57,000 --> 00:11:00,000 Con un nivel supremo, una creación de porfolio. 144 00:11:00,000 --> 00:11:03,000 Es decir, que vosotros dependiendo del nivel 145 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 que queráis adquirir o lo podéis currar más 146 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 o lo podéis currar menos. 147 00:11:07,000 --> 00:11:09,000 Yo puedo pediros hacer una sesión 148 00:11:09,000 --> 00:11:11,000 y a lo mejor uno en el nivel 0 149 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 o entre el 0 y el 1 diría 150 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 vale, os hago la sesión y ya está. 151 00:11:16,000 --> 00:11:18,000 No, pero me lo voy a currar un poquito más 152 00:11:18,000 --> 00:11:20,000 porque me ha molado eso de la modificación 153 00:11:20,000 --> 00:11:21,000 y voy a crear un porfolio, 154 00:11:21,000 --> 00:11:23,000 voy a hacer, no sé, una página web 155 00:11:23,000 --> 00:11:26,000 que se hace en media hora 156 00:11:26,000 --> 00:11:28,000 a través de una herramienta gratuita 157 00:11:28,000 --> 00:11:31,000 que las hay, ya veremos cuáles, etc. 158 00:11:31,000 --> 00:11:33,000 Vale, entonces ya va a depender 159 00:11:33,000 --> 00:11:36,000 de vosotros, de vuestra motivación. 160 00:11:40,000 --> 00:11:41,000 Vale. 161 00:11:44,000 --> 00:11:48,000 ¿Qué puede aportar la gamificación a tu clase? 162 00:11:48,000 --> 00:11:50,000 Y esto es importante porque 163 00:11:50,000 --> 00:11:52,000 como no deja de ser una metodología 164 00:11:52,000 --> 00:11:55,000 y una estrategia más a utilizar la gamificación 165 00:11:55,000 --> 00:11:57,000 lo más importante de todo esto 166 00:11:57,000 --> 00:11:59,000 y por eso hemos planteado, José y yo, 167 00:11:59,000 --> 00:12:02,000 este proyecto, independientemente de que sea 168 00:12:02,000 --> 00:12:04,000 para el máster, etc. 169 00:12:07,000 --> 00:12:09,000 Es que el día de mañana 170 00:12:09,000 --> 00:12:11,000 cuando estéis en un campamento 171 00:12:11,000 --> 00:12:13,000 o en una escuela deportiva 172 00:12:13,000 --> 00:12:14,000 donde queráis trabajar, 173 00:12:14,000 --> 00:12:16,000 que esto lo podáis utilizar. 174 00:12:16,000 --> 00:12:18,000 O por lo menos que lo penséis 175 00:12:18,000 --> 00:12:20,000 para decir, 176 00:12:20,000 --> 00:12:22,000 mira, estoy en un campamento de verano, 177 00:12:22,000 --> 00:12:23,000 estoy con niños, 178 00:12:23,000 --> 00:12:25,000 encima son unos frikis de los videojuegos, 179 00:12:25,000 --> 00:12:27,000 perfecto. 180 00:12:27,000 --> 00:12:30,000 Voy a hacer una propuesta de gamificación. 181 00:12:30,000 --> 00:12:34,000 Lo veo estupendo para ello. 182 00:12:35,000 --> 00:12:38,000 Una sería mejorar la dinámica de trabajo en clase 183 00:12:38,000 --> 00:12:40,000 entre los alumnos. 184 00:12:40,000 --> 00:12:42,000 Imaginaos que ahora soy vosotros ya 185 00:12:42,000 --> 00:12:44,000 directamente los profesores, 186 00:12:44,000 --> 00:12:45,000 más el que está en el PC. 187 00:12:45,000 --> 00:12:47,000 Entonces queréis un grupo de alumnos 188 00:12:47,000 --> 00:12:51,000 y vais a trabajar en gamificación con ellos. 189 00:12:51,000 --> 00:12:54,000 Estimula, importante, estimula la curiosidad. 190 00:12:54,000 --> 00:12:56,000 No es lo mismo que le digáis a un niño 191 00:12:56,000 --> 00:12:59,000 que vamos a hacer algo de Super Mario Bros, 192 00:12:59,000 --> 00:13:02,000 a que le digáis que vais a hacer 193 00:13:02,000 --> 00:13:05,000 un proyecto elaborado, 194 00:13:05,000 --> 00:13:08,000 bla bla bla, el niño al minuto 195 00:13:08,000 --> 00:13:11,000 lo va a responder. 196 00:13:12,000 --> 00:13:15,000 Disfruta del movimiento, 197 00:13:15,000 --> 00:13:17,000 que se trata de eso. 198 00:13:17,000 --> 00:13:20,000 Imaginaos que aplicamos un proyecto de... 199 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 ¿El tipo se podría o no? 200 00:13:22,000 --> 00:13:24,000 ¿No? No pasa nada. 201 00:13:24,000 --> 00:13:26,000 También diez por lo menos. 202 00:13:26,000 --> 00:13:28,000 Vale, cuando eso a su mano, 203 00:13:28,000 --> 00:13:30,000 si se puede... 204 00:13:30,000 --> 00:13:32,000 Vale, gracias. 205 00:13:33,000 --> 00:13:35,000 Empezamos la educación física, 206 00:13:35,000 --> 00:13:37,000 imaginaos que planteo una cosa súper chula 207 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 y luego resulta que los alumnos 208 00:13:39,000 --> 00:13:41,000 no se mueven. 209 00:13:41,000 --> 00:13:44,000 Entonces pregunta, ¿tendría sentido? 210 00:13:45,000 --> 00:13:47,000 Vamos a ver un paréntesis. 211 00:13:47,000 --> 00:13:50,000 Hay que aprender a través del movimiento. 212 00:13:50,000 --> 00:13:52,000 Superación de autoconfianza, 213 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 fomento de la autonomía, es decir, 214 00:13:54,000 --> 00:13:56,000 ciertos valores que son importantes 215 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 para que el niño, el adolescente, 216 00:13:59,000 --> 00:14:02,000 sea quien sea, aprenda. 217 00:14:03,000 --> 00:14:07,000 Mirad, os voy a poner este vídeo, 218 00:14:07,000 --> 00:14:09,000 no sé si tenemos el audio. 219 00:14:09,000 --> 00:14:12,000 ¿Tenemos audio? 220 00:14:32,000 --> 00:14:36,000 Los ocho principios... 221 00:15:02,000 --> 00:15:04,000 La gamificación es útil cuando la motivación 222 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 y la acción conductual 223 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 son un componente clave para el éxito. 224 00:15:10,000 --> 00:15:13,000 Muchas veces quieres que los clientes compren algo. 225 00:15:13,000 --> 00:15:15,000 Eso está, evidentemente, relacionado 226 00:15:15,000 --> 00:15:17,000 con la motivación y la conducta. 227 00:15:17,000 --> 00:15:20,000 Si quieres que tus empleados sean más creativos 228 00:15:20,000 --> 00:15:21,000 o colaboren más, 229 00:15:21,000 --> 00:15:23,000 eso corresponde a la motivación. 230 00:15:23,000 --> 00:15:25,000 Yo diría que mientras se pueda definir 231 00:15:25,000 --> 00:15:27,000 una conducta deseada, 232 00:15:27,000 --> 00:15:29,000 la gamificación puede mejorar esa conducta. 233 00:15:29,000 --> 00:15:32,000 El sistema autálisis es por lo que soy más conocido. 234 00:15:32,000 --> 00:15:34,000 Fue el resultado de muchos años de estudiar 235 00:15:34,000 --> 00:15:36,000 qué es exactamente lo que hace adjetivo a un juego. 236 00:15:36,000 --> 00:15:38,000 Tras muchos años me di cuenta 237 00:15:38,000 --> 00:15:40,000 de que todos los juegos de éxito 238 00:15:40,000 --> 00:15:41,000 tienen lo que yo llamo 239 00:15:41,000 --> 00:15:43,000 los ocho motores principales de la motivación. 240 00:15:43,000 --> 00:15:45,000 Publiqué el sistema autálisis, 241 00:15:45,000 --> 00:15:46,000 que derrota a una mezcla 242 00:15:46,000 --> 00:15:48,000 en un análisis basado en un autógono. 243 00:15:48,000 --> 00:15:50,000 Y la clave de esos motores principales 244 00:15:50,000 --> 00:15:51,000 es que cada cosa que haces 245 00:15:51,000 --> 00:15:54,000 se basa en uno o más de estos motores principales. 246 00:15:54,000 --> 00:15:56,000 Es decir, si no hay ningún motor, 247 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 no hay motivación, no habrá conducta. 248 00:15:58,000 --> 00:16:01,000 El primer motor es el significado y vocación de hijos. 249 00:16:01,000 --> 00:16:02,000 Es el motor que dice 250 00:16:02,000 --> 00:16:04,000 estamos motivados porque sentimos 251 00:16:04,000 --> 00:16:06,000 que formamos parte de algo mayor que nosotros mismos. 252 00:16:06,000 --> 00:16:08,000 La gente contribuye con Wikipedia 253 00:16:08,000 --> 00:16:10,000 porque sienten que protegen el conocimiento humano. 254 00:16:10,000 --> 00:16:12,000 Es algo mayor que ellos mismos. 255 00:16:12,000 --> 00:16:15,000 Esto se ve a menudo en los juegos. 256 00:16:15,000 --> 00:16:16,000 Lo típico de 257 00:16:16,000 --> 00:16:17,000 se va a acabar el mundo, 258 00:16:17,000 --> 00:16:18,000 pero de alguna manera 259 00:16:18,000 --> 00:16:20,000 tú eres el único que puede salvar el mundo. 260 00:16:20,000 --> 00:16:21,000 Eso motiva. 261 00:16:21,000 --> 00:16:22,000 Quieres salvar el mundo. 262 00:16:22,000 --> 00:16:24,000 Eso es significado y vocación de hijos. 263 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 El segundo motor es el desarrollo y el logro. 264 00:16:27,000 --> 00:16:29,000 Este es el motor que dice 265 00:16:29,000 --> 00:16:31,000 cómo sentimos que estamos mejorando, 266 00:16:31,000 --> 00:16:32,000 subiendo de nivel, 267 00:16:32,000 --> 00:16:33,000 lo estamos dominando 268 00:16:33,000 --> 00:16:35,000 y nos sentimos muy motivados. 269 00:16:35,000 --> 00:16:37,000 Y la mayoría de los puntos y detalles 270 00:16:37,000 --> 00:16:39,000 de la calificación tradicional 271 00:16:39,000 --> 00:16:41,000 presiden en esta categoría. 272 00:16:41,000 --> 00:16:43,000 Los puntos no son más que contadores. 273 00:16:43,000 --> 00:16:45,000 Dan sensación de progreso. 274 00:16:45,000 --> 00:16:47,000 Así que aunque hagas la misma acción una y otra vez, 275 00:16:47,000 --> 00:16:48,000 volver a la misma, 276 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 pulsando los mismos botones día tras día, 277 00:16:51,000 --> 00:16:53,000 al menos ves avanzar esta barra de progresos 278 00:16:53,000 --> 00:16:55,000 o ves aumentar el número 279 00:16:55,000 --> 00:16:57,000 y sientes que estás progresando. 280 00:16:57,000 --> 00:16:59,000 El motor 3 es potenciar la creatividad 281 00:16:59,000 --> 00:17:00,000 y la retroalimentación. 282 00:17:00,000 --> 00:17:02,000 Es como un lego. 283 00:17:02,000 --> 00:17:03,000 Les das a los usuarios 284 00:17:03,000 --> 00:17:05,000 un montón de ladrillos de construcción básicos 285 00:17:05,000 --> 00:17:07,000 y una cantidad casi infinita 286 00:17:07,000 --> 00:17:09,000 de maneras para ser creativos. 287 00:17:09,000 --> 00:17:12,000 Intentar distintas estrategias, 288 00:17:12,000 --> 00:17:14,000 recibir feedback 289 00:17:14,000 --> 00:17:15,000 y luego ajustar. 290 00:17:15,000 --> 00:17:18,000 Es un proceso que genera mucho interés. 291 00:17:18,000 --> 00:17:21,000 El motor 4 es la propiedad y la posesión. 292 00:17:21,000 --> 00:17:22,000 Este motor dice 293 00:17:22,000 --> 00:17:24,000 cuando sentimos que algo nos pertenece, 294 00:17:24,000 --> 00:17:25,000 queremos protegerlo, 295 00:17:25,000 --> 00:17:27,000 mejorarlo y queremos más. 296 00:17:27,000 --> 00:17:29,000 Esto se ve muchísimo en cosas 297 00:17:29,000 --> 00:17:31,000 como los bienes y monedas virtuales. 298 00:17:31,000 --> 00:17:32,000 Pero también es el motor 299 00:17:32,000 --> 00:17:34,000 que nos hace coleccionar sellos 300 00:17:34,000 --> 00:17:35,000 o cromos de béisbol 301 00:17:35,000 --> 00:17:37,000 o acumular dinero. 302 00:17:37,000 --> 00:17:40,000 También conlleva otros aspectos abstractos. 303 00:17:40,000 --> 00:17:42,000 Si inviertes mucho tiempo 304 00:17:42,000 --> 00:17:44,000 para personalizar tu perfil de Facebook, 305 00:17:44,000 --> 00:17:46,000 tus carpetas de Dropbox, 306 00:17:46,000 --> 00:17:48,000 entonces lo sientes más tuyo 307 00:17:48,000 --> 00:17:50,000 y te apigas más a ese sistema. 308 00:17:50,000 --> 00:17:51,000 Aunque salga una nueva tecnología, 309 00:17:51,000 --> 00:17:53,000 quizás no quieras cambiar 310 00:17:53,000 --> 00:17:54,000 este estosistema. 311 00:17:54,000 --> 00:17:58,000 Ese otro no lo sientes con tuyo. 312 00:17:58,000 --> 00:18:01,000 El motor 5 es la influencia social y afinidad. 313 00:18:01,000 --> 00:18:03,000 Consiste en todo lo que haces, 314 00:18:03,000 --> 00:18:04,000 lo haces por lo que otros hacen, 315 00:18:04,000 --> 00:18:06,000 dicen o piensan. 316 00:18:06,000 --> 00:18:07,000 Tiene que ver con cosas como 317 00:18:07,000 --> 00:18:08,000 la colaboración, 318 00:18:08,000 --> 00:18:09,000 la competición, 319 00:18:09,000 --> 00:18:10,000 misiones en grupo 320 00:18:10,000 --> 00:18:11,000 o dar regalos. 321 00:18:11,000 --> 00:18:12,000 Pero también tiene que ver 322 00:18:12,000 --> 00:18:14,000 con el aspecto de la afinidad 323 00:18:14,000 --> 00:18:15,000 que puede ser, por ejemplo, 324 00:18:15,000 --> 00:18:17,000 la nostalgia. 325 00:18:17,000 --> 00:18:18,000 Si ves un producto 326 00:18:18,000 --> 00:18:19,000 que te recuerda a tu niñez, 327 00:18:19,000 --> 00:18:22,000 tus posibilidades de comprar aumentan mucho. 328 00:18:22,000 --> 00:18:23,000 Si conoces a alguien 329 00:18:23,000 --> 00:18:24,000 de tu ciudad natal, 330 00:18:24,000 --> 00:18:25,000 tienes más posibilidades 331 00:18:25,000 --> 00:18:27,000 de cerrar un trato con esa persona. 332 00:18:27,000 --> 00:18:28,000 Esa conexión, 333 00:18:28,000 --> 00:18:29,000 esa relación, 334 00:18:29,000 --> 00:18:30,000 es muy importante. 335 00:18:30,000 --> 00:18:32,000 El motor 6 es la escasez 336 00:18:32,000 --> 00:18:33,000 y la impaciencia. 337 00:18:33,000 --> 00:18:34,000 Este es el motor que dice 338 00:18:34,000 --> 00:18:36,000 queremos algo sencillamente 339 00:18:36,000 --> 00:18:37,000 porque no podemos tenerlo 340 00:18:37,000 --> 00:18:39,000 o es muy difícil de conseguir. 341 00:18:39,000 --> 00:18:40,000 Si hay uvas en la mesa, 342 00:18:40,000 --> 00:18:41,000 quizás nos den igual. 343 00:18:41,000 --> 00:18:42,000 A lo mejor nos comemos un par, 344 00:18:42,000 --> 00:18:44,000 pero no les damos importancia. 345 00:18:44,000 --> 00:18:45,000 Pero si las uvas están 346 00:18:45,000 --> 00:18:46,000 tras una vitrina 347 00:18:46,000 --> 00:18:48,000 fuera de nuestro alcance, 348 00:18:48,000 --> 00:18:50,000 no dejaremos de pensar en ellas. 349 00:18:50,000 --> 00:18:51,000 Puedo comérmelas. 350 00:18:51,000 --> 00:18:52,000 ¿Cuándo? 351 00:18:52,000 --> 00:18:53,000 En la piscina. 352 00:18:53,000 --> 00:18:54,000 Estarán buenas. 353 00:18:54,000 --> 00:18:55,000 Esta es una estrategia 354 00:18:55,000 --> 00:18:57,000 que Facebook usaba al principio. 355 00:18:57,000 --> 00:18:58,000 Al principio, 356 00:18:58,000 --> 00:18:59,000 Facebook decía 357 00:18:59,000 --> 00:19:00,000 Thefacebook.com 358 00:19:00,000 --> 00:19:02,000 es solo para los alumnos de Harvard. 359 00:19:02,000 --> 00:19:03,000 Si no vas a Harvard, 360 00:19:03,000 --> 00:19:04,000 se siente 361 00:19:04,000 --> 00:19:05,000 que no puedes usar Facebook. 362 00:19:05,000 --> 00:19:06,000 Y luego dijo 363 00:19:06,000 --> 00:19:07,000 que no extendería a Harvard, 364 00:19:07,000 --> 00:19:08,000 universidades de la Ivy League 365 00:19:08,000 --> 00:19:09,000 y a otras universidades 366 00:19:09,000 --> 00:19:11,000 a las que van tus amigos, 367 00:19:11,000 --> 00:19:12,000 pero a ti no te cogieron. 368 00:19:12,000 --> 00:19:13,000 Se siente. 369 00:19:13,000 --> 00:19:14,000 Y al final, 370 00:19:14,000 --> 00:19:15,000 se abrió a más gente. 371 00:19:15,000 --> 00:19:16,000 El motor 7 372 00:19:16,000 --> 00:19:17,000 es la imprevisibilidad 373 00:19:17,000 --> 00:19:19,000 y la curiosidad. 374 00:19:19,000 --> 00:19:20,000 Este es el motor que dice 375 00:19:20,000 --> 00:19:21,000 cómo no sabemos 376 00:19:21,000 --> 00:19:22,000 qué va a pasar luego 377 00:19:22,000 --> 00:19:24,000 y no dejamos de pensar en ello. 378 00:19:24,000 --> 00:19:27,000 Esto se utiliza en cosas como 379 00:19:27,000 --> 00:19:29,000 todo lo que hace la industria del juego, 380 00:19:29,000 --> 00:19:30,000 la mecánica, 381 00:19:30,000 --> 00:19:31,000 las traqueteras 382 00:19:31,000 --> 00:19:33,000 y también están las rifas, 383 00:19:33,000 --> 00:19:34,000 el sistema de la batería, 384 00:19:34,000 --> 00:19:35,000 las quinielas. 385 00:19:35,000 --> 00:19:37,000 Todo utiliza este motor. 386 00:19:37,000 --> 00:19:38,000 También es el que nos hace 387 00:19:38,000 --> 00:19:40,000 querer acabar un libro 388 00:19:40,000 --> 00:19:41,000 o una película. 389 00:19:41,000 --> 00:19:43,000 Y tenemos el motor 8, 390 00:19:43,000 --> 00:19:45,000 pérdida y evitación. 391 00:19:45,000 --> 00:19:46,000 Es muy sencillo. 392 00:19:46,000 --> 00:19:47,000 Es cuando hacemos algo 393 00:19:47,000 --> 00:19:48,000 para evitar una pérdida 394 00:19:48,000 --> 00:19:50,000 o no queremos que pase algo malo 395 00:19:50,000 --> 00:19:51,000 y las señales indican 396 00:19:51,000 --> 00:19:52,000 que es mucho más probable 397 00:19:52,000 --> 00:19:53,000 que hagamos algo 398 00:19:53,000 --> 00:19:54,000 para evitar una pérdida 399 00:19:54,000 --> 00:19:57,000 más que para conseguir una ganancia. 400 00:19:57,000 --> 00:19:59,000 Porque una pérdida es más dolorosa. 401 00:19:59,000 --> 00:20:02,000 Esos son los 8 motores de Eugénisis. 402 00:20:04,000 --> 00:20:05,000 La gratificación 403 00:20:05,000 --> 00:20:06,000 es el arte de combinar 404 00:20:06,000 --> 00:20:09,000 los elementos divertidos de los juegos. 405 00:20:09,000 --> 00:20:10,000 Vale. 406 00:20:10,000 --> 00:20:11,000 Lo he parado ya 407 00:20:11,000 --> 00:20:14,000 porque así seguimos avanzando. 408 00:20:16,000 --> 00:20:17,000 Y, bueno, 409 00:20:17,000 --> 00:20:18,000 de todas maneras, 410 00:20:18,000 --> 00:20:19,000 estos documentos 411 00:20:19,000 --> 00:20:21,000 o los vamos a subir 412 00:20:21,000 --> 00:20:23,000 a la aula virtual. 413 00:20:26,000 --> 00:20:27,000 Y me voy a ir ya directamente 414 00:20:27,000 --> 00:20:30,000 a lo que preguntaba José. 415 00:20:37,000 --> 00:20:40,000 No sé si lo puedo girar. 416 00:20:48,000 --> 00:20:50,000 Ahí estamos. 417 00:20:52,000 --> 00:20:53,000 Mirad. 418 00:20:54,000 --> 00:20:56,000 Lo que os vamos a pedir, 419 00:20:56,000 --> 00:20:58,000 ahora no es lo más importante, 420 00:20:58,000 --> 00:20:59,000 pero para que ya vayáis 421 00:20:59,000 --> 00:21:00,000 dándole una vuelta 422 00:21:00,000 --> 00:21:01,000 y vayáis pensando 423 00:21:01,000 --> 00:21:03,000 lo que os gusta más. 424 00:21:03,000 --> 00:21:04,000 Yo os aconsejo 425 00:21:04,000 --> 00:21:06,000 que escojáis algo que os guste. 426 00:21:06,000 --> 00:21:07,000 Más que nada porque 427 00:21:07,000 --> 00:21:08,000 se os va a notar mucho 428 00:21:08,000 --> 00:21:10,000 cuando estáis dinamizando 429 00:21:10,000 --> 00:21:11,000 una sesión de algo 430 00:21:11,000 --> 00:21:13,000 que os gusta. 431 00:21:13,000 --> 00:21:16,000 ¿Vale? 432 00:21:16,000 --> 00:21:18,000 Entonces, 433 00:21:18,000 --> 00:21:19,000 no es lo mismo decir, 434 00:21:19,000 --> 00:21:20,000 bueno, me lo voy a currar 435 00:21:20,000 --> 00:21:21,000 tanto, tanto, tanto, 436 00:21:21,000 --> 00:21:22,000 que voy a coger algo 437 00:21:22,000 --> 00:21:23,000 que no conozco 438 00:21:23,000 --> 00:21:24,000 y me lo tengo que estudiar, 439 00:21:24,000 --> 00:21:25,000 aparte de que os va a llevar 440 00:21:25,000 --> 00:21:27,000 mucho más tiempo 441 00:21:27,000 --> 00:21:28,000 para ponerlo libre 442 00:21:28,000 --> 00:21:29,000 y hacerlo como queráis. 443 00:21:29,000 --> 00:21:30,000 Mi consejo es 444 00:21:30,000 --> 00:21:31,000 que utilicéis algo 445 00:21:31,000 --> 00:21:32,000 que ya conozcáis. 446 00:21:32,000 --> 00:21:33,000 De tal manera 447 00:21:33,000 --> 00:21:34,000 que cuando el alumno 448 00:21:34,000 --> 00:21:35,000 o los compañeros 449 00:21:35,000 --> 00:21:36,000 os pregunten 450 00:21:36,000 --> 00:21:37,000 sobre los roles, 451 00:21:37,000 --> 00:21:38,000 los personajes, 452 00:21:38,000 --> 00:21:39,000 lo que hay que hacer, 453 00:21:39,000 --> 00:21:40,000 los materiales, etc. 454 00:21:40,000 --> 00:21:41,000 Seguro que al momento 455 00:21:42,000 --> 00:21:43,000 le podéis dar una respuesta 456 00:21:43,000 --> 00:21:44,000 sin que os ocupe 457 00:21:44,000 --> 00:21:45,000 ningún problema. 458 00:21:45,000 --> 00:21:46,000 ¿Está bien? 459 00:21:46,000 --> 00:21:47,000 ¿Estáis de acuerdo con lo que digo? 460 00:21:47,000 --> 00:21:48,000 Bien. 461 00:21:48,000 --> 00:21:49,000 Pues a partir de ahí, 462 00:21:49,000 --> 00:21:50,000 mirad. 463 00:21:50,000 --> 00:21:51,000 Lo del medio, 464 00:21:51,000 --> 00:21:52,000 donde está la calavera, 465 00:21:52,000 --> 00:21:53,000 la narrativa. 466 00:21:53,000 --> 00:21:54,000 ¿Vale? 467 00:21:54,000 --> 00:21:55,000 La narrativa. 468 00:21:55,000 --> 00:21:56,000 Hay que escoger 469 00:21:56,000 --> 00:21:57,000 una narrativa 470 00:21:57,000 --> 00:21:58,000 que puede ser 471 00:21:58,000 --> 00:21:59,000 Mario Bros, 472 00:21:59,000 --> 00:22:00,000 Juego del Hambre, 473 00:22:00,000 --> 00:22:01,000 por supuesto ya 474 00:22:01,000 --> 00:22:02,000 ejemplos. 475 00:22:02,000 --> 00:22:03,000 Fortnite, 476 00:22:03,000 --> 00:22:04,000 la propuesta práctica 477 00:22:04,000 --> 00:22:05,000 que voy a dar yo 478 00:22:05,000 --> 00:22:06,000 a ser de Fortnite, 479 00:22:06,000 --> 00:22:07,000 que ya se ha hecho 480 00:22:07,000 --> 00:22:08,000 en educación física, 481 00:22:08,000 --> 00:22:09,000 en otros ámbitos. 482 00:22:10,000 --> 00:22:11,000 Tendréis que plantear 483 00:22:11,000 --> 00:22:12,000 los objetivos 484 00:22:12,000 --> 00:22:13,000 a la izquierda 485 00:22:13,000 --> 00:22:14,000 y decir 486 00:22:14,000 --> 00:22:15,000 a través de mi propuesta 487 00:22:15,000 --> 00:22:16,000 de gamificación 488 00:22:16,000 --> 00:22:17,000 qué objetivos quiero conseguir. 489 00:22:17,000 --> 00:22:18,000 ¿Vale? 490 00:22:18,000 --> 00:22:19,000 Pues ahí los ponéis. 491 00:22:19,000 --> 00:22:20,000 La temporalización 492 00:22:20,000 --> 00:22:21,000 que os la vais a inventar, 493 00:22:21,000 --> 00:22:22,000 es decir, 494 00:22:22,000 --> 00:22:23,000 podéis poner 495 00:22:23,000 --> 00:22:24,000 yo quiero hacer 496 00:22:24,000 --> 00:22:25,000 un proyecto 497 00:22:25,000 --> 00:22:26,000 de gamificación 498 00:22:26,000 --> 00:22:27,000 que sea 499 00:22:27,000 --> 00:22:28,000 de 8 sesiones 500 00:22:28,000 --> 00:22:29,000 e imaginando 501 00:22:29,000 --> 00:22:30,000 que tengo 502 00:22:30,000 --> 00:22:31,000 2 sesiones a la semana, 503 00:22:31,000 --> 00:22:32,000 pues serían 504 00:22:32,000 --> 00:22:33,000 4 semanas. 505 00:22:33,000 --> 00:22:34,000 ¿Vale? 506 00:22:34,000 --> 00:22:35,000 Y os lo inventáis 507 00:22:35,000 --> 00:22:36,000 de tal fecha 508 00:22:36,000 --> 00:22:37,000 a tal fecha. 509 00:22:37,000 --> 00:22:38,000 De esas sesiones 510 00:22:38,000 --> 00:22:39,000 que vosotros planteéis. 511 00:22:39,000 --> 00:22:40,000 ¿Vale? 512 00:22:40,000 --> 00:22:41,000 Escogeréis una 513 00:22:41,000 --> 00:22:42,000 y la llevaréis a cabo 514 00:22:42,000 --> 00:22:43,000 aquí, 515 00:22:43,000 --> 00:22:44,000 en el pabellón. 516 00:22:44,000 --> 00:22:45,000 A vuestros propios 517 00:22:45,000 --> 00:22:46,000 compañeros. 518 00:22:46,000 --> 00:22:47,000 Muy importante, 519 00:22:47,000 --> 00:22:48,000 las reglas del juego. 520 00:22:48,000 --> 00:22:49,000 Si no conozco 521 00:22:49,000 --> 00:22:50,000 las reglas del juego, 522 00:22:50,000 --> 00:22:51,000 no sabéis cómo jugar. 523 00:22:51,000 --> 00:22:52,000 Si no sé 524 00:22:52,000 --> 00:22:53,000 cómo se juega al fútbol, 525 00:22:53,000 --> 00:22:54,000 no puedo jugar al fútbol. 526 00:22:54,000 --> 00:22:55,000 Las misiones. 527 00:22:55,000 --> 00:22:56,000 Acabáis de ver 528 00:22:56,000 --> 00:22:57,000 a este chico 529 00:22:57,000 --> 00:22:58,000 explicar 530 00:22:58,000 --> 00:22:59,000 los 8 pilares 531 00:22:59,000 --> 00:23:00,000 fundamentales 532 00:23:00,000 --> 00:23:01,000 sobre los que 533 00:23:01,000 --> 00:23:02,000 se basa 534 00:23:02,000 --> 00:23:03,000 la gamificación 535 00:23:03,000 --> 00:23:04,000 y uno de ellos 536 00:23:04,000 --> 00:23:05,000 es 537 00:23:05,000 --> 00:23:06,000 que tiene que ser 538 00:23:06,000 --> 00:23:07,000 escalable. 539 00:23:07,000 --> 00:23:08,000 Es decir, 540 00:23:08,000 --> 00:23:09,000 que si yo consigo 541 00:23:09,000 --> 00:23:10,000 una cosa, 542 00:23:10,000 --> 00:23:11,000 paso a la siguiente fase. 543 00:23:11,000 --> 00:23:12,000 Y en eso 544 00:23:12,000 --> 00:23:13,000 se basa 545 00:23:13,000 --> 00:23:14,000 los videojuegos, 546 00:23:14,000 --> 00:23:15,000 ¿verdad? 547 00:23:15,000 --> 00:23:16,000 Si yo consigo 548 00:23:16,000 --> 00:23:17,000 un reto, 549 00:23:17,000 --> 00:23:18,000 paso al siguiente. 550 00:23:18,000 --> 00:23:19,000 Pues ahí 551 00:23:19,000 --> 00:23:20,000 los explicáis. 552 00:23:20,000 --> 00:23:21,000 En función 553 00:23:21,000 --> 00:23:22,000 de la temática, 554 00:23:22,000 --> 00:23:23,000 todo tiene que estar 555 00:23:23,000 --> 00:23:24,000 interconectado 556 00:23:24,000 --> 00:23:25,000 con la temática. 557 00:23:25,000 --> 00:23:26,000 El perfil de los jugadores. 558 00:23:26,000 --> 00:23:27,000 Abajo a la derecha 559 00:23:27,000 --> 00:23:28,000 lo tenéis. 560 00:23:28,000 --> 00:23:29,000 Vamos a hablar 561 00:23:29,000 --> 00:23:30,000 de qué perfiles 562 00:23:30,000 --> 00:23:31,000 hay de jugadores 563 00:23:31,000 --> 00:23:32,000 en función 564 00:23:32,000 --> 00:23:33,000 de la personalidad 565 00:23:33,000 --> 00:23:34,000 también 566 00:23:34,000 --> 00:23:35,000 de cada jugador 567 00:23:35,000 --> 00:23:36,000 o de cada 568 00:23:36,000 --> 00:23:37,000 persona. 569 00:23:37,000 --> 00:23:38,000 Los avatares. 570 00:23:38,000 --> 00:23:39,000 Podéis crear 571 00:23:39,000 --> 00:23:40,000 avatares si queréis. 572 00:23:40,000 --> 00:23:41,000 Hay plataformas 573 00:23:41,000 --> 00:23:42,000 gratuitas 574 00:23:42,000 --> 00:23:43,000 para crear 575 00:23:43,000 --> 00:23:44,000 avatares. 576 00:23:44,000 --> 00:23:45,000 Está muy chulo. 577 00:23:45,000 --> 00:23:46,000 Y abajo 578 00:23:46,000 --> 00:23:47,000 las habilidades. 579 00:23:47,000 --> 00:23:48,000 Pues, 580 00:23:48,000 --> 00:23:49,000 por ejemplo, 581 00:23:49,000 --> 00:23:50,000 no sé, 582 00:23:50,000 --> 00:23:51,000 los jefes. 583 00:23:51,000 --> 00:23:52,000 Los jefes 584 00:23:52,000 --> 00:23:53,000 tienen una serie 585 00:23:53,000 --> 00:23:54,000 de destrezas 586 00:23:54,000 --> 00:23:55,000 y habilidades. 587 00:23:55,000 --> 00:23:56,000 Pues las 588 00:23:56,000 --> 00:23:57,000 explica eso. 589 00:23:57,000 --> 00:23:58,000 El amarillo 590 00:23:58,000 --> 00:23:59,000 donde pone 591 00:23:59,000 --> 00:24:00,000 relación con el 592 00:24:00,000 --> 00:24:01,000 currículum. 593 00:24:01,000 --> 00:24:02,000 Eso lo vamos 594 00:24:02,000 --> 00:24:03,000 a obviar. 595 00:24:03,000 --> 00:24:04,000 ¿Vale? 596 00:24:04,000 --> 00:24:05,000 No nos vamos a enseñar 597 00:24:05,000 --> 00:24:06,000 nada relacionado 598 00:24:06,000 --> 00:24:07,000 con el currículum. 599 00:24:07,000 --> 00:24:08,000 Pero abajo 600 00:24:08,000 --> 00:24:09,000 muy importante 601 00:24:09,000 --> 00:24:10,000 evaluación. 602 00:24:10,000 --> 00:24:11,000 ¿Cómo vais 603 00:24:11,000 --> 00:24:12,000 a evaluar vosotros 604 00:24:12,000 --> 00:24:13,000 a vuestros 605 00:24:13,000 --> 00:24:14,000 alumnos o 606 00:24:14,000 --> 00:24:15,000 posibles alumnos 607 00:24:15,000 --> 00:24:16,000 en base a vuestro 608 00:24:16,000 --> 00:24:17,000 proyecto de 609 00:24:17,000 --> 00:24:18,000 cambiificación? 610 00:24:18,000 --> 00:24:19,000 Pues, 611 00:24:19,000 --> 00:24:20,000 mirad, 612 00:24:20,000 --> 00:24:21,000 yo quiero evaluar 613 00:24:21,000 --> 00:24:22,000 solo los valores. 614 00:24:22,000 --> 00:24:23,000 Por ejemplo, 615 00:24:23,000 --> 00:24:24,000 ¿vale? 616 00:24:24,000 --> 00:24:25,000 Las actitudes 617 00:24:25,000 --> 00:24:26,000 de los alumnos. 618 00:24:26,000 --> 00:24:27,000 Si trabajan 619 00:24:27,000 --> 00:24:28,000 en equipo, 620 00:24:28,000 --> 00:24:29,000 si colaboran, 621 00:24:29,000 --> 00:24:30,000 etcétera, 622 00:24:30,000 --> 00:24:31,000 etcétera. 623 00:24:31,000 --> 00:24:32,000 ¿Vale? 624 00:24:32,000 --> 00:24:33,000 Todos estos valores 625 00:24:33,000 --> 00:24:34,000 van a ser 626 00:24:34,000 --> 00:24:35,000 evaluados 627 00:24:35,000 --> 00:24:36,000 en base a 628 00:24:36,000 --> 00:24:37,000 su 629 00:24:37,000 --> 00:24:38,000 proyecto de 630 00:24:38,000 --> 00:24:39,000 cambio. 631 00:24:39,000 --> 00:24:40,000 ¿Vale? 632 00:24:40,000 --> 00:24:41,000 ¿En qué 633 00:24:41,000 --> 00:24:42,000 me voy a basar? 634 00:24:42,000 --> 00:24:43,000 Voy a observar, 635 00:24:43,000 --> 00:24:44,000 simplemente voy a 636 00:24:44,000 --> 00:24:45,000 observar y voy a 637 00:24:45,000 --> 00:24:46,000 tomar notas, 638 00:24:46,000 --> 00:24:47,000 o voy a dar 639 00:24:47,000 --> 00:24:48,000 una serie 640 00:24:48,000 --> 00:24:49,000 de refuerzos 641 00:24:49,000 --> 00:24:50,000 positivos. 642 00:24:50,000 --> 00:24:51,000 O sea, 643 00:24:51,000 --> 00:24:52,000 por ahí lo que 644 00:24:52,000 --> 00:24:53,000 ha dicho 645 00:24:53,000 --> 00:24:54,000 este hombre, 646 00:24:54,000 --> 00:24:55,000 una cosa 647 00:24:55,000 --> 00:24:56,000 muy, 648 00:24:56,000 --> 00:24:57,000 muy, 649 00:24:57,000 --> 00:24:58,000 muy importante 650 00:24:58,000 --> 00:24:59,000 y es 651 00:24:59,000 --> 00:25:00,000 la motivación. 652 00:25:00,000 --> 00:25:01,000 ¿Cómo van 653 00:25:01,000 --> 00:25:02,000 ellos, 654 00:25:02,000 --> 00:25:03,000 los alumnos, 655 00:25:03,000 --> 00:25:04,000 que ellos 656 00:25:04,000 --> 00:25:05,000 obtengan 657 00:25:05,000 --> 00:25:06,000 una recompensa? 658 00:25:06,000 --> 00:25:07,000 Por ejemplo, 659 00:25:07,000 --> 00:25:08,000 puede ser dinero 660 00:25:08,000 --> 00:25:09,000 virtual, 661 00:25:09,000 --> 00:25:10,000 monedas 662 00:25:10,000 --> 00:25:11,000 virtuales, 663 00:25:11,000 --> 00:25:12,000 podéis hacer 664 00:25:12,000 --> 00:25:13,000 billetes 665 00:25:13,000 --> 00:25:14,000 con papel, 666 00:25:14,000 --> 00:25:15,000 bueno, 667 00:25:15,000 --> 00:25:16,000 lo que se 668 00:25:16,000 --> 00:25:17,000 os ocurra. 669 00:25:17,000 --> 00:25:18,000 De tal manera 670 00:25:18,000 --> 00:25:19,000 que el niño 671 00:25:19,000 --> 00:25:20,000 me imaginaba, 672 00:25:20,000 --> 00:25:21,000 ¡guau! 673 00:25:21,000 --> 00:25:22,000 Es que soy el 674 00:25:22,000 --> 00:25:23,000 amo y encima 675 00:25:23,000 --> 00:25:24,000 me he hecho rico 676 00:25:24,000 --> 00:25:25,000 en este juego. 677 00:25:25,000 --> 00:25:26,000 Bueno, 678 00:25:26,000 --> 00:25:27,000 pues ahí él ya 679 00:25:27,000 --> 00:25:28,000 tiene una motivación 680 00:25:28,000 --> 00:25:29,000 para seguir 681 00:25:29,000 --> 00:25:30,000 llevando a cabo 682 00:25:30,000 --> 00:25:31,000 el juego 683 00:25:31,000 --> 00:25:32,000 y este formato, 684 00:25:32,000 --> 00:25:33,000 ya termino, 685 00:25:33,000 --> 00:25:34,000 este formato 686 00:25:34,000 --> 00:25:35,000 sería un poco 687 00:25:35,000 --> 00:25:36,000 lo que os vamos 688 00:25:36,000 --> 00:25:37,000 a pedir 689 00:25:37,000 --> 00:25:38,000 de cara a vuestro 690 00:25:38,000 --> 00:25:39,000 proyecto 691 00:25:39,000 --> 00:25:40,000 por pareja. 692 00:25:40,000 --> 00:25:41,000 Mi consejo 693 00:25:41,000 --> 00:25:42,000 es que una vez 694 00:25:42,000 --> 00:25:43,000 hayáis elegido 695 00:25:43,000 --> 00:25:44,000 la temática, 696 00:25:44,000 --> 00:25:45,000 os repartáis 697 00:25:45,000 --> 00:25:46,000 el trabajo. 698 00:25:46,000 --> 00:25:47,000 Si yo voy 699 00:25:47,000 --> 00:25:48,000 con José, 700 00:25:48,000 --> 00:25:49,000 José, 701 00:25:49,000 --> 00:25:50,000 hemos elegido 702 00:25:50,000 --> 00:25:51,000 no sé, 703 00:25:51,000 --> 00:25:52,000 Mario Bros, 704 00:25:52,000 --> 00:25:53,000 genial. 705 00:25:53,000 --> 00:25:54,000 Pues, 706 00:25:54,000 --> 00:25:55,000 mira, 707 00:25:55,000 --> 00:25:56,000 como yo soy 708 00:25:56,000 --> 00:25:57,000 el amo 709 00:25:57,000 --> 00:25:58,000 de Mario Bros 710 00:25:58,000 --> 00:25:59,000 porque me pasé 711 00:25:59,000 --> 00:26:00,000 todas las pantallas 712 00:26:00,000 --> 00:26:01,000 cuando yo era 713 00:26:01,000 --> 00:26:02,000 un chiquillo jugando, 714 00:26:02,000 --> 00:26:03,000 pues, 715 00:26:03,000 --> 00:26:04,000 si te parece bien, 716 00:26:04,000 --> 00:26:05,000 yo voy a hacer 717 00:26:05,000 --> 00:26:06,000 toda la parte 718 00:26:06,000 --> 00:26:07,000 de las misiones, 719 00:26:07,000 --> 00:26:08,000 todas las partes 720 00:26:08,000 --> 00:26:09,000 más relacionadas 721 00:26:09,000 --> 00:26:10,000 con el videojuego 722 00:26:10,000 --> 00:26:11,000 y tú si quieres, 723 00:26:11,000 --> 00:26:12,000 ¿vale? 724 00:26:12,000 --> 00:26:13,000 Pues, 725 00:26:13,000 --> 00:26:14,000 os repartís 726 00:26:14,000 --> 00:26:15,000 bien las cosas. 727 00:26:15,000 --> 00:26:16,000 Insisto, 728 00:26:16,000 --> 00:26:17,000 este lo quitaré, 729 00:26:17,000 --> 00:26:18,000 ¿vale? 730 00:26:18,000 --> 00:26:19,000 Este de aquí 731 00:26:19,000 --> 00:26:20,000 no hace falta. 732 00:26:20,000 --> 00:26:21,000 Os lo podéis dejar 733 00:26:21,000 --> 00:26:22,000 en blanco 734 00:26:22,000 --> 00:26:23,000 que no pasa nada. 735 00:26:23,000 --> 00:26:24,000 Pero eso 736 00:26:24,000 --> 00:26:25,000 ahora era 737 00:26:25,000 --> 00:26:26,000 lo más importante. 738 00:26:26,000 --> 00:26:27,000 El objetivo 739 00:26:27,000 --> 00:26:28,000 de la clase de hoy 740 00:26:28,000 --> 00:26:29,000 era enseñaros 741 00:26:29,000 --> 00:26:30,000 lo que tiene, 742 00:26:30,000 --> 00:26:31,000 empecemos ya 743 00:26:31,000 --> 00:26:32,000 con parte, 744 00:26:32,000 --> 00:26:33,000 con parte, 745 00:26:33,000 --> 00:26:34,000 vale, 746 00:26:34,000 --> 00:26:35,000 de todas maneras, 747 00:26:35,000 --> 00:26:36,000 tengo que ver también 748 00:26:36,000 --> 00:26:37,000 cómo lo vamos a 749 00:26:37,000 --> 00:26:38,000 organizar. 750 00:26:38,000 --> 00:26:39,000 ¿Dudas? 751 00:26:39,000 --> 00:26:40,000 Pues, 752 00:26:40,000 --> 00:26:41,000 ha quedado 753 00:26:41,000 --> 00:26:42,000 más o menos claro. 754 00:26:42,000 --> 00:26:43,000 A través del video 755 00:26:43,000 --> 00:26:44,000 es más fácil 756 00:26:44,000 --> 00:26:45,000 entenderlo 757 00:26:45,000 --> 00:26:46,000 porque hay 758 00:26:46,000 --> 00:26:47,000 solo filas 759 00:26:47,000 --> 00:26:48,000 fundamentales 760 00:26:48,000 --> 00:26:49,000 de la gamificación, 761 00:26:49,000 --> 00:26:50,000 cada uno 762 00:26:50,000 --> 00:26:51,000 lo que 763 00:26:51,000 --> 00:26:52,000 le guste. 764 00:26:52,000 --> 00:26:53,000 Insisto, 765 00:26:53,000 --> 00:26:54,000 lo bueno 766 00:26:54,000 --> 00:26:55,000 es que a mí 767 00:26:55,000 --> 00:26:56,000 los videojuegos 768 00:26:56,000 --> 00:26:57,000 la verdad 769 00:26:57,000 --> 00:26:58,000 que no me mola nada. 770 00:26:58,000 --> 00:26:59,000 A mí me aburre. 771 00:26:59,000 --> 00:27:00,000 Bueno, 772 00:27:00,000 --> 00:27:01,000 pues podéis elegir otra cosa. 773 00:27:01,000 --> 00:27:02,000 Podéis elegir 774 00:27:02,000 --> 00:27:03,000 una película, 775 00:27:03,000 --> 00:27:04,000 una serie, 776 00:27:04,000 --> 00:27:05,000 estoy seguro 777 00:27:05,000 --> 00:27:06,000 de que a la mayoría 778 00:27:06,000 --> 00:27:07,000 de vosotros 779 00:27:07,000 --> 00:27:08,000 os gustan las series 780 00:27:08,000 --> 00:27:09,000 o os gustan los videojuegos. 781 00:27:09,000 --> 00:27:10,000 De hecho, 782 00:27:10,000 --> 00:27:11,000 lo decía 783 00:27:11,000 --> 00:27:12,000 el viernes pasado, 784 00:27:12,000 --> 00:27:13,000 el Fortnite, 785 00:27:13,000 --> 00:27:14,000 el Fortnite 786 00:27:14,000 --> 00:27:15,000 es un juego 787 00:27:15,000 --> 00:27:16,000 aparentemente, 788 00:27:16,000 --> 00:27:17,000 no aparentemente 789 00:27:17,000 --> 00:27:18,000 como es un juego, 790 00:27:18,000 --> 00:27:19,000 violento. 791 00:27:19,000 --> 00:27:20,000 ¿Sí o no? 792 00:27:20,000 --> 00:27:21,000 Sí. 793 00:27:21,000 --> 00:27:22,000 Tiene violencia, 794 00:27:22,000 --> 00:27:23,000 el Fortnite. 795 00:27:23,000 --> 00:27:24,000 Nos acabas 796 00:27:24,000 --> 00:27:25,000 de decir 797 00:27:25,000 --> 00:27:26,000 que 798 00:27:27,000 --> 00:27:28,000 tiene que tener 799 00:27:28,000 --> 00:27:29,000 un sentido 800 00:27:29,000 --> 00:27:30,000 educativo esto. 801 00:27:30,000 --> 00:27:31,000 ¿Qué sentido 802 00:27:31,000 --> 00:27:32,000 educativo va a tener 803 00:27:32,000 --> 00:27:33,000 la violencia? 804 00:27:33,000 --> 00:27:34,000 Pues yo cojo 805 00:27:34,000 --> 00:27:35,000 los elementos, 806 00:27:35,000 --> 00:27:36,000 por eso decía, 807 00:27:36,000 --> 00:27:37,000 no hay que hacer 808 00:27:37,000 --> 00:27:38,000 el propio juego 809 00:27:38,000 --> 00:27:39,000 en sí, 810 00:27:39,000 --> 00:27:40,000 sino que cojo 811 00:27:40,000 --> 00:27:41,000 los elementos 812 00:27:41,000 --> 00:27:42,000 del Fortnite, 813 00:27:42,000 --> 00:27:43,000 por supuesto 814 00:27:43,000 --> 00:27:44,000 los que son 815 00:27:44,000 --> 00:27:45,000 más educativos 816 00:27:45,000 --> 00:27:46,000 y los traslado 817 00:27:46,000 --> 00:27:47,000 a una propuesta 818 00:27:47,000 --> 00:27:48,000 práctica 819 00:27:48,000 --> 00:27:49,000 en la cual 820 00:27:49,000 --> 00:27:50,000 no haya violencia 821 00:27:50,000 --> 00:27:51,000 y en el caso 822 00:27:51,000 --> 00:27:52,000 de que la haya 823 00:27:52,000 --> 00:27:53,000 se tiene que castigar, 824 00:27:53,000 --> 00:27:54,000 se tiene que deportar 825 00:27:54,000 --> 00:27:55,000 y legalmente 826 00:27:55,000 --> 00:27:56,000 el juego 827 00:27:56,000 --> 00:27:57,000 es precisamente 828 00:27:57,000 --> 00:27:58,000 entre otras cosas 829 00:27:58,000 --> 00:27:59,000 a no ser violentos, 830 00:27:59,000 --> 00:28:00,000 a gestionar 831 00:28:00,000 --> 00:28:01,000 las emociones 832 00:28:01,000 --> 00:28:02,000 y todo eso. 833 00:28:02,000 --> 00:28:03,000 ¿Sí? 834 00:28:03,000 --> 00:28:04,000 Pues, 835 00:28:04,000 --> 00:28:05,000 si no tenéis 836 00:28:05,000 --> 00:28:06,000 dudas, 837 00:28:06,000 --> 00:28:07,000 yo pongo 838 00:28:07,000 --> 00:28:08,000 el link 839 00:28:08,000 --> 00:28:09,000 en la descripción 840 00:28:09,000 --> 00:28:10,000 de este video 841 00:28:10,000 --> 00:28:11,000 y os lo voy 842 00:28:11,000 --> 00:28:12,000 a dejar 843 00:28:12,000 --> 00:28:13,000 en la descripción 844 00:28:13,000 --> 00:28:14,000 de este video 845 00:28:14,000 --> 00:28:15,000 y os lo voy 846 00:28:15,000 --> 00:28:16,000 a dejar 847 00:28:16,000 --> 00:28:17,000 en la descripción 848 00:28:17,000 --> 00:28:18,000 de este video 849 00:28:18,000 --> 00:28:19,000 y os lo voy 850 00:28:19,000 --> 00:28:20,000 a dejar 851 00:28:20,000 --> 00:28:21,000 en la descripción 852 00:28:21,000 --> 00:28:22,000 de este video 853 00:28:22,000 --> 00:28:23,000 y os lo voy 854 00:28:23,000 --> 00:28:24,000 a dejar