1 00:00:01,459 --> 00:00:14,140 Mi aula virtual está estructurada por temas. Incluye una guía didáctica al comienzo y las lecciones están secuenciadas didácticamente. A la derecha, en la columna en la que se ubican los bloques, añadí el calendario para una organización más eficiente. 2 00:00:14,140 --> 00:00:34,140 También disponen de un bloque en el que les aparecen las calificaciones de los contenidos remotos y cuentan con un bloque que se llama subes de nivel a través del cual los alumnos pueden comprobar cuántos puntos de experiencia van ganando y cuándo suben de nivel, siendo esta una metodología didáctica implícita al proceso de evaluación. 3 00:00:34,140 --> 00:00:57,140 Además de la gamificación, también hemos llevado a cabo un aprendizaje colaborativo. Aquí podemos ver qué nivel van los alumnos. En el aprendizaje colaborativo podemos ver algunas fotos de aprendizaje basado en juegos, aprendizaje by doing, elegido a card tanking que hicimos en Halloween. 4 00:00:57,140 --> 00:01:03,979 y aquí vemos cómo los alumnos practican con robótica, con el robot mouse. 5 00:01:13,209 --> 00:01:17,269 Aquí los alumnos aprenden inglés al tiempo que experimentan con la robótica 6 00:01:17,269 --> 00:01:19,569 para asimilar conceptos mediante acciones. 7 00:01:21,879 --> 00:01:26,739 Aprendizaje por proyectos, he elegido este de la ropa, lo llamé Fashion Week 8 00:01:26,739 --> 00:01:33,540 y los alumnos trabajaron de forma digital, crearon todos sus diseños de manera digital, 9 00:01:33,540 --> 00:01:40,459 buscaron información y luego lo plasmaron en papel para poner en los pasillos y que todos los alumnos del centro lo pudiesen ver. 10 00:01:41,400 --> 00:01:48,099 En cuanto a la evaluación, utilizo diversas herramientas digitales, aparte de raíces, para evaluar a mis alumnos. 11 00:01:49,079 --> 00:01:57,459 Por ejemplo, formulario de Google, aquí podemos ver The Weather, participaron 46 alumnos en este formulario. 12 00:01:57,459 --> 00:02:04,700 Actividades H5P como esta de Making a Film, abajo aparecen los resultados anonimizados 13 00:02:04,700 --> 00:02:11,300 También Cuestionarios, aquí podemos ver los rangos de calificación 14 00:02:11,300 --> 00:02:21,889 Clickers es otra de las herramientas que utilizo, aquí podemos ver algunas de las preguntas que he creado 15 00:02:21,889 --> 00:02:34,860 y el porcentaje de respuestas acertadas, también tenemos Kahoot, unos 82 juegos hemos jugado en total de Kahoot 16 00:02:34,860 --> 00:02:49,219 y también me gustaría enseñar más tarde el Genially, utilizo diversas técnicas evaluativas como técnicas de observación, 17 00:02:49,219 --> 00:02:53,699 técnicas de análisis del desempeño, reflexiones, debates. 18 00:02:54,939 --> 00:03:00,060 También introduzco distintos tipos de evaluación, como por ejemplo, 19 00:03:01,759 --> 00:03:09,219 como tenemos aquí encuestas de autoevaluación anónimas, encuestas de coevaluación anónimas. 20 00:03:11,800 --> 00:03:16,939 Por último, me gustaría señalar que también realizo las adaptaciones de mi asignatura de inglés, 21 00:03:16,939 --> 00:03:22,280 que requieren los alumnos con necesidades específicas de apoyo educativo 22 00:03:22,280 --> 00:03:29,180 o en este caso los alumnos de primero de primaria, ya que algunos de ellos no sabían leer. 23 00:03:29,879 --> 00:03:33,620 Entonces les hice un Geniali para Easter. 24 00:03:37,979 --> 00:03:42,340 Click on the image to start the listening activity. 25 00:03:43,460 --> 00:03:47,560 Como algunos de ellos no sabían leer, les puse un listening para que lo pudiesen hacer. 26 00:03:47,560 --> 00:03:54,349 It's a grey bunny 27 00:03:54,349 --> 00:03:58,409 It's a gold bunny 28 00:03:58,409 --> 00:04:02,759 It's a green bunny 29 00:04:02,759 --> 00:04:06,419 It's a pink bunny