1 00:00:07,660 --> 00:00:13,160 Hola de nuevo, bienvenidos a nuestro nivel 4 del juego multiplicar jugando. 2 00:00:13,500 --> 00:00:20,079 En este nivel lo que vamos a hacer es cuando alcanzamos un número determinado de puntos 3 00:00:20,079 --> 00:00:24,019 vamos a pasar al siguiente nivel. ¿Cómo lo vamos a hacer? 4 00:00:24,460 --> 00:00:31,000 Pues si conseguimos una serie de puntos entonces pasamos al siguiente nivel. 5 00:00:31,339 --> 00:00:35,759 Si no lo conseguimos pues será que tenemos que repasar un poquito más las tablas. 6 00:00:35,759 --> 00:00:44,100 Bien, ¿cómo lo vamos a hacer? Bueno, pues cogemos para empezar este bloque y ¿cómo lo vamos a programar? 7 00:00:44,259 --> 00:00:58,240 Bueno, pues hemos dicho que si conseguimos un número de puntos que sea superior a lo que nosotros consideramos que ya es suficiente como para que pasen a otro nivel, 8 00:00:58,240 --> 00:01:06,480 Pues vamos a ver, si nuestra variable puntos es superior, vamos a poner por ejemplo a 6 puntos 9 00:01:06,480 --> 00:01:10,180 ¿Qué vamos a hacer? Saltar al siguiente nivel 10 00:01:10,180 --> 00:01:12,879 ¿Y en ese nivel qué vamos a hacer? 11 00:01:13,159 --> 00:01:15,939 Pues vamos a repetir lo mismo que hemos hecho en el primer nivel 12 00:01:15,939 --> 00:01:24,540 Poner un número aleatorio entre 1 y 10, multiplicado por otro número aleatorio entre 1 y 10 13 00:01:24,540 --> 00:01:31,739 Si lo acertamos que nos diga que está muy bien y si nos equivocamos que nos diga que nos hemos equivocado 14 00:01:31,739 --> 00:01:37,620 ¿Qué acertamos? Sumamos un punto en el marcador y si no restamos un punto 15 00:01:37,620 --> 00:01:42,500 ¿Y entonces que tenemos que volver a copiar todo otra vez? No 16 00:01:42,500 --> 00:01:55,340 Mirad, lo que podemos hacer es soltamos de aquí el bloque, le damos al botón derecho, duplicamos y lo tendríamos ya copiado. 17 00:01:56,140 --> 00:02:04,359 Volvemos a enganchar y esto es lo que vamos a hacer si nuestra variable puntos es superior a 6. 18 00:02:05,640 --> 00:02:10,900 ¿Qué ocurre si no llegamos a alcanzar esos puntos? 19 00:02:10,900 --> 00:02:19,280 Bueno, pues que nos vamos a este apartado de apariencia y le vamos a decir a nuestros alumnos, hay que estudiar más. 20 00:02:20,979 --> 00:02:37,169 Aquí vamos y le ponemos, hay que estudiar más. 21 00:02:37,169 --> 00:02:54,069 Bien, pues eso es lo que ocurriría, pero para que los chicos noten que suben de nivel podemos cambiarles el fondo y si quisiéramos también podríamos cambiar incluso al pez. 22 00:02:54,069 --> 00:02:57,409 Pues vamos a elegir un nuevo fondo para este nuevo nivel. 23 00:02:57,810 --> 00:03:03,930 Nos vamos al apartado de fondos y vamos a buscar otro que nos guste. 24 00:03:04,469 --> 00:03:11,330 Siguiendo con el fondo marino, tenemos este otro fondo marino que también es bonito, ¿vale? 25 00:03:11,629 --> 00:03:12,909 Pues, ¿qué vamos a hacer? 26 00:03:12,909 --> 00:03:32,750 Pues que cuando cambiemos de nivel, es decir, que cuando superemos en la ronda, una vez que hayamos hecho la primera ronda de 10 turnos, si estos puntos son superiores a 6, entonces entraremos en el segundo nivel. 27 00:03:32,750 --> 00:03:50,669 ¿De acuerdo? Entonces vamos a poner aquí cambiar fondo a Underwater 2 y para eso nuestro juego tiene que empezar con el fondo que habíamos puesto antes. 28 00:03:50,669 --> 00:04:05,409 Es decir, en este apartado de aquí vamos a poner, al empezar el juego, vamos a poner cambiar fondo a underwater 1, ¿vale? 29 00:04:05,750 --> 00:04:15,430 De esa manera empezamos con una pantalla, con un fondo y si sumamos, obtenemos más de 6 puntos, cambiamos a este fondo, ¿vale? 30 00:04:15,430 --> 00:04:36,389 ¿Que queremos también cambiar el aspecto de nuestro pez? Pues también podemos cambiarlo, aquí en el apartado cambiar disfraz de FISD, pues podemos ponerle cambiar a FISD, 31 00:04:36,389 --> 00:04:47,670 Y para iniciar el juego, pues partiríamos de lo mismo, de el disfraz que tiene ahora, ¿de acuerdo? 32 00:04:50,060 --> 00:04:59,500 En el apartado disfraces, en la pestaña de disfraces, tenemos aquí los nombres de los disfraces, Fis A, Fis B, Fis C y Fis D. 33 00:04:59,500 --> 00:05:05,720 Si nos gusta más otro, pues podemos cambiar a otro, si nos gusta más el B, pues le ponemos el B, ¿vale? 34 00:05:05,720 --> 00:05:12,639 Pues vamos a cambiarlo entonces si queréis, si os gusta más el disfraz 35 00:05:12,639 --> 00:05:19,560 De esta manera, iniciamos el juego dando a nuestra variable .0 36 00:05:19,560 --> 00:05:25,019 Cambiamos el fondo a la primera pantalla con la que hemos trabajado hasta ahora 37 00:05:25,019 --> 00:05:30,800 Y ponemos el pececillo con el que habíamos estado hasta ahora 38 00:05:30,800 --> 00:05:51,860 Cuando pasamos al segundo nivel cambiamos el fondo y cambiamos el pez y continuamos sumando puntos. ¿De acuerdo? ¿Qué nos quedaría en esta ocasión? ¿Qué nos falta por hacer? Pues bueno, ya terminar y rematar el juego. 39 00:05:51,860 --> 00:06:14,540 ¿Y cómo lo remataríamos? Pues bueno, para finalizarlo de alguna manera podríamos seguir haciendo niveles, pero para terminarlo en algún momento pues vamos a poner un sí, si llegamos a un determinado número de puntos vamos a poner que por ejemplo, 40 00:06:14,540 --> 00:06:29,899 Si nuestros puntos en total alcanzados entre el primer nivel y el segundo, ¿vale? Si nuestros puntos son superiores, por ejemplo, a 15 puntos, si os parece, aquí podéis poner lo que vosotros queráis, claro. 41 00:06:29,899 --> 00:06:57,629 Bueno, si son superiores a 15 puntos nos va a decir, en apariencia nos vamos y nos va a decir, fenomenal, ya te sabes las tablas de multiplicar, pues vamos a ponerle aquí el mensajito, fenomenal, ya te sabes las tablas. 42 00:06:57,629 --> 00:07:16,970 ¿Qué ocurre si no llegamos a esos 15 puntos? Pues bueno, si no llegamos a esos 15 puntos, nos va a salir el mensaje de tienes que repasar un poco más las tablas de multiplicar. 43 00:07:20,720 --> 00:07:38,790 Aquí pondríamos el mensajito de tienes que repasar un poco más las tablas de multiplicar. 44 00:07:38,790 --> 00:07:43,649 ¿Qué ocurriría si no llegáramos en nuestro primer nivel a los seis puntos? 45 00:07:43,649 --> 00:08:02,649 Pues mirad chicos, si en el primer nivel no llegamos a alcanzar los seis puntos, no pasaríamos al segundo nivel y entonces nos saltaría el mensajito de hay que estudiar más y tienes que repasar un poco más las tablas de multiplicar. 46 00:08:02,649 --> 00:08:25,750 Aquí nos hemos equivocado de multiplicar. Y ya con esto quedaría finalizado el juego y vamos a decírselo también a nuestros jugadores para que lo sepan. Fin del juego. Bueno, y hasta aquí amigos, ahora es vuestro turno. A por ello.