1 00:00:00,000 --> 00:00:13,339 Hola, buenas tardes. En este vídeo vamos a hacer un repaso de la anterior sesión que 2 00:00:13,339 --> 00:00:18,620 hicimos con respecto al mapa de daños en 3D para que podáis trabajar en esta sesión 3 00:00:18,620 --> 00:00:23,640 de trabajo autónomo que vais a hacer esta tarde. Lo primero comentaros que en el aula 4 00:00:23,640 --> 00:00:32,659 virtual del seminario podéis tener aquí en el apartado de tercera clase la presentación 5 00:00:32,659 --> 00:00:36,960 que realizamos el otro día, para poder seguir diapositiva tras diapositiva un poco la explicación 6 00:00:36,960 --> 00:00:40,679 que hicimos. La introducción con respecto a la barra de daños, si queréis ver, se puede 7 00:00:40,679 --> 00:00:48,159 usar. Y también un pequeño razo de lo que estuvimos estudiando, desde la parte de orientación 8 00:00:48,159 --> 00:00:57,609 a la hora de movernos en un entorno 3D, tanto en primera persona como orbitando, como, a 9 00:00:57,609 --> 00:01:03,829 ver si empieza, la parte de Paint 3D, en el que en esta presentación podréis seguir 10 00:01:03,829 --> 00:01:11,750 paso por paso todos los paneles, todas las herramientas, cómo tenemos que hacer el trabajo 11 00:01:11,750 --> 00:01:18,790 para abrir, por ejemplo, el busto de mujer, etcétera, etcétera, dónde están los menús 12 00:01:18,790 --> 00:01:25,730 y cómo podemos guardar nuestro trabajo. También añado al final de la presentación una nota 13 00:01:25,730 --> 00:01:31,170 con respecto a la página web SculptGL que sirve como alternativa para aquellos que no 14 00:01:31,170 --> 00:01:34,950 tengan Paint 3D, ya que es un programa online y gratuito. 15 00:01:35,530 --> 00:01:39,049 ¿Quiénes no pueden tener Paint 3D? Pues algunos que tengan una versión demasiado 16 00:01:39,049 --> 00:01:42,969 nueva de Windows o aquellos que tengan un Mac, Apple. 17 00:01:43,530 --> 00:01:46,689 En ese caso no está incluido, por lo tanto tendrán que utilizar 18 00:01:46,689 --> 00:01:50,790 SculptGL. ¿Cómo utilizarlo? Pues 19 00:01:50,790 --> 00:01:55,430 viene explicado de manera un poco básica en estas 20 00:01:55,430 --> 00:01:59,010 diapositivas. También podréis ver que incluyo 21 00:01:59,010 --> 00:02:05,590 aquí una escultura 3D porque el ejercicio de Paint 3D se puede realizar desde una de 22 00:02:05,590 --> 00:02:09,990 las esculturas que nos da el propio programa o, por ejemplo, una escultura que hayamos 23 00:02:09,990 --> 00:02:13,129 descargado en Internet o la que os incluyo aquí que se llama Lucrecia. 24 00:02:14,710 --> 00:02:21,129 Bueno, con respecto al repaso genérico de lo que os indican las diapositivas, contaros 25 00:02:21,129 --> 00:02:28,870 rápidamente que el otro día estuvimos en la página web de Sketchfab dentro del apartado 26 00:02:28,870 --> 00:02:42,060 de explorar, buscamos la familia de patrimonio cultural e historia. Elegimos alguna figura 27 00:02:42,060 --> 00:02:45,860 en 3D que nos gustara o algún exterior o algún interior. En este caso, por ejemplo, 28 00:02:46,020 --> 00:02:53,560 he abierto este y estuvimos hablando sobre cómo orientarnos en un entorno 3D que es 29 00:02:53,560 --> 00:03:00,659 esencial para poder tanto utilizar estas figuras 3D para nuestras clases, en el caso de que 30 00:03:00,659 --> 00:03:06,259 queramos incluir figuras 3D en nuestros estudios, como para editar estos trabajos. 31 00:03:06,360 --> 00:03:15,939 Tarda un poco en cargarse, ya que estoy grabando y todo a la vez, si veo que da más problemas. 32 00:03:15,939 --> 00:03:27,139 Bueno, existen dos modos de moverme en un entorno 3D. Uno es orbitando, es decir, yo soy una cámara que da vueltas sobre un objeto. 33 00:03:27,139 --> 00:03:30,919 y el otro es como una primera persona. 34 00:03:31,379 --> 00:03:34,479 Yo me muevo y voy flotando como si fuera una figura 35 00:03:34,479 --> 00:03:39,180 y voy recorriéndolo como si fuera una figura en primera persona. 36 00:03:40,060 --> 00:03:44,659 Para orbitar veríamos que había tres movimientos principales que podemos hacer. 37 00:03:44,659 --> 00:03:49,180 Uno es precisamente orbitar, es decir, girar la cámara 38 00:03:49,180 --> 00:03:53,960 y lo hacemos pinchando con el botón izquierdo del ratón y moviendo el ratón, 39 00:03:54,180 --> 00:03:55,699 lo cual haría que rotáramos. 40 00:03:55,699 --> 00:04:05,039 Lo siguiente que tenemos que hacer es acercarnos o alejarnos, eso sería el zoom, y se hace con la ruedita del medio del ratón hacia delante y hacia atrás. 41 00:04:06,219 --> 00:04:16,680 Y por último tendríamos desplazarnos, que se hace en este caso pulsando la ruedita del ratón y moviéndolo hacia los lados, lo cual nos permitiría movernos, desplazando hacia los dos lados. 42 00:04:16,680 --> 00:04:37,959 En combinación de estas tres herramientas, orbito, me acerco con el zoom, desplazo. Orbito, me acerco, desplazo. Puedo hacer un movimiento perfecto por la escena y cada una de sus características. 43 00:04:37,959 --> 00:04:51,319 Lo cual me permitiría, por ejemplo, incluir este monasterio en mi clase, por ejemplo, de Historia del Arte y acercarme a algunos detalles, por si quiero discutirlos en profundidad. 44 00:04:51,800 --> 00:05:04,279 La otra manera de moverme sería aquí bajo la rueca de Settings, de Propiedades, y me voy a Navegación, Cambio, Orbitar por Primera Persona. 45 00:05:04,279 --> 00:05:15,560 automáticamente lo único que me pone en una posición original y aquí lo que yo mantengo es el botón izquierdo para girar la cámara 46 00:05:15,560 --> 00:05:26,519 y luego las teclas de mi teclado W, A, S, D. W es hacia adelante, S es hacia atrás, A es hacia la izquierda y D es hacia la derecha. 47 00:05:26,519 --> 00:05:32,079 La ruedita del ratón me sirve para modificar la velocidad de caminar 48 00:05:32,079 --> 00:05:35,379 Entonces me voy a bajar mucho, al 1 por ejemplo, o incluso al 0 49 00:05:35,379 --> 00:05:40,420 Giro la cámara y pulsando hacia delante vais viendo como voy acercando 50 00:05:40,420 --> 00:05:44,730 Voy a darle un poquito más de velocidad, un poquito menos 51 00:05:44,730 --> 00:05:46,750 Vamos a cogerle un poquito de velocidad 52 00:05:46,750 --> 00:05:50,430 Entonces, si yo voy pulsando la W y la S 53 00:05:50,430 --> 00:05:55,509 Mantengo pulsado W para indicar que quiero seguir caminando 54 00:05:55,509 --> 00:06:00,709 y yo, pues, con el botón izquierdo voy girando, ¿no? Entonces me permite, pues, volar. 55 00:06:01,449 --> 00:06:10,839 Voy a dar un poquito más de velocidad, la S es para ir hacia atrás y cualquiera de estos movimientos nos funciona. 56 00:06:12,459 --> 00:06:19,980 De acuerdo, dejamos por un momento Sketchfab y pasamos a hacer la explicación, el resumen de Paint 3D, 57 00:06:20,100 --> 00:06:24,319 que es la herramienta principal con la que realizaremos el mapa de daños en 3D. 58 00:06:35,439 --> 00:06:41,639 Lo primero que tengo que pulsar es si quiero abrir una escultura 3D que tenga instalada en mi ordenador o darle un archivo nuevo. 59 00:06:41,839 --> 00:06:43,060 Yo voy a darle a archivo nuevo. 60 00:06:45,600 --> 00:06:53,100 Bien, lo primero que me sale en Paint 3D es un lienzo, porque Paint 3D aparte también sirve como el Paint tradicional para hacer imágenes en 2D. 61 00:06:53,519 --> 00:06:56,560 Entonces lo primero que yo tengo aquí es un lienzo para pintar en 2D. 62 00:06:57,660 --> 00:07:04,600 Como yo no estoy utilizando esto para una imagen en 2D, sino que lo quiero precisamente para una escultura en 3D, 63 00:07:04,600 --> 00:07:08,800 lo primero que tengo que activar es la opción Vista 3D, que la tengo aquí arriba. 64 00:07:09,399 --> 00:07:18,379 Si pulso Vista 3D, ya paso a un entorno tridimensional donde puedo hacer los mismos movimientos. 65 00:07:19,100 --> 00:07:21,959 Orbitar, acercarme, alejarme, desplazar. 66 00:07:22,519 --> 00:07:25,199 En este caso, las teclas de esos tres movimientos han cambiado. 67 00:07:25,420 --> 00:07:30,839 Orbitar será el botón derecho y acercar, alejar, que siguen igual. 68 00:07:30,839 --> 00:07:34,759 es con la ruedita, acercar y alejar, pulsando ruedita y moviéndome 69 00:07:34,759 --> 00:07:40,670 hacia izquierda y a la derecha es desplazar. Como yo no quiero el lienzo, lo primero que voy a hacer 70 00:07:40,670 --> 00:07:44,670 bueno, lo segundo, lo primero era activar la vista 3D, lo segundo 71 00:07:44,670 --> 00:07:48,329 que voy a hacer va a ser desactivar el lienzo y cargar una escultura 3D 72 00:07:48,329 --> 00:07:56,740 donde pueda pintar con estas diferentes herramientas de pintura que me da 73 00:07:56,740 --> 00:08:00,620 el programa. Entonces me voy a ir a la opción 74 00:08:00,620 --> 00:08:04,759 de lienzo, al menú de lienzo y voy a pulsar donde pone mostrar el lienzo 75 00:08:04,759 --> 00:08:10,160 lo voy a desactivar. Ahora voy a pulsar Vista 3D. Como veis, tengo un espacio vacío. 76 00:08:11,879 --> 00:08:18,120 Dentro de Formas en 3D, el menú de Formas en 3D, podría cargar cualquier objeto tridimensional 77 00:08:18,120 --> 00:08:22,000 que yo quiera de los que me vengan aquí. Yo voy a pulsar en Abrir biblioteca 3D 78 00:08:22,000 --> 00:08:29,180 y dentro de todos los objetos que podría cargar voy a pulsar Cabezas en blanco. 79 00:08:30,060 --> 00:08:36,159 Podría pulsar cualquiera, podría pintar sobre esta manzana, sobre este muñeco, sobre esta flor, 80 00:08:36,159 --> 00:08:39,159 pero lo que quiero hacer es una escultura en blanco 81 00:08:39,159 --> 00:08:40,539 para que se note más la pintura 82 00:08:40,539 --> 00:08:44,159 y voy a escoger para el trabajo cualquiera de estas 83 00:08:44,159 --> 00:08:47,019 o alguna que haya podido descargar 84 00:08:47,019 --> 00:08:49,980 me interesa dentro de Paint utilizar una de estas 85 00:08:49,980 --> 00:08:52,000 porque estas ya están optimizadas 86 00:08:52,000 --> 00:08:57,000 tienen bastante calidad a nivel del modelado 3D 87 00:08:57,000 --> 00:08:59,299 pero no son archivos demasiado extensos 88 00:08:59,299 --> 00:09:02,679 si yo cojo directamente a Paint 3D un archivo que haya podido sacar 89 00:09:02,679 --> 00:09:09,419 por ejemplo, del escáner 3D de la escuela, va a ocupar demasiado y el programa no me lo va a permitir. 90 00:09:09,620 --> 00:09:15,440 Antes tendré que hacer un trabajo de reducir el archivo. 91 00:09:16,179 --> 00:09:19,899 Entonces, si no sabemos hacer eso, que es un poco más complejo y se requiere en otros programas, 92 00:09:20,360 --> 00:09:25,960 utilizaremos para empezar archivos que ocupen poco. 93 00:09:25,960 --> 00:09:45,080 Por eso también os he proporcionado dentro del aula virtual el de Lucrecia, que ya es un archivo que está aquí, el de la Lucrecia muerta, que está ya optimizado para que ocupe poco. 94 00:09:45,080 --> 00:09:52,299 yo voy a hacerlo con el busto, nada más lo he cargado voy a ver que me dan las opciones 95 00:09:52,299 --> 00:09:57,299 tanto de rotar en cualquiera de los ejes 96 00:09:57,299 --> 00:10:02,519 mover hacia arriba, hacia delante o hacia atrás 97 00:10:02,519 --> 00:10:05,539 ya que en esta escena podría situar más de un objeto 98 00:10:05,539 --> 00:10:07,980 y crear una escena tridimensional 99 00:10:07,980 --> 00:10:12,440 voy a dejar editar el color y algunas cosas más 100 00:10:12,440 --> 00:10:23,179 Entonces, cuando yo ya lo tengo, pulso fuera y entonces puedo decidir si quiero añadir otro objeto o si quiero pasarme ya directamente a pintura. 101 00:10:24,399 --> 00:10:30,440 Como estoy en vista en 3D, puedo utilizar orbitar, acercarme, desplazarme. 102 00:10:30,440 --> 00:10:45,659 Si cambio a pinceles ya puedo coger las herramientas que yo quiera y pintar, que es lo que yo quería hacer precisamente en este objeto, marcar algunas cosas. 103 00:10:45,659 --> 00:10:54,799 Si tenéis alguna escultura y queréis marcar algo directamente sobre ella, podemos hacerlo, pero esto es como es una prueba, pues podemos marcar sobre esta figura lo que queramos. 104 00:10:54,919 --> 00:11:01,679 O bien las cejas, le puedo pintar las cejas, le puedo pintar los ojos o puedo pintar lo que yo quiera. 105 00:11:05,029 --> 00:11:17,070 Bien, podemos hacer nuestro trabajo de pintura con las diferentes herramientas y si quiero en algún momento volver a modificar algo de la figura, 106 00:11:17,070 --> 00:11:21,169 cambiarla de tamaño, girarla, etc., puedo pulsar la opción de Seleccionar. 107 00:11:21,690 --> 00:11:26,730 Si pulso Seleccionar y pulso la figura, vuelvo de nuevo a la organización de la escena, 108 00:11:27,370 --> 00:11:30,950 la rotación, etc., y si quiero volver a pintar, vuelvo a pulsar Pinceles. 109 00:11:31,610 --> 00:11:34,330 Conmutando entre el menú Pinceles y el menú Seleccionar, 110 00:11:36,149 --> 00:11:44,830 podré, pues ya os digo, cambiar entre las herramientas de transformar el objeto 111 00:11:44,830 --> 00:11:46,889 y las herramientas de pintura. 112 00:11:47,529 --> 00:11:53,110 Cojo el pincel, cojo la herramienta que yo quiera y puedo ponerme a pintar. 113 00:11:56,299 --> 00:12:03,299 Solo dos cosas, ya por último, por un lado tenemos los adhesivos, que son interesantes, 114 00:12:03,299 --> 00:12:12,179 ya que podemos arrastrar alguna textura que proviene del ordenador, a modo de textura o efecto, 115 00:12:13,039 --> 00:12:18,259 y también dentro de la carpeta nos permitirá agregar algún adhesivo o alguna imagen para poder pegarla encima. 116 00:12:19,080 --> 00:12:34,360 Recordamos que si queremos poner nuestra propia textura, tenemos que guardarla en un archivo PNG en Photoshop para que esto tenga canal de transparencia guardado. 117 00:12:35,360 --> 00:12:45,700 Una vez que terminamos este trabajo, así a grandes rasgos, podremos darle a menú, guardar como y guardarlo como modelo 3D. 118 00:12:45,700 --> 00:13:01,440 Y de esta manera habríamos realizado nuestro mapa de daños. Bastante sencillo. En vez de guardar como, si hubiéramos pulsado insertar o abrir, nos habría permitido trabajar con nuestras propias esculturas 3D. 119 00:13:01,440 --> 00:13:31,139 Aquí, por ejemplo, le he dado a abrir, voy a pulsar Lucrecia, abrir, está cargando y como veis acaba de añadir el mismo archivo que tengo yo guardado dentro del aula virtual y puedo ponerme a pintarlo, etc. 120 00:13:31,139 --> 00:14:05,100 Con respecto a SculpGL, para aquellos que han usado el programa de SculpGL como alternativa a Paint 3D, contar que SculpGL es un programa online gratuito que tiene como principal característica que nos sirve para hacer esculpido digital. 121 00:14:05,100 --> 00:14:12,679 Con esta arcilla tridimensional muy parecida a ZBrush, a Sculptris y me consta que muchos ya conocéis algún programa de estos. 122 00:14:13,080 --> 00:14:23,480 Entonces, para utilizarlo para pintar, veremos que dentro de las herramientas de la derecha, donde yo ahora mismo tengo la arcilla, puedo seleccionar la herramienta Pintar. 123 00:14:24,320 --> 00:14:28,759 Si pulso Pintar, puedo seleccionar aquí el color y ponerme a pintar directamente. 124 00:14:32,440 --> 00:14:45,740 Cuestiones a tener en cuenta es que en la parte del radio podré reducir el tamaño del pincel y también, lo cual sería bastante útil, desactivar la simetría. 125 00:14:45,740 --> 00:14:50,679 Si desactivo simetría me permite, por ejemplo, pintar en un lado sin que se repita en el otro. 126 00:14:56,200 --> 00:15:01,720 Como no queremos hacer la pintura sobre esta pelota, sino lo queremos hacer sobre una figura propia, 127 00:15:02,600 --> 00:15:15,090 lo que se recomienda es, según abrimos el programa, darle a escena, aclarar escena, quitar escena, aceptar, 128 00:15:15,090 --> 00:15:21,590 y una vez que la tengamos en vacío, darle a Archivos, a este menú, Files, Import, y darle a Añadir. 129 00:15:22,950 --> 00:15:26,669 Como veis, nos dejan cuatro tipos de archivos. 130 00:15:27,590 --> 00:15:34,090 Seleccionamos donde tenemos a la Lucrecia, por ejemplo, le doy a Abrir, y ahora mismo me parece torcida. 131 00:15:34,789 --> 00:15:38,870 Bueno, que conste, para poder orbitar aquí tengo que pulsar fuera, porque si pulso dentro, 132 00:15:39,149 --> 00:15:41,570 empiezo con las herramientas de edición, y esto no es lo que quiero. 133 00:15:41,570 --> 00:15:46,730 Control-Z para evitar, para deshacer, perdón. 134 00:15:47,549 --> 00:15:54,230 Bueno, lo primero que quiero es transformar esta figura para que no esté así y entonces no esté así como torcida. 135 00:15:54,870 --> 00:16:03,649 Tengo que buscar dentro de las herramientas, la herramienta no de pintar ni de arcilla, sino la de transformar. 136 00:16:03,649 --> 00:16:15,730 Para transformar me añade estos ejes donde yo puedo pinchar y arrastrar y recolocarla un poquito mejor acorde con lo que yo quiera hacer, bajarla, subirla, etc. 137 00:16:16,730 --> 00:16:28,539 Una vez que lo tengo, puedo ya pasar a la herramienta de pintura, quitar la simetría, reducir el pincel y pintar del color que yo quiera. 138 00:16:28,539 --> 00:16:36,580 Para guardar este archivo me iré a archivos y veréis que puedo. 139 00:16:37,360 --> 00:16:49,980 Tanto de exportar directamente el formato en digital, como un formato tridimensional, guardar el proyecto para poder volver a abrirlo en SculptGL, si quiero seguir con estas herramientas más tarde, 140 00:16:49,980 --> 00:17:08,819 y puedo lanzarlo a Sketchfab, directamente subirlo a mi propia página, si tenéis una cuenta realizada en Sketchfab, mi propio archivo, para mirarlo directamente en Internet. 141 00:17:08,819 --> 00:17:29,230 El problema de las primeras opciones es que no vienen incluidas con los colores. Como el programa es un programa principalmente centrado en escultura digital, entiende el programa que lo que nos interesa sobre todo es editar y construir esta especie de esculturas, pero no pintar. 142 00:17:29,230 --> 00:17:44,750 Entonces, para conservar los colores, la única opción que tendremos es directamente lanzarla a Sketchfab, subirla a Internet. Entonces, tendríamos que hacernos una cuenta gratuita dentro de Sketchfab, que es un registro gratuito y sencillo, y allí lo obtendríamos colgado tal y como yo lo he colgado aquí. 143 00:17:46,309 --> 00:17:51,650 Bueno, pues esto ha sido todo. Espero que tengáis una buena sesión y que realicéis el trabajo.