1 00:00:00,000 --> 00:00:12,000 Otra creación de contenido digital. Este contenido está relacionado con el contenido número 1, ya que seguimos trabajando la unidad de ecosistemas o ecosystems 2 00:00:12,000 --> 00:00:18,000 para un alumnado de quinto de primaria desde el área de Natural Science. 3 00:00:18,000 --> 00:00:26,000 Entonces, bueno, ya hemos visto cómo funciona la herramienta digital de Plikers, que no solo sirve para que el alumnado repase el contenido de la unidad, 4 00:00:26,000 --> 00:00:38,000 sino también que para el profesorado sirve como una herramienta de evaluación en la que sacamos los metadatos de los resultados que han ido obteniendo cada alumno y alumna. 5 00:00:38,000 --> 00:00:52,000 Entonces, bueno, ahora vamos a explicar otro contenido digital. En este caso vamos a aplicar la gamificación y vamos a utilizar de nuevo la herramienta Wordwall. 6 00:00:52,000 --> 00:00:59,000 Estoy dentro de mi perfil ya, como vemos aquí arriba, y esta es mi librería de actividades, mi biblioteca. 7 00:00:59,000 --> 00:01:08,000 Y ahora voy a abrir el juego que nos va a permitir reforzar esta unidad de Natural Science. 8 00:01:09,000 --> 00:01:18,000 Vale, pues aquí tenemos el juego y vamos a ver de qué manera puedo ir modificando algunas características del juego para adaptarlo a mi alumnado, 9 00:01:18,000 --> 00:01:24,000 sobre todo para mi alumnado con necesidades educativas específicas. Bueno, vamos a comenzar. 10 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 Y como veis, es un quiz en el que los alumnos van a tener que responder a preguntas. 11 00:01:32,000 --> 00:01:44,000 Primero, como vemos aquí, podemos seleccionar la opción de quitar los efectos de sonido en caso de que haya algún alumno con problemas auditivos, por ejemplo. 12 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 Como veis, aquí arriba hay un cronómetro que más abajo podemos modificarlo. 13 00:01:49,000 --> 00:01:55,000 Primero, podemos decidir si queremos cronómetro o no, simplemente clicando en esta opción. 14 00:01:55,000 --> 00:02:05,000 Y si elegimos que sí, podemos adaptarlo a las necesidades de nuestro alumnado con el tiempo que sea necesario. 15 00:02:05,000 --> 00:02:11,000 También podemos decidir si tienen vidas o no, como digo, para aplicar la gamificación en el aula. 16 00:02:11,000 --> 00:02:22,000 En este caso, vamos a decir que tengan vidas ilimitadas para que el alumnado no se frustre frente al error. 17 00:02:22,000 --> 00:02:38,000 Hay varios bonos también. Podemos elegir si los alumnos aciertas, pues que consigan el doble de puntos, por ejemplo, o que consigan extra time, es decir, un tiempo extra. 18 00:02:38,000 --> 00:02:47,000 Vamos a quitar estas dos opciones y vamos a elegir la opción de tiempo extra para facilitar la comprensión y la reflexión a nuestro alumnado. 19 00:02:47,000 --> 00:03:02,000 Si vamos más abajo, también podemos modificar la fuente. En este caso, yo he elegido la Comic Sans porque es la tipografía a la que mis alumnos y alumnas están más habituados. 20 00:03:02,000 --> 00:03:20,000 Así les voy a facilitar la comprensión y su lectura. Una vez que hemos seleccionado las características del juego, volvemos a jugar y ya veremos los cambios que hemos ido realizando. 21 00:03:20,000 --> 00:03:45,000 De esta manera, es una evaluación de mi alumnado porque igualmente puedo ver qué alumnos aciertan o fallan. De la misma manera, se puede trabajar de forma conjunta en la clase o pueden hacerlo de manera individual con la ayuda de las tablets, que esto les servirá de ayuda para repasar frente al examen. 22 00:03:45,000 --> 00:04:00,000 La primera pregunta, ¿qué tipo de ecosistema es este? Siempre con una ayuda visual a la izquierda, vamos a elegir una incorrecta para ver qué sucede. Le doy aquí y me dice que es incorrecta. 23 00:04:01,000 --> 00:04:15,000 Y al lado me dice cuál sería la respuesta correcta. Y así hasta conseguir todo el set de preguntas. Siempre pongo una imagen a la izquierda para facilitar la comprensión. 24 00:04:15,000 --> 00:04:29,000 Aquí si acertamos me va a dar un poco de tiempo extra, que es una symbiotic relationship, cuando dos organismos dependen el uno del otro. Como lo he acertado, ahora me va a dar un tiempo extra. 25 00:04:29,000 --> 00:04:38,000 Esta es la aplicación que utilizo con mis alumnos y que me resulta muy efectiva para repasar el contenido de Natural Science.