1 00:00:14,640 --> 00:00:22,539 Hola, muy buenas, bienvenidos a una nueva píldora. En esta ocasión vamos a trabajar con Cloud y nos vamos a ir a Cloud Sonet 3.5. 2 00:00:22,780 --> 00:00:28,140 Nuestro objetivo es crear un juego HTML, una actividad interactiva, y pegamos un prompt como este que estamos viendo. 3 00:00:28,600 --> 00:00:32,060 Es importante decir que sea HTML el lenguaje que utilice. 4 00:00:32,780 --> 00:00:37,100 Cloud se pone a trabajar y ya empieza a generar el código. 5 00:00:37,100 --> 00:00:44,960 Cuando acaba nos muestra aquí a la izquierda pues qué tipo de juego ha creado, cuáles son sus instrucciones y cuál será el funcionamiento 6 00:00:44,960 --> 00:00:52,340 Aquí vemos cuáles son las características y aquí a la derecha podemos ver en tiempo real cómo funcionaría el juego 7 00:00:52,340 --> 00:00:58,240 Bien, nos gusta y ahora lo que queremos hacer es descargarlo para poder utilizarlo en nuestro aula virtual 8 00:00:58,659 --> 00:01:02,500 Entonces si no tenemos un botón de descarga copiamos todo este código 9 00:01:02,500 --> 00:01:08,060 abrimos un blog de notas simplemente 10 00:01:08,060 --> 00:01:11,659 pegamos el código 11 00:01:11,659 --> 00:01:15,319 y ahora guardamos como archivo html 12 00:01:15,319 --> 00:01:21,900 le ponemos un nombre al archivo html y guardamos 13 00:01:21,900 --> 00:01:26,049 ya podemos cerrar el blog de notas 14 00:01:26,049 --> 00:01:28,390 y nos vamos a nuestra aula virtual 15 00:01:28,390 --> 00:01:33,849 aquí en la aula virtual entramos en nuestro curso 16 00:01:33,849 --> 00:01:35,950 activamos el modo de edición 17 00:01:35,950 --> 00:01:43,069 y simplemente en el bloque o tema que nos interese le vamos a dar a añadir una nueva actividad. 18 00:01:44,790 --> 00:01:49,150 Aquí vamos a elegir la de tipo archivo porque si pegamos el código no se suele ver bien. 19 00:01:49,950 --> 00:01:58,159 Entonces le ponemos un título a la actividad, seleccionamos el archivo HTML que acabamos de guardar. 20 00:02:04,959 --> 00:02:11,680 En apariencia es importante que lo pongamos en automático para que no se descargue el archivo sino que lo veamos directamente y guardamos. 21 00:02:11,680 --> 00:02:14,580 Ya tenemos ahí creada nuestra actividad 22 00:02:14,580 --> 00:02:18,539 La abrimos y vemos el juego 23 00:02:18,539 --> 00:02:23,360 Lógicamente podemos hacer otro tipo de juegos como esta sopa de letras 24 00:02:23,360 --> 00:02:26,280 Ya sabéis que este tipo de actividades no son score 25 00:02:26,280 --> 00:02:29,360 Y por lo tanto no almacenan la calificación de nuestros alumnos 26 00:02:29,360 --> 00:02:32,159 Simplemente podremos ver que han entrado y han hecho la actividad 27 00:02:32,159 --> 00:02:33,860 Y esto es todo en esta píldora