1 00:00:00,000 --> 00:00:04,540 La actividad que presento consiste en la realización en directo de cinco piezas sonoras, 2 00:00:04,719 --> 00:00:08,900 así como la producción de toda la documentación técnica de un proyecto de ficción sonora real. 3 00:00:09,460 --> 00:00:12,259 Las metodologías que aplicaremos serán la clase invertida, 4 00:00:12,460 --> 00:00:15,679 puesto que a partir de los materiales del fabricante serán los propios alumnos 5 00:00:15,679 --> 00:00:20,059 quienes presentarán al resto de la clase las funcionalidades y los ajustes de la mesa de mezclas, 6 00:00:20,379 --> 00:00:24,519 la gamificación mediante cuestionarios de repaso implementados en la aplicación Cajut 7 00:00:24,519 --> 00:00:29,000 por los propios grupos de trabajo, el aprendizaje basado en proyectos y el juego de rol. 8 00:00:29,620 --> 00:00:33,119 Durante la actividad se garantizará que todos los materiales y recursos didácticos 9 00:00:33,119 --> 00:00:35,299 cumplan con el principio de accesibilidad universal. 10 00:00:35,799 --> 00:00:42,119 Asimismo, en todas las sesiones evaluables, el alumnado TDAH dispondrá de la correspondiente ampliación de tiempos y turnos de trabajo. 11 00:00:42,560 --> 00:00:46,899 La observación sistemática de todo el proyecto se llevará a cabo con la lista de control de asistencia 12 00:00:46,899 --> 00:00:49,039 y con registros descriptivos de las sesiones. 13 00:00:49,500 --> 00:00:54,659 El análisis de las producciones del alumnado se realizará con rubricas de corrección y cuestionarios de autoevaluación. 14 00:00:54,659 --> 00:00:59,500 y finalmente el feedback del grupo lo obtendremos a través de cuestionarios de valoración.