1 00:00:08,109 --> 00:00:22,769 Hola, soy Laia, Mentora Escrita en STEAM Park. Os presento la situación de aprendizaje 2 00:00:22,769 --> 00:00:27,609 barcos e ingenio con LEGO STEAM Park. A través de la personalización de los veleros y sus 3 00:00:27,609 --> 00:00:33,490 velas, exploraremos su movimiento y flotabilidad. Con esta situación de aprendizaje planteamos 4 00:00:33,490 --> 00:00:40,990 diferentes retos. Encontraremos el velero más rápido, comprobaremos la flotabilidad 5 00:00:40,990 --> 00:00:47,829 diferentes objetos, como podéis ver por aquí, y crearemos un escenario como este, un escenario 6 00:00:47,829 --> 00:00:54,310 creativo, para contextualizar la situación de aprendizaje. A partir de todos estos retos 7 00:00:54,310 --> 00:01:01,689 trabajaremos objetivos como identificar el número 1, 2, 3, como podéis ver por aquí 8 00:01:01,689 --> 00:01:09,390 en las velas, expresar relaciones entre distintos elementos utilizando cuantificadores básicos 9 00:01:09,390 --> 00:01:18,629 y también experimentar con las fases respiratorias, ya que utilizaremos nuestro aire para mover ciertas venas. 10 00:01:21,780 --> 00:01:24,760 Y ahora os explico en detalle cómo lo haremos. 11 00:01:28,060 --> 00:01:34,159 El contexto de esta actividad está pensada para realizarse dentro del aula y el nivel es infantil, 12 00:01:34,819 --> 00:01:37,480 tanto puede ser I3, I4 como I5. 13 00:01:38,319 --> 00:01:43,739 Esta actividad está recomendada para realizarse en rincones guiados o en grupos desdoblados. 14 00:01:44,239 --> 00:01:49,379 Y sé que también recomendamos que se utilice un kit de Lego Steam Park cada 4 o 5 alumnos. 15 00:01:50,859 --> 00:01:57,079 El material que necesitamos para esta actividad lo podéis ver todo aquí. 16 00:01:57,760 --> 00:02:06,959 Tenemos por una parte el kit de Lego Steam Park, luego las fichas de material complementario que nosotros os proporcionamos. 17 00:02:06,959 --> 00:02:16,060 También disponemos de colores para que los niños puedan colorear todas esas fichas 18 00:02:16,060 --> 00:02:23,580 Luego también vamos a necesitar cañas, cañitas, podemos utilizar una por alumno 19 00:02:23,580 --> 00:02:28,840 Y finalmente también es necesario un recipiente como más grande mejor 20 00:02:28,840 --> 00:02:34,080 Y importante que sea apto para que haya líquido dentro, en este caso agua 21 00:02:34,080 --> 00:02:36,620 Como podéis ver nosotros tenemos este recipiente de aquí 22 00:02:36,620 --> 00:02:39,000 con su agua preparada para hacer la actividad. 23 00:02:41,319 --> 00:02:46,699 Hay una preparación previa antes de iniciar la actividad 24 00:02:46,699 --> 00:02:53,280 y es que el profesorado deberá imprimir estas fichas de aquí 25 00:02:53,280 --> 00:02:59,419 que se corresponden a las velas de los veleros que realizaremos. 26 00:03:00,199 --> 00:03:05,180 Entonces, ¿por qué es importante también esta preparación previa? 27 00:03:05,180 --> 00:03:11,139 porque consideramos que es mejor que los niños no manipulen las tijeras. 28 00:03:12,680 --> 00:03:19,520 Así que nosotros ya vamos realizando, preparando estas velas para la actividad. 29 00:03:20,840 --> 00:03:29,379 Además de recortar este material, también es interesante preparar el recipiente 30 00:03:29,379 --> 00:03:36,580 y rellenarlo del agua correspondiente para que se pueda disfrutar de la actividad. 31 00:03:37,400 --> 00:03:46,360 Y de esta forma, una vez acabamos de recortar las velas, ya los niños podrán empezar la actividad. 32 00:03:46,879 --> 00:03:52,379 Además de recortar, como os estaba diciendo yo ahora, el contorno de las velas, 33 00:03:52,379 --> 00:04:00,159 velas. También nos indican las flechitas que es interesante hacer un corte en un punto 34 00:04:00,159 --> 00:04:07,979 concreto para que luego se pueda utilizar con el material de Lego Steampark. Os enseño. 35 00:04:08,759 --> 00:04:17,240 Esto ya lo necesitamos. Y aquí tendríamos las diferentes velas con su tamaño, sus números. 36 00:04:17,240 --> 00:04:38,959 Entonces, antes de empezar, también es necesario hacer aquí un corte, un pequeño corte en el agujero y cortar siguiendo la línea. 37 00:04:42,290 --> 00:04:48,189 Ya lo tenemos y así lo haríamos con todos los agujeros de las velas. 38 00:04:48,949 --> 00:04:56,480 Nos encontramos en la carrera anual de veleros que se realiza en Spring City. 39 00:04:56,860 --> 00:05:02,319 La situación de aprendizaje es ayudar a los participantes a ver qué velero es más rápido. 40 00:05:06,220 --> 00:05:14,139 Ahora sí que ya empezaríamos la actividad con el alumnado y para empezar haríamos grupos entre dos y cuatro alumnos 41 00:05:14,139 --> 00:05:20,319 y nos dispondríamos a pintar nuestras velas, a colorearlas. 42 00:05:20,319 --> 00:05:32,519 Entonces, esta conmigo y aquí tendríamos tres ejemplos, por ejemplo, de unas velas coloreadas. 43 00:05:32,860 --> 00:05:39,439 Obviamente, pues es súper creativo, los niños pueden hacer de la forma que más les guste 44 00:05:39,439 --> 00:05:45,019 y entonces nos dispondremos a unir las velas con el pastil. 45 00:05:45,019 --> 00:06:03,500 Tenemos aquí, introduciremos un extremo, primero el inferior y luego el superior. 46 00:06:04,720 --> 00:06:14,459 Y de esta forma tendríamos las velas y las conectaríamos con la base del velero. 47 00:06:14,459 --> 00:06:26,209 por ejemplo tenemos uno por aquí, introducimos siempre la parte inferior del papel primero 48 00:06:26,209 --> 00:06:42,120 y una vez introducida la inferior, hacemos la forma de vela e introducimos el superior, 49 00:06:42,120 --> 00:06:53,779 siempre que no se rompa mucho el papel y conectamos, se puede conectar en diferentes posiciones 50 00:06:53,779 --> 00:07:06,949 sin problema. Y alegríamos los tres barquitos con sus velas. También nos recomendamos como 51 00:07:06,949 --> 00:07:13,230 consejo, que si es un poco complicado para el alumnado, pues que nosotros lo que podemos 52 00:07:13,230 --> 00:07:20,490 hacer es asumir el rol de alumno y a modelarle, hacer evidente el error y ayudarle con lo 53 00:07:20,490 --> 00:07:26,850 que necesite. Por ejemplo, si le cuesta poner la vela, pues podemos sentarlo a su lado, 54 00:07:27,490 --> 00:07:33,490 ayudarle, hacer como lo haríamos nosotros para que ellos entiendan el proceso. Y de 55 00:07:33,490 --> 00:07:36,290 esta forma tendríamos nuestros veleros. 56 00:07:36,290 --> 00:07:44,589 El reto consistirá en el equilibrio del velero más rápido 57 00:07:44,589 --> 00:07:46,069 Vamos a por ello 58 00:07:46,069 --> 00:07:51,910 Imaginad que tenemos aquí el velero y aquí el recipiente de agua 59 00:07:51,910 --> 00:08:01,170 Como podéis ver, el velero flota bien, todo correcto 60 00:08:01,170 --> 00:08:03,689 Vamos a introducir los costes 61 00:08:03,689 --> 00:08:16,149 Y el reto consistirá en experimentar. Acordaos que tenemos las pajitas, una por alumno y 62 00:08:16,149 --> 00:08:26,410 tenemos que probar a ver cuál va más rápido sin que se caiga y que siga flotando. Dependiendo 63 00:08:26,410 --> 00:08:35,590 de si el recipiente es más grande o más pequeño, pues habrá más posibilidades. 64 00:08:35,590 --> 00:08:51,029 Y la verdad es que esto les gusta mucho, y han de intentar practicar y ver qué técnico va mejor para hacerle. 65 00:08:51,029 --> 00:09:05,169 Otro es intentar coger otras piezas del mismo kit y lo que haremos es comprobar que estos objetos tienen diferentes formas, 66 00:09:05,169 --> 00:09:14,850 de peso, pues vamos a poner a prueba su flotabilidad. Para ello también tenemos este material complementario 67 00:09:14,850 --> 00:09:25,429 donde los mismos niños pueden, por ejemplo, ver si cada objeto flota como es el caso del 68 00:09:25,429 --> 00:09:33,009 barco o su funcionamiento es como de un pet que va nadando pero que ni se queda en la 69 00:09:33,009 --> 00:09:37,870 superficie ni más de abajo o como una roca que pesa mucho y se queda al fondo. 70 00:09:37,870 --> 00:09:43,570 Entonces la idea de este reto es coger estos objetos que nosotros proponemos con 71 00:09:43,570 --> 00:09:47,590 los Steampack pero también se puede probar con otros y ver su propia 72 00:09:47,590 --> 00:09:54,789 realidad. Vamos a ver este por ejemplo. Parece, parece por aquí que la pelota 73 00:09:54,789 --> 00:10:00,610 flota, pero bueno, esto es trabajo de los niños de ir investigando, ir probando. 74 00:10:00,610 --> 00:10:07,610 vamos a probar nuestra pieza, no sé si se aprecia bien en el vídeo, pero lo hace como un pececito, 75 00:10:07,929 --> 00:10:16,970 se queda entre medio, y finalmente también tenemos otro reto, que es ambientar todo un escenario 76 00:10:16,970 --> 00:10:23,929 con el mismo contexto, es decir, crear todo un puerto, y a partir de aquí los niños pueden imaginar, 77 00:10:23,929 --> 00:10:30,129 imaginar y crear lo que sea, os enseñamos un ejemplo, y aquí tenéis por ejemplo el puerto 78 00:10:30,129 --> 00:10:37,990 que podrían crear vuestros niños. Aquí tenemos un barquito con el mar, con diferentes tonos. 79 00:10:38,990 --> 00:10:53,519 Aquí lo que hemos creado es una torre que lo que ayuda es una vez baja el barco porque 80 00:10:53,519 --> 00:11:02,159 la idea es que en este servicio del puerto ayuda a que el barco pueda subir y se pueda 81 00:11:02,159 --> 00:11:09,500 lavar por debajo lo que se haya quedado de los restos del mar. Entonces podemos crear 82 00:11:09,500 --> 00:11:16,080 nuestra torre de aquí, por ejemplo aquí están tomando agua en una mesita muy chula 83 00:11:16,080 --> 00:11:22,799 con las manijas para que no se caigan en el mar. También disponemos de una bandera 84 00:11:22,799 --> 00:11:27,759 que es esencial para ver por dónde sopla el viento, si hay mucho viento o no, para 85 00:11:27,759 --> 00:11:35,059 los veleros, como estábamos también en el contexto de la carrera de veleros, pues aquí 86 00:11:35,059 --> 00:11:40,860 se utiliza el premio para el que el primero que llegue es el primero que recibe, hay unos 87 00:11:40,860 --> 00:11:47,440 conos, entonces realmente pueden utilizar su imaginación y crear el puerto que ellos 88 00:11:47,440 --> 00:11:47,879 deseen. 89 00:11:50,779 --> 00:11:57,320 Si quieres enfocar la actividad un poco más fácil, os proponemos que lo hagáis como 90 00:11:57,320 --> 00:12:03,059 si fuese una dinámica guiada y así vais ayudando a vuestros alumnos en lo que necesiten. 91 00:12:04,059 --> 00:12:10,879 Además, si veis que les cuesta el tema de soplar con diferentes intensidades, también 92 00:12:10,879 --> 00:12:17,539 lo que podéis hacer es pasar más a la parte de la flotabilidad con los objetos, la ficha, etc. 93 00:12:18,000 --> 00:12:24,259 Si quisierais hacerlo más difícil, un poquito más complejo, os proponemos que el tema de 94 00:12:24,259 --> 00:12:31,600 soplar, no sea con la pajita, sino que sin ayuda de ningún otro objeto. Y así de esta forma 95 00:12:31,600 --> 00:12:37,539 pues también pueden ir practicando otras maneras. 96 00:12:37,539 --> 00:12:43,840 Pudieran muy bien preguntas del estilo ¿qué pasaría si...? Son pequeñas pruebas que 97 00:12:43,840 --> 00:12:51,059 puedas ir haciendo para evaluar conceptos clave. Por ejemplo, ¿qué pasaría 98 00:12:51,059 --> 00:12:58,740 si las velas fueran más grandes o qué pasaría si las velas fueran más pequeñas 99 00:12:58,740 --> 00:13:05,679 qué pasaría si la forma del objeto fuera diferente y si fuera súper pesado 100 00:13:05,679 --> 00:13:10,559 en el caso que intentábamos valorar la flotabilidad así que esto es todo 101 00:13:10,559 --> 00:13:14,580 esperamos que os haya gustado esta situación de aprendizaje y que la 102 00:13:14,580 --> 00:13:19,299 podáis disfrutar con vuestros alumnos hasta la próxima