1 00:00:00,940 --> 00:00:08,900 A la hora de seguir hablando de la segunda evidencia fundamental que hace referencia a la creación y modificación de contenidos educativos digitales, 2 00:00:09,339 --> 00:00:14,140 me gustaría centrarme ahora en el tercer contenido digital creado a través del CAHUT, 3 00:00:14,140 --> 00:00:21,620 que es una plataforma y herramienta educativa que, como podéis ver, la hemos utilizado en las diferentes asignaturas, 4 00:00:22,019 --> 00:00:26,620 en inglés, lengua, matemáticas, natural and social science, para segundo de primaria. 5 00:00:27,059 --> 00:00:33,960 En este caso nos vamos a centrar en el área de lengua, cuyo objetivo es el fomento del aprendizaje cooperativo, 6 00:00:34,100 --> 00:00:41,060 ya que nuestros alumnos van a estar en pequeños grupos o equipos para trabajar los contenidos de la asignatura 7 00:00:41,060 --> 00:00:48,179 y también el repaso, en este caso ha sido enfocado así, el repaso de los contenidos vistos a lo largo de la unidad 8 00:00:48,179 --> 00:00:51,979 previamente de realizar una prueba de evaluación. 9 00:00:51,979 --> 00:01:00,439 Entonces, para comenzar necesitamos un dispositivo digital o tablet que será distribuido a cada uno de los equipos 10 00:01:00,439 --> 00:01:08,739 donde gracias a la PDI de la clase se van a ir proyectando estas preguntas que vemos aquí 11 00:01:08,739 --> 00:01:16,840 y también posibles respuestas, pueden ser de verdadero o falso o tipo quiz que es de opción múltiple 12 00:01:16,840 --> 00:01:22,879 entonces nuestros alumnos una vez que le damos a empezar se les va a proyectar un pin de juego 13 00:01:22,879 --> 00:01:30,659 que están cargando y deberán introducir en la aplicación de Kahoot de cada una de las tablets 14 00:01:30,659 --> 00:01:38,040 una vez que introducen el pin en sus dispositivos escriben el nombre de su equipo 15 00:01:38,040 --> 00:01:46,079 en este caso es el equipo 1 y como podéis ver también mientras que el resto de los equipos comienza a ingresar en el juego 16 00:01:46,079 --> 00:01:51,260 pueden cambiar su emoji o representante del juego. 17 00:01:51,700 --> 00:01:54,599 Una vez que estuvieran todos los equipos, daríamos a Comienza. 18 00:01:55,359 --> 00:01:58,980 Entonces la maestra sería la que guiará todo el proceso de aprendizaje 19 00:01:58,980 --> 00:02:01,239 de este repaso de la unidad 7 de lengua. 20 00:02:02,060 --> 00:02:07,000 En la PDI se proyectarán las preguntas, por ejemplo, 21 00:02:07,140 --> 00:02:12,360 los artículos son las palabras que van de los sustantivos, delante o detrás. 22 00:02:12,360 --> 00:02:22,360 En sus dispositivos se les proyectarán las dos preguntas y deberán rápidamente seleccionar la pregunta correcta. 23 00:02:23,599 --> 00:02:27,780 En este caso alguien ha seleccionado la azul, que es la correcta. 24 00:02:28,419 --> 00:02:37,319 Y en la siguiente diapositiva sería la clasificación final o marcador, donde aparecerían todos los equipos según cómo va avanzando el juego. 25 00:02:37,620 --> 00:02:40,740 Por ejemplo, la siguiente pregunta es verdadero o falso. 26 00:02:40,740 --> 00:02:44,639 El, la, los, las son artículos verdadero o falso 27 00:02:44,639 --> 00:02:47,740 En sus dispositivos seleccionarían 28 00:02:47,740 --> 00:02:54,180 Y pues veríamos la cantidad de puntos que van adquiriendo 29 00:02:54,180 --> 00:02:57,159 Y así con el resto de preguntas hasta las 18