1 00:00:02,799 --> 00:00:10,140 En este vídeo vamos a explicar cómo se realiza una simetría asial con el programa GeoGebra. 2 00:00:11,359 --> 00:00:27,719 En primer lugar, una simetría asial es un movimiento que transforma cada punto P del plano en otro punto P' de modo que el eje es la mediatriz del segmento de extremos P y P'. 3 00:00:27,719 --> 00:00:36,299 Entonces, en primer lugar, tenemos que dibujar el objeto que queremos trasladar, en este caso, el polígono. 4 00:00:37,119 --> 00:00:43,320 Un polígono, como más nos guste. 5 00:00:45,000 --> 00:00:52,359 Ahora dibujamos la recta. Pinchamos en una recta y dibujamos una recta. 6 00:00:52,359 --> 00:01:07,109 Una vez que tenemos la recta y el objeto a hacer su simétrico, buscamos simetría asial, que se encuentra aquí, simetría asial. 7 00:01:08,709 --> 00:01:17,310 Seleccionamos el objeto que queremos reflejar y la recta para hacer su simétrico y ahí lo tenemos. 8 00:01:17,310 --> 00:01:33,310 Si ahora seleccionamos la flecha para podernos mover con libertad, podemos comprobar que a la vez que yo muevo mi recta, mi eje de simetría, la figura cambia. 9 00:01:33,310 --> 00:01:50,290 Por último, y esto queda a vuestro criterio, tenéis que ir seleccionando con el botón derecho cada uno de los objetos que intervienen y darles el color y el estilo que más os gusten.