1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 A continuación, paso a desarrollar la tercera evidencia fundamental, innovación metodológica. 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 En el siguiente vídeo voy a explicar una situación de aprendizaje para educación infantil 3 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 basada en el aprendizaje basado en proyectos sobre la granja. 4 00:00:16,000 --> 00:00:19,000 Esta secuencia didáctica está dividida en distintas fases. 5 00:00:19,000 --> 00:00:26,000 Antes de desarrollar las fases, hemos contextualizado el proyecto dentro del currículo de educación infantil, 6 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 así como su temporalización. 7 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 La primera fase es la fase de motivación e ideas previas, a través de la cual trataremos de motivar a los alumnos 8 00:00:34,000 --> 00:00:41,000 y conocer sus conocimientos previos, a través de cuentos y actividades llamativas para los alumnos. 9 00:00:41,000 --> 00:00:48,000 Haciendo clic aquí podemos ver los diferentes cuentos y actividades que hemos realizado en el proyecto, 10 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 realizado con KAMLA. 11 00:00:51,000 --> 00:00:57,000 Así mismo tenemos los recursos que hemos utilizado, tanto personales como materiales didácticos y espaciales, 12 00:00:57,000 --> 00:01:01,000 como los objetivos que queremos desarrollar con la realización del proyecto. 13 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 La siguiente fase es la fase de desarrollo, donde realizamos diferentes actividades, 14 00:01:05,000 --> 00:01:11,000 como por ejemplo visionado de vídeos sobre la granja en la pizarra digital. 15 00:01:11,000 --> 00:01:18,000 Haciendo clic nos lleva a los vídeos en YouTube que queremos ver sobre la granja, 16 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 así como actividades interactivas en SmileArlen usando las tablas del centro, 17 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 en el que hemos realizado una ruta sobre animales de granja. 18 00:01:28,000 --> 00:01:34,000 Igualmente hemos realizado diferentes actividades, como puzzles de animales 19 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 o actividades de lógico-matemáticas para asociar grafía a cantidad, 20 00:01:38,000 --> 00:01:44,000 elaborados con material, con la aplicación de KAMLA, como pueden observar. 21 00:01:46,000 --> 00:01:52,000 Aquí están los materiales elaborados de asociación grafía a cantidad. 22 00:01:54,000 --> 00:02:06,000 Y por último tenemos un enlace al rincón simbólico que teníamos en el aula para jugar a granjeros y granjeras. 23 00:02:07,000 --> 00:02:13,000 Como producto final hemos realizado, con la colaboración de las familias, 24 00:02:13,000 --> 00:02:18,000 marionetas de animales y una ensalada de vegetales del puerto. 25 00:02:18,000 --> 00:02:25,000 Así también tenemos un enlace al labbook que hemos elaborado con los alumnos durante todo el proyecto. 26 00:02:25,000 --> 00:02:32,000 Hemos realizado un vídeo donde pueden comprobar todos los diferentes materiales que hemos elaborado con ellos, 27 00:02:32,000 --> 00:02:44,000 ya sea plásticos, sobre animales, sobre los alimentos, sobre diferentes contenidos sobre la granja. 28 00:02:45,000 --> 00:02:50,000 Ese es el trabajo que se da a los alumnos a su casa. 29 00:02:51,000 --> 00:02:56,000 Y para la evaluación hemos creado una diana de autoevaluación, 30 00:02:56,000 --> 00:03:05,000 donde los alumnos se representarán de manera gráfica la opinión sobre las actividades que han realizado. 31 00:03:05,000 --> 00:03:19,000 Y por último podemos hacer click para ver las fotos del alumnado utilizando los diferentes materiales que hemos elaborado con él.