1 00:00:00,500 --> 00:00:19,280 Y el último contenido digital que voy a presentar como evidencia es Isla Gramática, que está inserto dentro de mi Google Site, que ya he contado en gestión del aprendizaje, en el que es un contenido digital basado en un paisaje de aprendizaje gamificado, en el que durante todo el año se ha trabajado gramática y ortografía. 2 00:00:19,280 --> 00:00:29,620 Se les pone en situación en la que son grumetes a bordo de un barco y que habrá unos grumetes que van a ser más precavidos y otros más atrevidos en función de los retos que quieran asumir. 3 00:00:30,059 --> 00:00:43,439 Esto significa que a lo largo de la aventura las unidades estaban puestas como puntos de referencia, todos los números no aparecían desde el principio sino que iban apareciendo en función de los retos que iban ellos consiguiendo. 4 00:00:43,439 --> 00:00:58,280 De este modo, si entramos, por ejemplo, en el 3, vemos que antes de iniciar tienen que hacer un pequeño laberinto para poder hallar la respuesta correcta, ¿vale? 5 00:00:58,820 --> 00:01:04,019 Entonces, bueno, no voy a parar para que veáis otras cosas. 6 00:01:04,019 --> 00:01:09,819 Otra de las cosas que estaban dentro de Isla Gramática 7 00:01:09,819 --> 00:01:24,900 Ellos tenían que poder, con las informaciones y con los contenidos que habían trabajado anteriormente 8 00:01:24,900 --> 00:01:29,060 Podían entrar en las diferentes pantallas 9 00:01:29,060 --> 00:01:35,640 Donde se les hacían primero pruebas antes de poder pasar al siguiente reto 10 00:01:35,640 --> 00:01:38,260 Para demostrar lo que habían aprendido 11 00:01:38,260 --> 00:01:40,599 en todas las 12 00:01:40,599 --> 00:01:42,480 en todas las pantallas 13 00:01:42,480 --> 00:01:44,000 por así decirlo 14 00:01:44,000 --> 00:01:45,900 si llego al final 15 00:01:45,900 --> 00:01:52,269 en todas las pantallas, vamos a ir al final 16 00:01:52,269 --> 00:01:53,329 voy a quitar el audio 17 00:01:53,329 --> 00:01:56,650 había como dos caminos para que ellos pudieran elegir 18 00:01:56,650 --> 00:01:58,329 un camino en el que 19 00:01:58,329 --> 00:02:00,909 bueno, pues aquí los piratas intrépidos 20 00:02:00,909 --> 00:02:02,890 podían adentrarse con este camino 21 00:02:02,890 --> 00:02:04,090 o el camino más fácil 22 00:02:04,090 --> 00:02:06,590 entonces ellos pinchaban el camino 23 00:02:06,590 --> 00:02:08,430 que querían y se les mostraba 24 00:02:08,430 --> 00:02:10,669 el paisaje de aprendizaje con la leyenda 25 00:02:10,669 --> 00:02:12,689 para seguir el orden en el que tenían que trabajar. 26 00:02:13,189 --> 00:02:17,110 Los círculos trabajaban toda la parte de preposiciones, conjunciones e interjecciones 27 00:02:17,110 --> 00:02:19,229 y los triángulos, ortografía. 28 00:02:19,669 --> 00:02:23,530 Aquí tenían el orden en el que tenían que seguir, amarillos, actividades obligatorias, 29 00:02:24,110 --> 00:02:27,150 rosas, actividades optativas y las rojas, voluntarias. 30 00:02:27,590 --> 00:02:30,849 Una vez dentro de la pantalla, ellos simplemente tenían que pinchar, 31 00:02:31,370 --> 00:02:35,370 ver cuál era la actividad que tenían que llevar a cabo o que tenían que realizar 32 00:02:35,370 --> 00:02:37,210 y realizarla en equipo. 33 00:02:37,210 --> 00:02:51,610 Como veis, arriba ponía cuánto valía cada una de las actividades y al finalizar las unidades que solían durar dos o tres semanas en función de la capacidad de los chavales, pues se les otorgaban premios o doblones de oro a cada equipo.