1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Buenos días, soy David Chenarrico y en el presente vídeo muestro una infografía 2 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 como creación de contenido digital educativo realizada con la herramienta Canva. 3 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 Este contenido digital está creado desde cero para desarrollar un taller denominado 4 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 Ilustración y construcción de animales Elis Gravel para quinto de primaria 5 00:00:16,000 --> 00:00:19,000 desarrollado en el área de tecnología y robótica que se lleva a cabo con alumnos 6 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 de quinto y sexto de primaria, en el que se regla interrelación y expresión artística 7 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 y plástica de los alumnos, el trabajo cooperativo y colaborativo y la competencia digital. 8 00:00:27,000 --> 00:00:32,000 Este taller tiene por objetivo conocer a la instruadora Elis Gravel y su obra más representativa 9 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 y acercar el mundo de la ilustración a los alumnos. Por otro lado, también pretende 10 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 trabajar la búsqueda de información y el análisis crítico de la misma, el trabajo 11 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 cooperativo y en equipo, la competencia digital con la elaboración, grabación y edición 12 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 de vídeos por un lado y el manejo de ciertas herramientas digitales de dibujo por otro 13 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 y también la expresión plástica y artística a través del dibujo y la escultura. 14 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 En definitiva, se trata de llevar a cabo un aprendizaje competencial basado en un proyecto, 15 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 como ejemplo de metodología activa, en el que los alumnos sean los verdaderos protagonistas 16 00:00:59,000 --> 00:01:03,000 de aprendizajes vivenciados y significativos. Para realizar los pasos del proyecto taller, 17 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 hemos creado una infografía en Canva, ya que nos permite mostrar toda la información 18 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 de una forma más atractiva y motivadora. También nos ofrece la oportunidad de insertar 19 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 enlaces y tener toda esa información dentro de la misma presentación. 20 00:01:15,000 --> 00:01:19,000 Al comienzo de la infografía aparece un par de enlaces para que los alumnos puedan acceder 21 00:01:19,000 --> 00:01:23,000 y conocer la vida y obra de esta ilustradora canadiense. Seguidamente se explican los seis 22 00:01:23,000 --> 00:01:29,000 pasos para que los alumnos puedan desarrollar el taller acompañados por una imagen representativa. 23 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 Por último y en la parte inferior, en la infografía se menciona que la evaluación del taller 24 00:01:33,000 --> 00:01:39,000 se realizará a través de una rúbrica y la coevaluación a través de la herramienta Linoid. 25 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 Con la infografía conseguimos que los alumnos puedan acudir a ella siempre que lo necesitan 26 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 para acordarse de los pasos que tienen que dar y es más motivadora para ellos. 27 00:01:47,000 --> 00:01:51,000 También es una forma de llegar a todos los alumnos, ya que al ser más visual, 28 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 les puede ayudar a entender mejor lo que se les pide. 29 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 La infografía con Canva nos permite transmitir de manera sencilla toda la información, 30 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 diferenciando claramente entre las ideas principales y secundarias. 31 00:02:02,000 --> 00:02:06,000 En los ordenadores de trabajo hemos añadido los siguientes elementos de accesibilidad 32 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 a través de extensiones del navegador Google Chrome. 33 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 Por ejemplo, el diccionario, especialmente para la integración de alumnos de otras culturas 34 00:02:14,000 --> 00:02:20,000 y para los que tengan un nivel de comprensión bajo. También Zoom, para facilitar la accesibilidad visual. 35 00:02:20,000 --> 00:02:26,000 Lector de texto, para facilitar la accesibilidad auditiva para alumnos con un trastorno específico del lenguaje, tel. 36 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 Y Pixy, selección y cambio de fuente para mejorar la legibilidad, el contraste, 37 00:02:30,000 --> 00:02:35,000 la adaptación del texto para estudiantes con algún tipo de dislexia, etc. 38 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 En la parte inferior de la infografía incluimos una etiqueta digital mediante un enlace, 39 00:02:39,000 --> 00:02:43,000 para que en cualquier momento los estudiantes puedan comprobar el cumplimiento de las normas de la etiqueta. 40 00:02:43,000 --> 00:02:48,000 Este contenido digital está publicado en el entorno web de Google Workspace para Educación. 41 00:02:48,000 --> 00:02:52,000 Por último, decir que este contenido digital está integrado en el angular virtual Google Classroom 42 00:02:52,000 --> 00:02:56,000 y forma parte de la secuencia del aprendizaje del área de Lengua, Tecnología y Robótica. 43 00:02:56,000 --> 00:02:58,000 Un saludo y muchas gracias.