1 00:00:00,000 --> 00:00:06,559 Soy Maderuelo y voy a presentar una plataforma de gestión de aprendizaje, en este caso en el Aula Virtual de EducaMadrid, 2 00:00:07,000 --> 00:00:08,839 para acreditar un nivel B2. 3 00:00:09,339 --> 00:00:15,000 Nuestros alumnos son 20 alumnos de la etapa de educación infantil 3 años 4 00:00:15,000 --> 00:00:21,640 y contamos con un alumno de necesidades educativas especiales con un retraso madurativo significativo. 5 00:00:22,460 --> 00:00:26,359 En primer lugar, queremos mostrar los bloques de contenido que hemos creado, 6 00:00:26,359 --> 00:00:29,620 que se pueden configurar de diferentes formas para cada curso 7 00:00:29,620 --> 00:00:32,960 y en este caso nos lo hemos configurado para un aula de tres años 8 00:00:32,960 --> 00:00:39,060 en el que en casa tendrán que visualizar estos contenidos siempre acompañados de un adulto. 9 00:00:39,820 --> 00:00:43,759 Hemos creado un calendario con los diferentes eventos que vamos a ir realizando, 10 00:00:44,439 --> 00:00:50,859 un bloque de contenido con un apartado de diferentes temas que puedan ir surgiendo 11 00:00:50,859 --> 00:00:52,299 y hemos creado un glosario. 12 00:00:52,299 --> 00:01:05,299 Además, hemos creado un apartado de insignias en el aula virtual, que serán las recompensas en formato digital que va a ir teniendo cada alumno dependiendo de las actividades que vaya realizando. 13 00:01:09,299 --> 00:01:19,519 Vamos a mostrar las herramientas de autor y las metodologías activas que utilizamos para nuestro aula virtual en la clase de tres años. 14 00:01:20,459 --> 00:01:36,200 Nosotros utilizamos ABP, aprendizaje basado en proyectos, por lo tanto nos parece muy importante siempre al iniciar un proyecto hacer la técnica de visual thinking para saber qué sabemos y qué queremos aprender. 15 00:01:36,200 --> 00:02:00,680 Además, utilizamos la técnica de Learning by Doing con una asamblea digital interactiva que hemos realizado basándonos en un PowerPoint de orientación a Andújar, bastante importante para nosotros porque recordemos que hemos dicho que tenemos un alumno con necesidades, por lo tanto necesitamos imágenes con bastantes pictogramas. 16 00:02:00,680 --> 00:02:17,759 Al realizar las diferentes actividades también nos gusta realizar storytelling de tal forma que los alumnos realicen actividades y muestren diferentes contenidos siendo ellos también partícipes del aprendizaje. 17 00:02:17,759 --> 00:02:41,840 Teníamos diferentes canvas y genalis donde explicamos los diferentes temas que vamos a trabajar en los proyectos. Hemos creado también diferentes infografías. Hemos creado actividades como por ejemplo con H5P, un memory de los diferentes animales, incluso con sonido y texto. 18 00:02:41,840 --> 00:03:05,560 Esto siempre lo haríamos en la asamblea con la pizarra digital interactiva, pues pueden ir saliendo de uno en uno los alumnos. También hemos creado, por ejemplo, una actividad con Azure Learning muy motivadora y muy adaptada para niños a niñas de tres años con principio de accesibilidad. 19 00:03:05,560 --> 00:03:21,560 En este caso con el proyecto de la unidad didáctica del monstruo de colores y también utilizamos técnicas de gamificación en todas las unidades didácticas con diferentes juegos. 20 00:03:21,560 --> 00:03:32,000 juegos. Utilizamos también técnicas de aprendizaje colaborativo a la hora de realizar también las 21 00:03:32,000 --> 00:03:40,219 diferentes actividades, incluso cuando realizamos actividades de evaluación. Por otro lado, nos 22 00:03:40,219 --> 00:03:47,900 gustaría mostrar las tres rúbricas de evaluación que hemos elegido en este caso. Aunque las tengo 23 00:03:47,900 --> 00:03:50,879 Aquí ya las tengo abiertas porque tardaba bastante en cargar. 24 00:03:51,340 --> 00:03:52,500 Hemos hecho un cajú. 25 00:03:53,479 --> 00:03:58,479 Estas actividades, como están orientadas a niños y niñas de tres años, siempre lo haremos en gran grupo. 26 00:03:58,719 --> 00:04:00,159 Utilizamos siempre colores. 27 00:04:00,159 --> 00:04:08,560 En este caso hemos utilizado un cajú para la unidad didáctica del monstruo de colores. 28 00:04:09,099 --> 00:04:15,180 Por lo tanto, por ejemplo, cada monstruo de color estaría asociado a su color. 29 00:04:15,180 --> 00:04:21,540 y esto pues lo haríamos en pequeños grupos, pues entre uno y dos personas, en rincones. 30 00:04:21,720 --> 00:04:28,019 Luego hemos creado también la técnica de plickers, también bastante visual todas las actividades que hemos hecho, 31 00:04:28,120 --> 00:04:32,060 incluso hemos introducido sonidos y también hemos utilizado Evalum, 32 00:04:32,060 --> 00:04:38,459 que también es una herramienta muy buena a nivel visual, que es poniéndolo en la pizarra digital interactiva, 33 00:04:38,660 --> 00:04:42,220 pues podemos entre todos realizar las diferentes actividades. 34 00:04:42,220 --> 00:04:56,399 Desde infantil realizamos actividades de co-evaluación para tomar conciencia de lo que saben o lo que han aprendido y para ello se les proporciona rubricas sencillas en las que pueden seleccionar caritas o decir frases bonitas al trabajo que han hecho o cómo se han sentido.