1 00:00:00,150 --> 00:00:05,950 Hola, buenas tardes, soy Antonio y en este vídeo voy a hablar de la evidencia de creación de material innovador, 2 00:00:06,110 --> 00:00:12,310 de la utilización de metodologías activas, metodologías innovadoras, teniendo en cuenta que una metodología innovadora 3 00:00:12,310 --> 00:00:17,929 no me voy a centrar en los alumnos, en las características de estos alumnos, en su conocimiento, 4 00:00:18,050 --> 00:00:23,530 que sea aplicable a su contexto exterior y sobre todo en los procesos y la tecnología que vamos a usar 5 00:00:23,530 --> 00:00:31,050 y vamos a implementar en nuestras sesiones que nos ayudarán a completar esas diferentes situaciones de aprendizaje 6 00:00:31,050 --> 00:00:35,770 de las que se compone esta unidad. 7 00:00:36,710 --> 00:00:42,810 Es una unidad para sexto de primaria, para sexto B y de la asignatura de matemáticas 8 00:00:42,810 --> 00:00:50,289 para realizar el aprendizaje de estadística del nivel de sexto a través de tablas de registro 9 00:00:50,289 --> 00:01:06,390 La podremos realizar de manera manual o de manera virtual a través de las tablets, por ejemplo, de los ordenadores, también fomentando así, poniendo en práctica el diseño universal de aprendizaje y dando diferentes posibilidades de participación a los alumnos. 10 00:01:06,390 --> 00:01:33,829 De igual modo que voy a utilizar, por ejemplo, el Flip Classroom para tener diferentes formas de que los alumnos lleguen a ese contenido. En definitiva, en modo de resumen, vamos a usar las diferentes sesiones, utilizaremos tablets, en otras utilizaremos el portátil, el proyector de clase y podremos viajar también en una de las sesiones, sobre todo en la de Kahoot, bajaremos a la aula de informática. 11 00:01:33,829 --> 00:01:46,109 y utilizaremos diferentes páginas web como el Canva o la del libro digital, así como empezaremos a hacer un pequeño breve los conocimientos básicos de Excel. 12 00:01:47,010 --> 00:01:57,609 Realizaremos el trabajo en grupos de tres o cuatro alumnos principalmente y se registrarán datos estadísticos a través de encuestas que realizarán ellos en clase 13 00:01:57,609 --> 00:02:01,030 y que pueden realizar también en el patio con otros cursos. 14 00:02:01,170 --> 00:02:04,950 Además, estos datos después los podremos comparar con el de otro curso 15 00:02:04,950 --> 00:02:08,490 o con otros estudios que hay parecidos que se pueden ver en internet. 16 00:02:09,090 --> 00:02:15,310 ¿Qué metodologías más activas vamos a utilizar más llamativas para los alumnos? 17 00:02:15,310 --> 00:02:22,870 Pues el Flip Claro, que ellos van a ver el vídeo, van a poder ver una presentación de ciertos contenidos 18 00:02:22,870 --> 00:02:26,629 previamente a la clase para que ellos ya tengan ese contenido familiarizado. 19 00:02:26,629 --> 00:02:43,530 La gamificación de cara a que va a contribuir a la gamificación global de la clase a través de la puntuación final en la evaluación. Y el DUA, bueno, que ya lo he mencionado antes. ¿Cuál va a ser el criterio de evaluación final? Bueno, pues saber distinguir entre los diferentes tipos de variables, cuantitativas y cualitativas. 20 00:02:43,530 --> 00:03:00,909 Y realizar análisis de datos mediante tabla y poder elaborar una gráfica a través de alguna aplicación informática. Y finalmente pues realizar una probabilidad de un suceso, tener ese conocimiento. Y hasta aquí un poco la presentación.