1 00:00:00,000 --> 00:00:06,099 Para esta evidencia fundamental se va a utilizar un proyecto de robótica llevado a cabo en el CIPLOPE de Vega 2 00:00:06,099 --> 00:00:08,779 por las profesoras de quinto de primaria. 3 00:00:09,419 --> 00:00:15,519 En este proyecto, que está reflejado en esta infografía, vamos a hacer varias cosas. 4 00:00:15,779 --> 00:00:22,000 En primer lugar, vamos a utilizar la programación y la robótica para el aprendizaje y para la igualdad, 5 00:00:22,960 --> 00:00:24,160 gracias a este objetivo. 6 00:00:24,160 --> 00:00:31,019 para utilizar los materiales. Primero vamos a hacer una fase introductoria con el alumnado 7 00:00:31,019 --> 00:00:36,840 en la cual realizaremos una actividad en la que el propio alumnado hará de robot 8 00:00:36,840 --> 00:00:41,780 y el resto de alumnos le dan una serie de órdenes que tienen que realizar. 9 00:00:42,960 --> 00:00:48,840 Después llegamos a una fase de hipótesis en la cual el alumnado tiene que averiguar 10 00:00:48,840 --> 00:00:54,520 averiguar qué órdenes se le han dado al robot para que ese robot haga lo que acaban 11 00:00:54,520 --> 00:01:00,320 de ver. El robot que vamos a utilizar es el siguiente, es M-Bot, tiene una serie de 12 00:01:00,320 --> 00:01:08,689 sensores, luces, ruedas y sonidos que se pueden programar. Por otro lado, después, en la 13 00:01:08,689 --> 00:01:13,390 primera sesión, al finalizar, hay una fase de experimentación en la cual se le entrega 14 00:01:13,390 --> 00:01:21,310 los portátiles al alumnado y pueden practicar con el robot y gracias a que la robótica 15 00:01:21,310 --> 00:01:28,329 y la programación utilizan una metodología de ensayo-error, ellos mismos se pueden autoevaluar 16 00:01:28,329 --> 00:01:34,349 y cambiar las rutas que están utilizando para alcanzar los objetivos que quieren. Esto 17 00:01:34,349 --> 00:01:42,430 se realizará en equipos y se puede ver a continuación como en el aula del futuro del 18 00:01:42,430 --> 00:01:47,890 Zeyplope de Vega, en la cual tienen espacio suficiente y recursos suficientes, están 19 00:01:47,890 --> 00:01:53,489 experimentando con el robot y el programa de ordenador que es muy parecido a este, bueno 20 00:01:53,489 --> 00:01:59,269 realmente es este, muy parecido a Scratch, en el cual van dando órdenes al robot tras 21 00:01:59,269 --> 00:02:06,170 cargarlo y conectarlo con un cable y podrán empezar a trastear con él. En la segunda 22 00:02:06,170 --> 00:02:13,610 sesión se les introducirá la programación como tal, se les enseña el formato condicional 23 00:02:13,610 --> 00:02:20,669 de si entonces esto y si no entonces esto, por ejemplo, si llueve entonces cojo el paraguas, 24 00:02:20,889 --> 00:02:27,930 si no entonces no lo cojo. Tras enseñarles esto y practicar en papel pasamos a practicarlo 25 00:02:27,930 --> 00:02:38,569 con el programa de mbot y se forma el condicional gracias a este programa el cual añadirán 26 00:02:38,569 --> 00:02:44,689 y comprobarán que funciona tras dar a la banderita verde. 27 00:02:44,689 --> 00:02:49,889 Después de esto pasamos a la fase de diseño en la que tras un proyecto guiado ellos solos 28 00:02:49,889 --> 00:02:56,849 programarán el mbot por equipos de forma libre y esto sería todo.