1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 y cuando tú quieras, pues, te identifías con el DNI y tienes tus 15 minutos. 2 00:00:08,779 --> 00:00:12,699 Vale, procedo a enseñarte el DNI para identificarme, que soy yo. 3 00:00:15,689 --> 00:00:16,210 Ahí bien, ¿no? 4 00:00:16,750 --> 00:00:17,089 Sí. 5 00:00:17,809 --> 00:00:22,789 Vale, y procedo a empezar la presentación. 6 00:00:24,149 --> 00:00:25,289 Vamos a compartir pantalla. 7 00:00:27,710 --> 00:00:28,190 ¿Me ves, no? 8 00:00:29,190 --> 00:00:30,350 Sí, funciona bien. 9 00:00:30,850 --> 00:00:31,230 Vale. 10 00:00:31,230 --> 00:01:02,810 Y vamos a empezar la presentación. Aquí tenemos el título, que es meramente visual. Ahora, introducción. Este proyecto trata de la concepción y la incorporación de un nuevo personaje, de un modelo 3D y su incorporación en el mundo de los Pokémon. 11 00:01:02,810 --> 00:01:15,750 Mezclando la temática de mitología griega, empezando por el dios griego de la guerra Ares, con esa idea introduciéndolo al universo de Pokémon. 12 00:01:17,010 --> 00:01:27,670 Vamos a ver en este proyecto, desde su concepción hasta su resultado final, añadiendo puntos más visuales como pueden ser una carta Pokémon del resultado final 13 00:01:27,670 --> 00:01:38,030 o un concepto artístico más, por así decirlo, más cercano a lo que sería la temática de Pokémon, más fiel. 14 00:01:41,640 --> 00:01:49,859 La concepción del personaje, le voy a contar la historia. Antiguamente, hace 3.000 años, hubo una gran guerra Pokémon 15 00:01:49,859 --> 00:01:59,359 y surgió esta figura para terminar con el conflicto. Y cuenta la leyenda que en tiempos de conflicto 16 00:01:59,359 --> 00:02:08,500 volverá a surgir para formar parte y decantar la balanza hacia el lado que le elija, puesto que sus motivaciones son 100% egoístas. 17 00:02:09,439 --> 00:02:15,419 En los últimos indicios dicen que siempre va a estar del lado del que defienda su hogar. 18 00:02:17,680 --> 00:02:28,939 Como podrá ver en pantalla, algunos de los conceptos del personaje que he tenido en cuenta, como pueden ser los colores a la hora de hacer plantas y demás cosas, 19 00:02:28,939 --> 00:02:32,099 la lanza y el escudo 20 00:02:32,099 --> 00:02:33,620 que son plantas autóctonas 21 00:02:33,620 --> 00:02:36,099 de la zona de Grecia para darle más realismo 22 00:02:36,099 --> 00:02:37,620 como son la lanza 23 00:02:37,620 --> 00:02:38,740 una rama de olivo 24 00:02:38,740 --> 00:02:41,800 y el escudo 25 00:02:41,800 --> 00:02:43,879 que sería una hoja de vid 26 00:02:43,879 --> 00:02:47,759 en pantalla pueden ver 27 00:02:47,759 --> 00:02:50,240 diferentes bocetos que he ido realizando 28 00:02:50,240 --> 00:02:52,180 y que podrán ver 29 00:02:52,180 --> 00:02:54,319 que en el boceto inicial 30 00:02:54,319 --> 00:02:55,960 que es este 31 00:02:55,960 --> 00:02:58,319 el modelo 32 00:02:58,319 --> 00:03:00,280 tenía algo parecido a un casco de partano 33 00:03:00,280 --> 00:03:13,659 pero dadas decisiones técnicas que se han ido tomando después del proceso inicial, se ha decidido quitar el casco y poner únicamente los mechones de pelos que van a ver en el resultado final. 34 00:03:16,539 --> 00:03:29,520 Yo no creo que haya tenido unas referencias visuales directas, porque no he encontrado ningún proyecto que sea exactamente o que se asemeje muchísimo, pero sí he encontrado bastantes similares. 35 00:03:29,520 --> 00:03:51,000 Entonces, a la hora de hablar de proyecto, en el proyecto de ejemplo que hay en el aula virtual y a la hora de centrarnos más en el modelo, podría ser el modelo que tiene en pantalla, que es un Pokémon de una generación posterior, bueno, posterior no, puesto que este Pokémon sería para incluirlo en la generación que viene ahora, pero ya hablaré de eso más adelante. 36 00:03:51,000 --> 00:04:02,960 O sea, he podido ver referencias visuales del concepto, puesto que el mundo Pokémon es muy grande y hay muchas referencias, tanto de cartas como de escenarios como de modelos. 37 00:04:02,960 --> 00:04:22,120 Les voy a explicar por encima un poco el proceso de modelado que he llevado, que es que todas las mallas han sido creadas, todos los modelos han sido creados a partir de objetos básicos, 38 00:04:22,120 --> 00:04:37,339 como pueden ser un cubo, un cilindro, una esfera o un rombo. Y algunos planos que, por ejemplo, he usado para hacer las hojas, para hacer el fondo de la escena, 39 00:04:37,339 --> 00:04:58,259 a la que le he ido añadiendo diferentes materiales que he ido creando para darle una visión tanto más de anime o cartoon, como más texturas, como más realistas, como puede ser el cetro de la lanza o más asemejando a la plastilina, como puede ser el terminado del modelo. 40 00:05:00,399 --> 00:05:14,600 Otros procesos que he tenido que llevar a cabo es, por ejemplo, el proceso de rigging, comúnmente llamado como el esqueleto del modelo, que he tenido que realizarlo para realizar la animación. 41 00:05:14,980 --> 00:05:24,220 La animación, he optado por hacer una animación muy simple que se basa en el movimiento de las manos y de la lanza, dejando al modelo en posición de ataque. 42 00:05:24,220 --> 00:05:36,100 La iluminación se basa en un punto de luz que incide directamente sobre el objetivo y sobre la escena, creando así profundidad y diferentes sombras. 43 00:05:37,360 --> 00:05:46,480 Y para el concepto artístico he decidido, como he mencionado anteriormente, realizar algo más fiel a lo que sería la temática Pokémon. 44 00:05:46,480 --> 00:06:02,540 Aunque el boceto se ha hecho a mano, es verdad que se ha terminado en ordenador para su terminación. 45 00:06:02,540 --> 00:06:07,310 algunas de las metodologías que he ido usando 46 00:06:07,310 --> 00:06:09,389 durante este proceso desde la concepción 47 00:06:09,389 --> 00:06:09,850 de la idea 48 00:06:09,850 --> 00:06:12,850 que por ejemplo ha sido pues he ido mirando 49 00:06:12,850 --> 00:06:14,689 diferentes tipos de 50 00:06:14,689 --> 00:06:17,490 de cabezas de jabalí, diferentes 51 00:06:17,490 --> 00:06:19,430 diferentes 52 00:06:19,430 --> 00:06:20,490 plantas 53 00:06:20,490 --> 00:06:23,329 diferentes 54 00:06:23,329 --> 00:06:24,170 hojas de 55 00:06:24,170 --> 00:06:27,230 colores y diferentes 56 00:06:27,230 --> 00:06:29,009 cosas, para así 57 00:06:29,009 --> 00:06:30,930 incluirlo en los modelos 58 00:06:30,930 --> 00:06:32,889 en los bocetos y ir dibujándolos 59 00:06:32,889 --> 00:06:48,170 Una vez que ya tenía diferentes tipos de bocetos, he elegido el que yo creía que era más conveniente para el resultado final que yo esperaba y he empezado a modelar todo. Como he dicho anteriormente, todo basándome y empezando desde formas primitivas. 60 00:06:48,170 --> 00:06:57,569 Primero realicé la cabeza y el cuerpo del modelo 61 00:06:57,569 --> 00:06:59,970 A la que le fui añadiendo diferentes detalles 62 00:06:59,970 --> 00:07:04,769 Y una vez que ya estaba todo modelado 63 00:07:04,769 --> 00:07:08,889 Le fui metiendo las texturas tanto de color 64 00:07:08,889 --> 00:07:13,389 Como texturas de color al modelo 65 00:07:13,389 --> 00:07:18,110 Al entorno, a las diferentes armas 66 00:07:18,110 --> 00:07:21,189 al escudo y a todos los procesos que he tenido que llevar. 67 00:07:22,110 --> 00:07:26,850 Una vez que ya estaba texturizado, he realizado el proceso de rigging, 68 00:07:27,050 --> 00:07:29,209 como he dicho anteriormente, para la animación del modelo, 69 00:07:29,910 --> 00:07:33,029 que se ha basado en una animación muy sencilla, 70 00:07:33,250 --> 00:07:38,029 tanto de la lanza como de las manos, como un seguimiento de cámara. 71 00:07:39,449 --> 00:07:43,009 Para su posterior renderizado, he optado por un renderizado 72 00:07:43,009 --> 00:07:47,110 con una secuencia fotográfica para su posterior montaje en el software de DaVinci. 73 00:07:47,110 --> 00:08:09,850 Una vez que ya tenía el renderizado realizado, he empezado con la creación de la carta. He partido desde una carta en blanco a la que mediante capas en el software de Photopea le he ido añadiendo diferentes capas, tanto de imagen que me he ido descargando de internet como capas de texto. 74 00:08:09,850 --> 00:08:41,870 Y la imagen final que pueden apreciar en la pantalla, que es una de las imágenes del renderizado final. En mi opinión, el producto encajaría muy bien en el universo de Pokémon, puesto que no hay ningún producto, no hay ningún espécimen similar, tanto en sus funciones como básicamente es el de batallar, como con su motivación egoísta. 75 00:08:41,870 --> 00:09:03,809 Entonces, al no haber nada parecido, pues yo creo que podría encajar muy bien, dado que no sería algo novedoso. Lo podríamos encajar tanto en la décima generación en videojuegos que va a salir próximamente, como en el anime, haciendo así una referencia visual súper clara. 76 00:09:03,809 --> 00:09:17,690 Lo que sería una animación del anime, haciéndolo canónico o no canónico dependiendo ya de decisiones técnicas que se escapan a mi control. 77 00:09:20,879 --> 00:09:29,159 He decidido realizar este tipo de proyecto puesto que a mí en un futuro me gustaría dedicarme al modelado tanto de personajes como de entornos 3D. 78 00:09:29,159 --> 00:09:33,080 entonces he creído que era un buen momento para empezar 79 00:09:33,080 --> 00:09:36,080 los softwares elegidos han sido elegidos 80 00:09:36,080 --> 00:09:39,840 o bien por su utilización previa en clase 81 00:09:39,840 --> 00:09:43,980 o porque ya los conocía con anterioridad 82 00:09:43,980 --> 00:09:47,899 o bien porque he decidido empezar a formarme en ellos 83 00:09:47,899 --> 00:09:49,799 puesto que son software que quiero manejar 84 00:09:49,799 --> 00:09:52,860 en mi futuro profesional 85 00:09:52,860 --> 00:09:56,629 como ya he dicho anteriormente 86 00:09:56,629 --> 00:09:58,070 los objetivos finales del proyecto 87 00:09:58,070 --> 00:10:00,710 es la concepción del personaje 88 00:10:00,710 --> 00:10:14,730 su modelado y un vídeo de animación final con conceptos supervisuales como pueden ser el concepto artístico antes explicado o la carta antes explicada. 89 00:10:14,730 --> 00:10:42,409 Todo esto me lleva a concluir que, aunque los resultados y los objetivos han sido resueltos, y los resultados han sido resueltos, se podía haber resuelto con mayor eficacia y con un resultado más óptimo. 90 00:10:42,409 --> 00:11:05,639 Pero también he de admitir que durante el proceso de realización del proyecto me han ido surgiendo algunos problemas y algunos obstáculos que he tenido que ir solventando, como puede ser la desproporción del modelo a la hora de dibujarlo que se ha visto reflejada en el modelado. 91 00:11:05,639 --> 00:11:29,700 Y en algún punto he tenido que modelarlo a vista alzada. También he tenido algún obstáculo a la hora de hacer el esqueleto y de emparentarlo con el modelo, puesto que en Blender, si no tiene las proporciones suficientes y no son suficientemente grandes, no se empareja bien. 92 00:11:29,700 --> 00:11:37,320 Entonces eso también se ha visto reflejado a la hora de la animación en retrasos y descoordinaciones. 93 00:11:38,360 --> 00:11:55,700 Aunque también he de admitir que el problema más grande que he tenido que solventar es a la hora de hacer el renderizado de la secuencia fotográfica y exportarlo a DaVinci, el software no me lo reconocía como secuencia fotográfica. 94 00:11:55,700 --> 00:12:13,919 Entonces, he tenido que ir añadiendo los fotogramas uno a uno a la línea de tiempo. Con todo esto, el proceso se ha ralentizado y no ha tenido el resultado tan óptimo y tan definido y con un estándar de calidad tan alto que a lo mejor a mí me gustaría. 95 00:12:13,919 --> 00:12:40,500 Aún así, puedo decir, como he dicho anteriormente, que los resultados son óptimos, son viables. También puedo concluir que, dada mi inexperiencia, este proceso ha llevado más tiempo del necesario si hubiera tenido más experiencia y también el resultado hubiera sido mejor, con más experiencia, evidentemente. 96 00:12:40,500 --> 00:12:57,200 Ahora voy a proceder a enseñar algún, en la escena final, que la tengo aquí, si no me equivoco, directamente desde el software de edición, desde el software de modelado. 97 00:12:57,200 --> 00:13:17,629 Como pueden ver, aquí está la escena, aquí estaría el modelo, el cual si acercamos podemos ver lo que estaba hablando antes de la textura más propia de la plastilina. 98 00:13:17,629 --> 00:13:27,889 plastilina. Podemos ver ahí diferentes texturas como pueden ser las columnas o pueden ser la 99 00:13:27,889 --> 00:13:34,389 textura de la lanza, a ver si consigo en lanzarla, como puede ser la textura de la lanza y ahora vamos 100 00:13:34,389 --> 00:13:42,929 a proceder a enseñarles la animación previa, el proceso de animación que he conseguido hacer, 101 00:13:42,929 --> 00:13:56,720 que es este. Como habrán visto, como he comentado anteriormente, va con un poquito 102 00:13:56,720 --> 00:14:06,480 de retargo, pero eso no quita que el resultado haya sido óptimo. Y como podrán ver al final 103 00:14:06,480 --> 00:14:12,820 de la secuencia de vídeo, esta sería mi carta, que aquí la pueden ver más alta. 104 00:14:12,820 --> 00:14:31,279 Toda esta información está en el proyecto metida y explicada en la memoria, por si tienen alguna duda. De todas maneras, por si tienen alguna duda, vamos a pasar a preguntas del tribunal. 105 00:14:31,279 --> 00:14:39,009 Me parece. 106 00:14:41,149 --> 00:14:42,129 Me parece. 107 00:14:42,129 --> 00:14:42,230 Sí. 108 00:14:42,830 --> 00:14:49,129 Muy bien. Pues yo te voy a hacer algunos comentarios de algunas cosas que no… 109 00:14:49,830 --> 00:14:52,389 Si me las puedes explicar un poquillo mejor, que a lo mejor no me entero yo. 110 00:14:52,970 --> 00:14:58,129 Por ejemplo, dentro del tema este del sector productivo, de dónde tú lo ubicarías… 111 00:14:58,690 --> 00:14:58,929 Sí. 112 00:14:59,049 --> 00:15:04,710 Esa parte no me ha quedado muy clara. En fin, si sería parte de un videojuego o esa parte… 113 00:15:04,710 --> 00:15:20,269 Al final, tanto para el videojuego como para hacerlo en una secuencia de animación, como podría ser el anime, el clásico anime de Pokémon que es mundialmente conocido, como había que modelarlo, pues lo podrías meter en los dos apartados. 114 00:15:21,190 --> 00:15:34,450 Es verdad que para el proceso de meterlo en un videojuego ya lo tendrías que exportar y meterle código para que se moviera y para que respondiera a la mecánica del videojuego. 115 00:15:34,710 --> 00:15:57,039 Y otra cosa te iba a preguntar también. Al principio has dicho que la historia del personaje y tal, ¿esa parte para incluir al personaje en el videojuego te la has inventado tú o te has pasado en algo? Me has dicho que te ha pasado en la mitología griega y tal, pero la historia del personaje, que hayas hecho un pequeño guión cortito, ¿esa parte es tuya? 116 00:15:57,039 --> 00:16:24,039 A ver, es verdad que para la concepción del personaje he pensado en juntar lo que es la mitología griega, que es el dios griego de la guerra, Ares, con el universo de Pokémon y luego la historia del Pokémon, que no lo he dicho anteriormente, que se llama Arkapros, el nombre viene de la combinación de Pokémon y en griego de guerra. 117 00:16:24,039 --> 00:16:26,320 no os voy a engañar 118 00:16:26,320 --> 00:16:28,679 para eso me he inspirado y le he preguntado 119 00:16:28,679 --> 00:16:30,059 a HGPT 120 00:16:30,059 --> 00:16:31,179 no os voy a engañar 121 00:16:31,179 --> 00:16:33,840 pero luego la historia ha sido de mi 122 00:16:33,840 --> 00:16:36,519 la he pensado yo, porque yo he creído 123 00:16:36,519 --> 00:16:38,419 que dado mi conocimiento 124 00:16:38,419 --> 00:16:40,320 en lo que sería el universo 125 00:16:40,320 --> 00:16:41,919 tampoco voy a necesitar 126 00:16:41,919 --> 00:16:42,980 buscar mucho 127 00:16:42,980 --> 00:16:46,460 puesto que es una saga que a mi me gusta mucho 128 00:16:46,460 --> 00:16:48,440 y sé bastante sobre ella 129 00:16:48,440 --> 00:16:49,940 si bueno 130 00:16:49,940 --> 00:16:51,519 pero simplemente me ha llamado la atención 131 00:16:51,519 --> 00:16:53,259 que introduce al personaje 132 00:16:53,259 --> 00:16:54,980 ya tiene su propia historia previa 133 00:16:54,980 --> 00:16:57,340 antes de incluirse dentro del videojuego 134 00:16:57,340 --> 00:16:58,980 o sea tiene su propia historia 135 00:16:58,980 --> 00:17:00,340 antes de entrar en la historia principal 136 00:17:00,340 --> 00:17:01,980 claro porque 137 00:17:01,980 --> 00:17:05,480 si esa pequeña historia previa era tuya 138 00:17:05,480 --> 00:17:06,680 era mía 139 00:17:06,680 --> 00:17:09,019 100% 140 00:17:09,019 --> 00:17:11,400 para darle más profundidad 141 00:17:11,400 --> 00:17:12,559 por así decirlo al personaje 142 00:17:12,559 --> 00:17:15,180 y construir mejor lo que es la idea del personaje 143 00:17:15,180 --> 00:17:16,799 vale 144 00:17:16,799 --> 00:17:19,339 y ya que no como algo malo 145 00:17:19,339 --> 00:17:20,779 simplemente como una curiosidad 146 00:17:20,779 --> 00:17:26,480 La parte de... ¿Para qué has utilizado la inteligencia artificial entonces? ¿Para qué te ha servido? 147 00:17:26,900 --> 00:17:42,019 Para buscar algún fallo, por ejemplo, antes he mencionado que, dadas las proporciones en las que estaba realizando el modelo, no se emparentaba bien el esqueleto con el modelo. 148 00:17:42,019 --> 00:17:49,019 Entonces, para preguntar por fallos, sí que he usado la inteligencia artificial o para usar datos concretos. 149 00:17:49,019 --> 00:17:50,940 qué podría estar generando 150 00:17:50,940 --> 00:17:53,019 qué problema podía estar pasando 151 00:17:53,019 --> 00:17:54,380 al tener ese problema 152 00:17:54,380 --> 00:17:55,420 claro, claro 153 00:17:55,420 --> 00:17:57,220 ¿por qué? porque si 154 00:17:57,220 --> 00:18:00,839 teóricamente todo estaba bien hecho 155 00:18:00,839 --> 00:18:04,500 me estaba dando fallos 156 00:18:04,500 --> 00:18:06,720 ¿y a qué conclusión has llegado con eso? 157 00:18:06,960 --> 00:18:08,480 eso me llevó a un enlace 158 00:18:08,480 --> 00:18:10,940 de un foro donde decía 159 00:18:10,940 --> 00:18:12,000 que era un fallo de Blender 160 00:18:12,000 --> 00:18:14,519 que era un bug del software 161 00:18:14,519 --> 00:18:16,380 que si no tiene ciertas proporciones 162 00:18:16,380 --> 00:18:17,619 y es suficientemente grande 163 00:18:17,619 --> 00:18:19,180 como que no lo detecta bien 164 00:18:19,180 --> 00:18:20,680 entonces ahí lo que tuve 165 00:18:20,680 --> 00:18:23,200 el tamaño de las dimensiones del modelo 166 00:18:23,200 --> 00:18:25,519 tanto del modelo como del entorno 167 00:18:25,519 --> 00:18:27,880 que no lo he dicho anteriormente 168 00:18:27,880 --> 00:18:28,500 pero que 169 00:18:28,500 --> 00:18:31,279 cuando me di cuenta de eso también 170 00:18:31,279 --> 00:18:33,220 tarde más, también 171 00:18:33,220 --> 00:18:35,740 fue un problema porque yo ya tenía 172 00:18:35,740 --> 00:18:37,599 el modelo hecho, al reescalarlo tuve que 173 00:18:37,599 --> 00:18:39,880 volver a reescalar los pesos del modelo 174 00:18:39,880 --> 00:18:42,000 para que una vez animado, aunque la animación 175 00:18:42,000 --> 00:18:43,359 sea corta, no se rompiera la malla 176 00:18:43,359 --> 00:18:45,759 y no se deformara 177 00:18:45,759 --> 00:18:49,289 al menos hemos sacado de ahí esa conclusión 178 00:18:49,289 --> 00:18:51,130 que hay que tener unas conclusiones mínimas 179 00:18:51,130 --> 00:18:52,690 para que ese problema, pues bueno 180 00:18:52,690 --> 00:18:55,950 claro, en el futuro no tendré ese problema 181 00:18:55,950 --> 00:18:57,809 y luego, alguna otra cosa 182 00:18:57,809 --> 00:18:59,529 también, alguna duda también 183 00:18:59,529 --> 00:19:01,849 que tengo yo, por ejemplo, has dicho que no te dejaba 184 00:19:01,849 --> 00:19:04,170 DaVinci importar 185 00:19:04,170 --> 00:19:05,069 como secuencia, ¿no? 186 00:19:06,190 --> 00:19:07,490 sí, que has tenido que hacer 187 00:19:07,490 --> 00:19:09,390 ¿y cuántos fotogramas en total han sido? 188 00:19:11,049 --> 00:19:11,890 168 me parece 189 00:19:11,890 --> 00:19:12,390 que han sido 190 00:19:12,390 --> 00:19:17,150 y eso lo busqué y no me 191 00:19:17,150 --> 00:19:26,910 así me metí en la nomenclatura de los archivos y lo hice secuencial desde ya directamente de 192 00:19:26,910 --> 00:19:32,970 la carpeta que hay una carpeta que se llama frame for frame por frame en el proyecto y 193 00:19:32,970 --> 00:19:37,690 le estoy estuve un rato intentando cambiarle el nombre probando y al final no lo conseguí 194 00:19:37,690 --> 00:19:42,109 y ya como era la hora de la entrega lo tenía que entregar decidí hacer eso 195 00:19:42,109 --> 00:19:45,730 Ya la última cosa 196 00:19:45,730 --> 00:19:47,509 El tema de la iluminación 197 00:19:47,509 --> 00:19:50,450 Sí que me ha parecido que estaba un poquillo oscura la escena 198 00:19:50,450 --> 00:19:52,589 Ahí en la escena 199 00:19:52,589 --> 00:19:54,690 A lo mejor es también por el brillo de la pantalla 200 00:19:54,690 --> 00:19:55,269 No lo sé, pero 201 00:19:55,269 --> 00:19:56,990 El tema de la iluminación 202 00:19:56,990 --> 00:19:59,970 ¿Te has basado en algún esquema o simplemente has colocado 203 00:19:59,970 --> 00:20:01,210 Tú las luces que has considerado 204 00:20:01,210 --> 00:20:03,430 Y hasta la hora de iluminar la escena 205 00:20:03,430 --> 00:20:05,970 He intentado 206 00:20:05,970 --> 00:20:06,470 Que sea 207 00:20:06,470 --> 00:20:09,230 He intentado reflejar un atardecer 208 00:20:09,230 --> 00:20:12,210 Vale, sí, me parecía que la sombra 209 00:20:12,210 --> 00:20:13,869 se veía mucho las sombras 210 00:20:13,869 --> 00:20:16,150 de los que el sol estaba abajo 211 00:20:16,150 --> 00:20:18,309 como si el sol estuviera claro 212 00:20:18,309 --> 00:20:19,369 como si estuviéramos para abajo 213 00:20:19,369 --> 00:20:22,079 bueno 214 00:20:22,079 --> 00:20:25,059 pues ya está, por mi parte 215 00:20:25,059 --> 00:20:27,640 por mi parte eso sería todo 216 00:20:27,640 --> 00:20:29,759 si te parece damos por finalizada aquí 217 00:20:29,759 --> 00:20:30,779 la exposición 218 00:20:30,779 --> 00:20:33,019 y ahora nos despedimos 219 00:20:33,019 --> 00:20:34,619 vale