1 00:00:02,350 --> 00:00:14,029 Este segundo vídeo viene a describir con un poquito más de detalle en qué consiste cada uno de los contenidos digitales o actividades en soporte digital que he incluido. 2 00:00:14,570 --> 00:00:26,850 La contextualización es un grupo clase, sigue siendo como en las anteriores evidencias el grado superior de dirección en cocina del doble título dual dirección en cocina y dirección en servicios de restauración 3 00:00:26,850 --> 00:00:33,869 en el Centro Integrado de Formación Profesional Simónio Ortega, que es una escuela de hostelería y turismo. 4 00:00:34,990 --> 00:00:38,329 Todo este material está alojado en la plataforma educativa EducaMadrid 5 00:00:38,329 --> 00:00:46,189 y mi módulo es Procesos Básicos de Pastelería en Cocina con el código 498. 6 00:00:47,090 --> 00:00:53,469 Todas las actividades, estas tres que he seleccionado, están relacionadas con una temática concreta 7 00:00:53,469 --> 00:00:59,810 que consiste en el tratamiento del vocabulario técnico y profesional, 8 00:01:00,289 --> 00:01:04,150 al igual que la identificación de la maquinaria, utensilios y batería 9 00:01:04,150 --> 00:01:06,930 que se utiliza tanto en cocina como en pastelería. 10 00:01:08,489 --> 00:01:11,750 En los diferentes momentos de evaluación se incluye como criterio de evaluación 11 00:01:11,750 --> 00:01:14,409 el uso y la aplicación de esta terminología profesional, 12 00:01:16,450 --> 00:01:21,730 no solamente en su identificación, sino en la aplicación del mantenimiento correspondiente, 13 00:01:21,730 --> 00:01:24,390 al igual que la prevención en riesgos laborales. 14 00:01:25,290 --> 00:01:37,030 Es un contenido que tiene gran peso y por ello se hace un poco farragoso a la hora de estudiarlo por parte de los alumnos, 15 00:01:37,150 --> 00:01:41,510 con lo cual hay que buscar herramientas que dinamicen este proceso de enseñanza-aprendizaje. 16 00:01:43,030 --> 00:01:49,469 Las herramientas que yo he seleccionado, como he dicho anteriormente en el otro vídeo que he subido a la plataforma EducaMadrid, 17 00:01:49,469 --> 00:01:55,189 entrarían a formar parte no de la gamificación, puesto que esto no lo es, 18 00:01:55,530 --> 00:02:01,209 pero sí del uso de juegos didácticos para la asunción de este contenido. 19 00:02:02,810 --> 00:02:10,449 Todas ellas se van a incluir de una u otra forma en la evaluación de este proceso de aprendizaje. 20 00:02:11,210 --> 00:02:14,750 La actividad de glosario lo podemos ver a través de esta imagen. 21 00:02:15,009 --> 00:02:18,250 La descripción es una herramienta en la que se organizan ordenados alfabéticamente 22 00:02:18,250 --> 00:02:22,669 los términos profesionales relacionados con la pastelería, confitería, repostería 23 00:02:22,669 --> 00:02:25,689 y los alumnos dentro del horario de impartición de clase 24 00:02:25,689 --> 00:02:28,370 y en la mayoría de los casos de forma colaborativa 25 00:02:28,370 --> 00:02:32,009 realizarán un contenido audiovisual. 26 00:02:32,710 --> 00:02:39,229 A medida que avance en su aprendizaje, el contenido se dotará de mayor calidad. 27 00:02:40,469 --> 00:02:45,669 He incluido un ejemplo, en el enlace podemos acceder directamente 28 00:02:45,669 --> 00:02:51,090 a este vídeo incluido en el glosario y cómo se puede ver en la última parte, evaluación 29 00:02:51,090 --> 00:02:56,810 y calificación, pues cómo interviene o cómo se ha calificado esta actividad. 30 00:02:57,449 --> 00:03:02,530 El crucigrama, bueno, pues lo que he explicado anteriormente, definiciones de diferentes 31 00:03:02,530 --> 00:03:10,610 términos o de batería, utensilios y utillaje, que inicialmente, primera y segunda evaluación, 32 00:03:10,610 --> 00:03:16,810 será propuesto estos crucigramas por mi parte como profesor, pero que en la última evaluación 33 00:03:16,810 --> 00:03:22,210 serán ellos mismos los que lo confeccionen. Bien, aquí podemos ver a través de las imágenes 34 00:03:22,210 --> 00:03:28,669 cómo se incluyen el aula virtual y la calificación de los mismos. Por último, la identificación 35 00:03:28,669 --> 00:03:34,050 de imágenes a través de una herramienta que se conoce con el nombre de H5P, de contenidos 36 00:03:34,050 --> 00:03:44,590 interactivos, damos una definición y mediante unas imágenes tendrán que seleccionar cuál 37 00:03:44,590 --> 00:03:50,610 se adecua a esta definición dada. Y la participación, por último, dentro del sistema de evaluación 38 00:03:50,610 --> 00:03:57,370 en el informe calificador. Y con esto finalizaría esta evidencia correspondiente a creación 39 00:03:57,370 --> 00:03:58,969 de contenidos digitales.