1 00:00:00,940 --> 00:00:06,299 Hola, soy Marta y como evidencia fundamental dentro de la innovación metodológica he creado 2 00:00:06,299 --> 00:00:11,820 un canva para explicar la secuencia didáctica del contenido animales invertebrados. Este contenido 3 00:00:11,820 --> 00:00:16,039 está enfocado para alumnos de tercero de primaria y engloba las áreas de ciencias naturales y 4 00:00:16,039 --> 00:00:22,460 educación artística. Para ello vamos a utilizar la metodología activa ABP y mediante el trabajo 5 00:00:22,460 --> 00:00:28,339 cooperativo. La ABP significa aprendizaje basado en proyectos e implica que los alumnos realicen 6 00:00:28,339 --> 00:00:33,719 investigaciones y proyectos, en este caso sobre los invertebrados, fomentando el trabajo en equipo, 7 00:00:33,859 --> 00:00:38,820 la creatividad y la resolución de problemas, ya que les haremos enfrentarse a situaciones reales 8 00:00:38,820 --> 00:00:43,840 que deberán resolver mediante la aplicación de los conocimientos adquiridos. Con esto conseguimos 9 00:00:43,840 --> 00:00:49,240 potenciar el pensamiento crítico y la reflexión. Por otro lado, el trabajo cooperativo promueve la 10 00:00:49,240 --> 00:00:54,380 colaboración entre ellos, dividiéndoles en grupos pequeños para que trabajen en la resolución de 11 00:00:54,380 --> 00:01:00,159 tareas y proyectos. Esto fomenta el trabajo en equipo, el intercambio de conocimientos y la 12 00:01:00,159 --> 00:01:06,200 comunicación. Con esta metodología podemos atender mejor a las diferentes necesidades educativas que 13 00:01:06,200 --> 00:01:11,980 hay en el aula, pudiendo adaptar mejor los contenidos y actividades. Todas las evidencias 14 00:01:11,980 --> 00:01:18,599 de aprendizaje se recogerán en el cuaderno de equipo que será OneNote. Para ello los alumnos 15 00:01:18,599 --> 00:01:25,099 dispondrán de iPads para el desarrollo de este proceso educativo. La secuenciación de los contenidos 16 00:01:25,099 --> 00:01:31,140 la he organizado en diferentes fases y a cada fase le he asignado el número de sesiones necesarias 17 00:01:31,140 --> 00:01:39,459 para su desarrollo. En la primera fase, que corresponde a la fase de lanzamiento, se introducirán 18 00:01:39,459 --> 00:01:46,870 los contenidos. En la fase de diseño empezamos a crear los equipos de trabajo. Les explicaremos 19 00:01:46,870 --> 00:01:51,590 con la rúbrica que les vamos a pedir durante este proceso y empezarán a crear su cuaderno 20 00:01:51,590 --> 00:01:58,459 de equipo. En la fase de investigación comenzarán las actividades, visualización de vídeos, 21 00:01:58,599 --> 00:02:06,939 la metacognición inicial. Continuaremos con la fase de creación donde realizarán un 22 00:02:06,939 --> 00:02:11,120 genial y con los contenidos aprendidos hasta el momento e iniciarán la creación de un 23 00:02:11,120 --> 00:02:15,740 libro viajero donde los conocimientos de cada uno serán muy importantes para el producto 24 00:02:15,740 --> 00:02:23,699 final. En la fase de presentación se hará un visionado de documentales, realización 25 00:02:23,699 --> 00:02:31,569 en la metacognición en proceso, uso de plickers como medio de evaluación. En la fase de difusión 26 00:02:31,569 --> 00:02:36,669 se publicará en la web del colegio y en las redes sociales del mismo fotos, información sobre el 27 00:02:36,669 --> 00:02:44,580 desarrollo del proyecto, así como el Geniali creado por ellos. Y por último tenemos la fase 28 00:02:44,580 --> 00:02:50,960 de evaluación, donde se realizará la metacognición final, las dianas de evaluación y coevaluación y 29 00:02:50,960 --> 00:02:56,879 la entrega de los productos del aprendizaje, que son el Geniali y el libro viajero. Muchas 30 00:02:56,879 --> 00:02:57,259 gracias.