1 00:00:00,240 --> 00:00:06,120 El último contenido que os traigo es una secuencia didáctica creada con Excel Learner y publicada a mis alumnos a través de Classroom. 2 00:00:06,719 --> 00:00:09,580 La secuencia se ha hecho siguiendo las normas básicas del estilo del Excel. 3 00:00:10,060 --> 00:00:12,679 El encabezamiento es claro y hace referencia al todo el proyecto. 4 00:00:13,140 --> 00:00:17,460 La estructura es clara, los contenidos son originales o viene a licencias para poder utilizarlo. 5 00:00:18,079 --> 00:00:23,039 Los textos son claros, breves, sencillos y orientan para el desarrollo de las tareas. 6 00:00:23,420 --> 00:00:26,699 Están redactados en primera persona del plural o en segunda del singular. 7 00:00:26,699 --> 00:00:34,719 La navegabilidad como podéis ver es sencilla, además he añadido un script para que los eDevices se pleguen y la presentación sea más limpia. 8 00:00:35,079 --> 00:00:41,780 He rellenado todos los datos que aparecen en propiedades y en los metadatos del paquete de LOMES como podéis observar aquí. 9 00:00:42,420 --> 00:00:48,320 Para poderlo publicar he aprovechado el espacio que ofrece EducaMadrid para poder subirlo y publicarlo por una página web 10 00:00:48,320 --> 00:00:54,719 y esta página web lo que he hecho ha sido añadirla al clavón de mi clase, en este caso de los osos, en la unidad didáctica 7. 11 00:00:55,299 --> 00:01:00,479 Como este Excel Learning lo he creado para agrupar y hacer interactivo todas estas diferentes actividades, 12 00:01:01,020 --> 00:01:03,799 está publicado en modo borrador para el curso que viene publicado. 13 00:01:05,909 --> 00:01:09,870 El material creado va guiando al alumno en el desarrollo de la situación de aprendizaje 14 00:01:09,870 --> 00:01:13,370 denominada el poder de la mente, ubicada en la unidad de programación 7 15 00:01:13,370 --> 00:01:16,430 de la asignatura de Biología y Geología de tercero de la ESO. 16 00:01:16,930 --> 00:01:21,989 En el desarrollo de esta situación de aprendizaje se trabajan saberes básicos el C9 y el C10 17 00:01:21,989 --> 00:01:26,269 y las competencias específicas 1 y 2 que la LONLOE marca para este nivel. 18 00:01:26,730 --> 00:01:30,590 Además, he añadido al final las normas de la etiqueta que tenemos en este curso, 19 00:01:30,790 --> 00:01:31,989 también de creación propia. 20 00:01:36,079 --> 00:01:39,859 Además de los criterios de accesibilidad que hemos seguido en el resto de los contenidos, 21 00:01:40,040 --> 00:01:45,959 como una fuente clara, una buena estructura o poner texto alternativo para hacer las imágenes accesibles, 22 00:01:46,400 --> 00:01:51,079 hemos añadido un script de accesibilidad que está aquí arriba, creado por Juan José de Haro, 23 00:01:51,079 --> 00:01:55,859 que permiten, entre otras cosas, cambiar el idioma, hacer zoom o incluso elegir la fuente, 24 00:01:56,019 --> 00:02:00,219 como por ejemplo en este caso poner la de Open Dyslexia, óptima para los alumnos con dislexia. 25 00:02:02,340 --> 00:02:07,540 La secuencia se ha diseñado siguiendo los principios DUA y se ha estructurado de la siguiente manera. 26 00:02:08,199 --> 00:02:14,599 Comenzamos con una actividad de movilización, en la que partimos de un vídeo motivador idóneo para la edad, 27 00:02:14,599 --> 00:02:20,879 para captar el interés. Después activamos los conocimientos previos con la actividad que sé que quiero saber. 28 00:02:21,080 --> 00:02:34,560 A continuación, hay una serie de actividades que invitan al alumno a explorar para que aprendan pensando y que se sientan protagonistas de su propio aprendizaje, ofreciendo recursos que ayuden al alumno a estructurar el conocimiento que va adquiriendo. 29 00:02:35,060 --> 00:02:49,159 Además, hay actividades, muchas de ellas realizadas con la propia aplicación, niveladas según la complejidad, y otras actividades realizadas con la app Learning Apps, también niveladas, y todas ellas ofrecen un feedback inmediato. 30 00:02:49,159 --> 00:02:57,500 Por último, finaliza con una conclusión en la que invitamos al alumno a realizar una metacognición y la evaluación.