1 00:00:00,110 --> 00:00:13,349 Hola, buenos días. Soy Alberto Garán y a continuación os paso a explicar la infografía que he hecho para la evidencia número 2 del curso de Mejores de Competencia Digital. 2 00:00:14,089 --> 00:00:25,429 En este caso la infografía la tengo también dentro de mi Classroom, del trabajo que voy a realizar con los chicos, y la infografía es de lanzamientos y recepciones. 3 00:00:25,429 --> 00:00:31,989 dentro de la infografía, aquí lo vemos que lo hacemos con el temario de Pokémon para que sea motivacional para ellos, 4 00:00:33,189 --> 00:00:39,850 se hace con contenidos muy concretos para que lo vean en un golpe de vista y que sean también llamativos, 5 00:00:40,189 --> 00:00:45,890 les tenemos una descripción, qué es lo que van a trabajar, lo van a trabajar esta habilidad mediante una gamificación, 6 00:00:46,450 --> 00:00:51,570 que es la de Pokémon como hemos dicho, un objetivo, que el objetivo es ir superando las diferentes pruebas 7 00:00:51,570 --> 00:00:56,609 y según vayan consiguiendo los objetivos se les darán unos puntos y unos privilegios. 8 00:00:56,750 --> 00:01:01,390 La metodología, que es muy importante, sobre todo en educación física, que es mi caso, 9 00:01:01,590 --> 00:01:03,329 que sea práctica y colaborativa. 10 00:01:04,689 --> 00:01:08,230 Unos criterios de evaluación, una rúbrica, una auto-evaluación, una co-evaluación 11 00:01:08,230 --> 00:01:11,049 y lo vamos a trabajar en cinco sesiones. 12 00:01:12,450 --> 00:01:15,950 Esta infografía es muy fácil de ver y muy llamativa para ellos. 13 00:01:16,890 --> 00:01:20,430 Muchas gracias y espero que os haya gustado.