1 00:00:00,880 --> 00:00:10,619 Hola, buenas tardes. Mi nombre es Paloma Bocero y a continuación voy a explicar la última tarea que se nos pide en el área 6 2 00:00:10,619 --> 00:00:14,000 para el desarrollo de la competencia digital del alumnado. 3 00:00:15,580 --> 00:00:25,019 Para ello voy a empezar desde el aula virtual que se nos ha generado, explicando la infografía de la situación de aprendizaje en el área 3. 4 00:00:25,019 --> 00:00:33,060 luego mostraríamos un H5P o un cuestionario del área 4 5 00:00:33,060 --> 00:00:38,280 y por último el espacio de aprendizajes del área 5 en empoderamiento del alumnado. 6 00:00:39,840 --> 00:00:44,060 Comenzaremos por la situación de aprendizaje 7 00:00:44,060 --> 00:00:48,179 explicada desde esta infografía en Canva. 8 00:00:49,200 --> 00:00:53,179 Partimos de una actividad motivadora como es una visita al zoo 9 00:00:53,179 --> 00:01:00,439 para aprender la clasificación de los animales según la nutrición, la reproducción, etc. 10 00:01:02,060 --> 00:01:05,379 Es una situación de aprendizaje para alumnado de tercero de primaria 11 00:01:05,379 --> 00:01:11,260 y con esta situación de aprendizaje el alumnado se motivaría para aprender 12 00:01:11,260 --> 00:01:15,280 este tipo de conceptos a través de metodologías activas 13 00:01:15,280 --> 00:01:21,439 integrando la inteligencia artificial en el aula como parte de la competencia digital en el alumnado. 14 00:01:21,439 --> 00:01:32,890 ¿Qué pretenderíamos? Evidentemente fomentar el interés y curiosidad hacia esas nuevas herramientas de inteligencia artificial aplicadas al aula. 15 00:01:35,650 --> 00:01:45,890 ¿Cómo? Clasificando a los animales, pero buscando y seleccionando la información de diferentes fuentes seguras y fiables con las que ya están familiarizados, 16 00:01:46,989 --> 00:01:52,290 utilizando los dispositivos y recursos digitales que tenemos en el centro. 17 00:01:53,069 --> 00:02:09,030 Y, bueno, pues a través de una metodología activa, como es el trabajo cooperativo en equipos y respetando los principios del diseño universal de aprendizaje, por tanto, fomentamos la ayuda entre los iguales. 18 00:02:09,030 --> 00:02:20,550 ¿Qué vamos a utilizar? Pues tablets, en concreto una herramienta de inteligencia artificial llamada Learning ML 19 00:02:20,550 --> 00:02:25,909 que es bastante factible de aplicar en nuestro alumnado de tercero de primaria 20 00:02:25,909 --> 00:02:34,889 y concluiríamos también utilizando el pensamiento computacional a través de una herramienta que es la Vivot 21 00:02:34,889 --> 00:02:37,349 con la que ya están familiarizados desde infantil 22 00:02:37,349 --> 00:02:57,169 El producto final es una exposición e intercambio de información entre los equipos a través de dispositivos y lo evaluaríamos a través de la observación directa evidentemente y también listas de chequeo por parte del alumnado y de los docentes. 23 00:02:57,169 --> 00:03:04,050 Por supuesto, rúbricas de co-evaluación sobre ese proyecto y la presentación oral. 24 00:03:05,030 --> 00:03:19,289 Y no olvidemos que también los docentes debemos auto-evaluarnos, en concreto porque esta herramienta es novedosa y hay situaciones o conflictos que podemos mejorar. 25 00:03:19,289 --> 00:03:32,150 Para poder hacerlo necesitamos preguntarnos y reflexionar desde un sentido crítico cómo hacerlo y sobre todo fomentarlo en el alumnado también. 26 00:03:33,870 --> 00:03:44,129 Las sesiones serán seis, una cada semana. En la primera lo presentaríamos en gran grupo para que los alumnos se familiarizaran con esa herramienta. 27 00:03:44,129 --> 00:03:52,990 Después las sesiones siguientes en equipos han ido buscando las imágenes 28 00:03:52,990 --> 00:04:01,009 Ayudándose los unos a los otros y siguiendo las fases de la herramienta Learning ML 29 00:04:01,009 --> 00:04:04,969 Primeramente se alimentan las etiquetas de esa herramienta 30 00:04:04,969 --> 00:04:07,050 Buscando las imágenes y clasificándolas 31 00:04:07,050 --> 00:04:11,129 Después la máquina, como se dice en inteligencia artificial 32 00:04:11,129 --> 00:04:24,089 aprender genera el algoritmo el modelo para luego ya usarlo vale y ese uso de ese algoritmo es en 33 00:04:24,089 --> 00:04:30,509 la fase de evaluación la última en la cual los equipos exponen su información a través de los 34 00:04:30,509 --> 00:04:37,250 dispositivos utilizando esa herramienta entonces los unos a los otros exponen de una forma 35 00:04:37,250 --> 00:04:46,470 la información que han ido recibiendo y pueden probar la máquina, pueden escanear los animales que han ido encontrando 36 00:04:46,470 --> 00:04:51,569 y probar qué tipo de animales son gracias a la herramienta Learning ML. 37 00:04:54,139 --> 00:05:03,920 Una vez explicada la infografía pasamos a mostrar, por ejemplo, el H5P sobre una pregunta que, 38 00:05:03,920 --> 00:05:07,779 Bueno, pues podríamos poner que es Learning ML, ¿no? Para los alumnos. 39 00:05:08,199 --> 00:05:19,199 Lo edite con una imagen que es el logo de dicha herramienta y bueno, pues la herramienta Learning ML sirve para, pues comprobamos 40 00:05:19,199 --> 00:05:26,339 y efectivamente sirve para recopilar datos e imágenes con un dispositivo, entrenar y probar y así aprender utilizando inteligencia artificial. 41 00:05:26,339 --> 00:05:34,779 Y por último nos faltaría por mostrar el espacio de aprendizajes realizado también en Canva. 42 00:05:35,300 --> 00:05:53,579 ¿Vale? Es un zoo, el cual comenzaríamos en el sol, el inicio, que nos vincula a las instrucciones que hemos dejado, hemos subido a la Mediateca EducaMadrid. 43 00:05:53,579 --> 00:06:18,319 Y aquí están. Se trata de instrucciones que están claras, están desglosadas, son muy claras y además para aquel alumnado que necesita escuchar la voz puesto que tiene dificultades lectoescritoras, les he hecho un audio hipervinculado, como se puede ver también, a la cloud de EducaMadrid. 44 00:06:18,319 --> 00:06:25,399 Entonces sería clicando aquí para escuchar estas instrucciones desde mi voz 45 00:06:25,399 --> 00:06:31,439 Después comenzaríamos con la tarea 1 46 00:06:31,439 --> 00:06:36,839 Que se nos pide, pues bueno, un vídeo de YouTube 47 00:06:36,839 --> 00:06:40,040 Tengo el audio quitado para que se me pueda escuchar mejor ahora 48 00:06:40,040 --> 00:06:43,519 Y bueno, pues para introducirlo también 49 00:06:43,519 --> 00:06:46,300 Las clasificaciones de los animales 50 00:06:46,300 --> 00:07:08,579 En la segunda tarea tendríamos hipervinculado un Genially, una clasificación de animales muy dinámica, muy visual, muy accesible para todo alumnado y muy intuitivo. 51 00:07:08,579 --> 00:07:14,259 ¿Vale? Sobre todo vinculado también a otros vídeos de YouTube 52 00:07:14,259 --> 00:07:22,660 ¿Vale? Y especialmente visual y muy accesible 53 00:07:22,660 --> 00:07:29,509 Después la tarea 3 sería una Live Worksheet como se nos pidió 54 00:07:29,509 --> 00:07:34,889 Donde, bueno, pues tienen que poner en práctica lo que han ido aprendiendo 55 00:07:34,889 --> 00:07:40,269 si es herbívoro, carnívoro, omnívoro, ¿vale? También con algo visual. 56 00:07:44,040 --> 00:07:47,720 Ellos saben por las instrucciones que deben seguir las flechas moradas 57 00:07:47,720 --> 00:07:54,839 y de no comprender algo pueden ir de nuevo a este carrito de helados donde repostan 58 00:07:54,839 --> 00:08:01,420 y ven y acceden a un vídeo mucho más sencillo, ¿vale? 59 00:08:01,420 --> 00:08:04,439 ya tiene más dibujos 60 00:08:04,439 --> 00:08:06,120 y bueno, es más 61 00:08:06,120 --> 00:08:07,680 visual aún que el primero 62 00:08:07,680 --> 00:08:12,230 después la tarea 63 00:08:12,230 --> 00:08:12,810 cuatro 64 00:08:12,810 --> 00:08:15,870 es un werewolf 65 00:08:15,870 --> 00:08:18,170 que consiste en 66 00:08:18,170 --> 00:08:19,129 clasificar 67 00:08:19,129 --> 00:08:22,129 clasificar 68 00:08:22,129 --> 00:08:24,410 los diferentes animales 69 00:08:24,410 --> 00:08:26,110 según sean 70 00:08:26,110 --> 00:08:27,709 carnívoros, herbívoros, omnívoros 71 00:08:27,709 --> 00:08:29,449 este juego les gusta mucho 72 00:08:29,449 --> 00:08:32,149 envían las respuestas y se pueden clasificar 73 00:08:32,149 --> 00:08:32,629 también 74 00:08:32,629 --> 00:08:35,429 y me llegan a mí 75 00:08:35,429 --> 00:08:36,470 si lo configuro así 76 00:08:36,470 --> 00:08:37,950 y por último 77 00:08:37,950 --> 00:08:38,990 la tarea final 78 00:08:38,990 --> 00:08:39,909 donde tienen que salir 79 00:08:39,909 --> 00:08:40,409 del zoo 80 00:08:40,409 --> 00:08:44,139 y en lugar de hacer 81 00:08:44,139 --> 00:08:45,159 un cajón 82 00:08:45,159 --> 00:08:46,820 he puesto un quiz 83 00:08:46,820 --> 00:08:48,500 clasificación de los animales 84 00:08:48,500 --> 00:08:49,580 según su alimentación 85 00:08:49,580 --> 00:09:08,809 es muy dinámico también 86 00:09:08,809 --> 00:09:11,490 y está muy bien 87 00:09:11,490 --> 00:09:13,190 para el alumnado 88 00:09:13,190 --> 00:09:30,629 Y bueno, pues hasta aquí he intentado explicar de una forma clara, sencilla y secuenciada cada una de las actividades que se nos pide en la última tarea. Muchas gracias por haberme escuchado.