1 00:00:00,000 --> 00:00:06,640 Buenas tardes, me llamo Arsela Llamas Bardaglio y voy a presentar la evidencia número 2 relacionada 2 00:00:06,640 --> 00:00:11,360 con la creación de contenidos digitales. Soy maestra de educación infantil y actualmente 3 00:00:11,360 --> 00:00:16,960 imparto clase a alumnos y alumnas de 3 años. Los contenidos que vamos a presentar están 4 00:00:16,960 --> 00:00:20,760 relacionados con los proyectos que estamos trabajando, que son el otoño y los medios 5 00:00:20,760 --> 00:00:27,800 de transporte y también he introducido una actividad relacionada con la asamblea, con 6 00:00:27,800 --> 00:00:34,320 las emociones, estamos trabajando en las emociones, ahora lo presento. El juego del 7 00:00:34,320 --> 00:00:41,780 otoño lo he creado con la herramienta digital de Geniali, entonces en él aparece, he creado 8 00:00:41,780 --> 00:00:46,760 una imagen con Pitch Collage que pueden ampliar, se tienen que fijar, es un juego de atención, 9 00:00:46,760 --> 00:00:52,440 de conteo, también para trabajar los números, la estación en la que estamos, entonces pues 10 00:00:52,440 --> 00:00:55,760 tienen que acertar una serie de preguntas que están relacionadas con la imagen, en 11 00:00:55,760 --> 00:01:04,240 este caso cuántas hojas hay en la tierra, tienen que contar y darle la respuesta correcta. 12 00:01:04,240 --> 00:01:09,360 Tanto si aciertan como si no, pues se abren diferentes opciones, aquí en este caso se 13 00:01:09,360 --> 00:01:14,080 abre esta, pero si fallan, por ejemplo aquí cuántas ardillas hay y ponen por ejemplo 14 00:01:14,080 --> 00:01:24,360 dos pues les anima a que vuelvan a la anterior página para que acierten. También hemos 15 00:01:24,360 --> 00:01:35,680 creado otra actividad con H5P en la que tienen que acertar cuál es uno de los frutos que 16 00:01:35,680 --> 00:01:43,680 podemos comer en otoño. En cuanto a la actividad que tiene que ver con la asamblea, estamos 17 00:01:43,680 --> 00:01:51,880 trabajando las emociones, iré subiendo diferentes juegos relacionados con las diferentes emociones, 18 00:01:51,880 --> 00:01:59,880 estamos trabajando la tristeza y de nuevo con la herramienta digital Geniali he creado 19 00:01:59,880 --> 00:02:05,560 este juego relacionado con... Cuando estás triste te escondes y relacionado con... Señala 20 00:02:05,560 --> 00:02:15,440 la cara que está triste. Igual que la anterior, tanto si aciertan como si no, pues les dan 21 00:02:15,440 --> 00:02:21,480 diferentes opciones y bueno va acompañado de sonido para que sea más motivador. Y en 22 00:02:21,480 --> 00:02:28,560 cuanto al proyecto de los medios de transporte, pues tenemos aquí un juego que he creado 23 00:02:28,560 --> 00:02:36,280 con la herramienta digital Learning Apps en la que tienen que unir el transporte con el 24 00:02:36,280 --> 00:02:43,280 medio por el que van. En este caso pues tendrían que unir, por ejemplo, el barco con el mar, 25 00:02:43,280 --> 00:02:50,280 el tren con la vía y todos estos juegos disponen de ellos tanto en casa, desde la 26 00:02:50,280 --> 00:02:56,440 escuela virtual, como en clase con la PDI. Trabajaremos en ambos lugares. Gracias.