1 00:00:00,430 --> 00:00:05,089 Soy María Pablos Domingo y voy a presentar mi aula virtual de EducaMadrid. 2 00:00:05,750 --> 00:00:09,269 A esta aula virtual mis alumnos pueden acceder de dos maneras. 3 00:00:10,169 --> 00:00:14,150 Una es desde el colegio, a través de los ordenadores de la sala informática 4 00:00:14,150 --> 00:00:18,050 en cuyo escritorio se encuentra un enlace directo para acceder a ella. 5 00:00:18,809 --> 00:00:23,530 Y otra manera de acceder es desde casa, a través del dispositivo del que dispongan, 6 00:00:23,730 --> 00:00:28,070 ordenador, tablet, móvil, donde los niños acceden con ayuda de sus familias. 7 00:00:29,010 --> 00:00:35,090 De esta manera, repasamos los conceptos trabajados en el aula y hacemos partícipes a las familias de ello. 8 00:00:36,250 --> 00:00:43,869 Esta aula virtual está dirigida a los alumnos de educación infantil 5 años y está dividida en diferentes bloques. 9 00:00:44,390 --> 00:00:53,409 Los tres primeros se corresponden con el proyecto que hemos trabajado en cada trimestre, los superhéroes, el universo y los animales del mar. 10 00:00:53,409 --> 00:01:01,850 Y los dos últimos incluyen actividades para repasar los conceptos de lectoescritura y lógico-matemáticos vistos en el aula. 11 00:01:02,670 --> 00:01:05,230 Vamos a ver el aula virtual más detenidamente. 12 00:01:06,329 --> 00:01:20,189 Al entrar, los alumnos se encuentran con un enlace que les redirige a diferentes cuentos alojados en la plataforma MathRead, cuya temática está relacionada con los proyectos trabajados. 13 00:01:25,349 --> 00:01:29,909 Cabe resaltar que los contenidos van siendo visibles según va avanzando el curso 14 00:01:29,909 --> 00:01:34,150 y se vuelven invisibles si ya hemos terminado el proyecto. 15 00:01:34,969 --> 00:01:37,090 Estos contenidos son de creación propia. 16 00:01:38,510 --> 00:01:42,349 Al inicio de cada proyecto, por ejemplo el de los superhéroes, 17 00:01:42,349 --> 00:01:48,510 nos encontramos con una secuencia didáctica con el fin de hacer partícipes a las familias 18 00:01:48,510 --> 00:01:54,650 de los criterios de evaluación, así como de otros aspectos relevantes. 19 00:02:07,000 --> 00:02:10,599 Por ejemplo, entre los contenidos del proyecto de los superhéroes, 20 00:02:10,599 --> 00:02:19,139 nos encontramos en primer lugar con un vídeo en el que Spiderman nos reta a hacer una máscara como la suya. 21 00:02:21,639 --> 00:02:26,960 Antes de ponernos manos a la obra, los niños tienen que completar una serie de actividades 22 00:02:26,960 --> 00:02:29,780 creadas con la herramienta H5P. 23 00:02:30,060 --> 00:02:40,159 como drag and drop, que sería esta actividad, que tienen que ir uniendo cada conjunto de arañas con su número, 24 00:02:43,930 --> 00:02:51,729 o por ejemplo, crossword, que sería en este caso un crucigrama con el vocabulario de Spiderman. 25 00:02:51,729 --> 00:03:10,500 También encontramos actividades creadas en plataformas externas como Jigsaw Planet, que en este caso se utiliza para hacer un puzzle de Spiderman. 26 00:03:10,500 --> 00:03:28,939 Y la misma dinámica seguiríamos con los demás superhéroes trabajados, con Wonder Woman y sus actividades, con Hulk y con Elsa. 27 00:03:30,180 --> 00:03:38,139 A través de estas actividades, a la vez que los niños repasan los contenidos trabajados de una manera lúdica, voy evaluando su progreso. 28 00:03:45,389 --> 00:03:48,930 Y aquí podemos ver el apartado de calificaciones. 29 00:03:48,930 --> 00:03:57,310 calificaciones. Además de con actividades propias de la plataforma, también les evaluó con otro 30 00:03:57,310 --> 00:04:10,479 tipo de actividades. Por ejemplo, en el proyecto del universo nos encontramos con un cajón donde 31 00:04:10,479 --> 00:04:15,939 evaluó los conocimientos que tienen los alumnos sobre las diferentes características de los 32 00:04:15,939 --> 00:04:26,439 planetas y también con una actividad creada en Scratch donde evalúo si los alumnos conocen cuál 33 00:04:26,439 --> 00:04:34,399 es el orden correcto de cada uno de los planetas. Para motivar a los alumnos contamos con una serie 34 00:04:34,399 --> 00:04:47,040 de insignias que hacen del aprendizaje pues algo mucho más motivador para ellos y por último cabe 35 00:04:47,040 --> 00:04:52,600 señalar que las actividades están adaptadas al nivel de la clase y que favorecen los diferentes 36 00:04:52,600 --> 00:04:57,740 ritmos de aprendizaje al no tener un tiempo limitado para realizarlas y al poder realizar 37 00:04:57,740 --> 00:04:59,819 todos los intentos que sean necesarios.