1 00:00:00,000 --> 00:00:12,000 Buenos días, soy Ana María García Fernández y voy a presentar un contenido digital que he creado para un grupo de alumnos de tercero de la ESO de sección bilingüe en la asignatura de inglés avanzado. 2 00:00:12,000 --> 00:00:15,000 Es sobre la figura de Martin Luther King. 3 00:00:15,000 --> 00:00:29,000 Aquí al principio tenemos un enlace para ver la netiqueta, las reglas de netiqueta que hemos acordado con los alumnos y las tenemos aquí en una infografía para que vean que el contenido que hemos creado las sigue. 4 00:00:30,000 --> 00:00:34,000 Empezamos, vamos a mostrar brevemente el contenido en la introducción. 5 00:00:34,000 --> 00:00:41,000 Les planteamos el reto, cinco tareas, al finalizar cada tarea obtienen una letra con la que van a formar un código. 6 00:00:41,000 --> 00:00:52,000 A las misiones podemos accionar bien en orden o bien vamos pinchando y nos lleva directamente a la misión que queramos hacer. 7 00:00:52,000 --> 00:00:53,000 Vamos a verlas brevemente. 8 00:00:53,000 --> 00:00:59,000 La primera misión trabaja la figura de Rosa Parks, otra activista del movimiento de los derechos civiles. 9 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 Vemos un vídeo y respondemos a tres preguntas. 10 00:01:02,000 --> 00:01:14,000 Si se equivocan nos lleva a una página donde nos dice hemos fallado, esta es la respuesta correcta y las respuestas correctas llevan a la siguiente pregunta. 11 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 Y una vez que hemos terminado obtienen su letra. 12 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 La siguiente actividad es una actividad de emparejamiento. 13 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 Aquí vamos a emparejar texto-imagen o texto-contexto. 14 00:01:25,000 --> 00:01:31,000 Por ejemplo, peace, pues emparejamos con el símbolo de la paz y así aparecen emparejadas. 15 00:01:31,000 --> 00:01:35,000 Cuando han terminado el ejercicio, el juego les da la letra. 16 00:01:35,000 --> 00:01:39,000 Pasamos a la siguiente misión, que en este caso es un ahorcado. 17 00:01:39,000 --> 00:01:46,000 Tenemos las instrucciones, le damos al ok y empezamos a jugar y adivinar la palabra viendo la imagen. 18 00:01:46,000 --> 00:01:55,000 Si la letra está, aparece en el juego que no está, van perdiendo un pétalo de la margarita. 19 00:01:55,000 --> 00:02:01,000 Al finalizar el juego obtienen su letra. 20 00:02:01,000 --> 00:02:15,000 En misión 4, pues vamos a ver que a medida que van avanzando, la respuesta correcta les lleva a la siguiente pregunta. 21 00:02:16,000 --> 00:02:23,000 Misión 5. Van a ordenar frases de un fragmento del discurso de Martin Luther King. 22 00:02:25,000 --> 00:02:29,000 Y una vez que lo hayan hecho, el juego les da la letra. 23 00:02:29,000 --> 00:02:38,000 Y aquí, al final, llegan al lugar donde van a introducir el código DREAM, 24 00:02:38,000 --> 00:02:45,000 que les lleva a un vídeo final del discurso de Martin Luther King, I Have a Dream. 25 00:02:45,000 --> 00:02:49,000 Y vamos a discutirlo en clase, vamos a debatir sobre él. 26 00:02:49,000 --> 00:02:57,000 Este contenido digital se encuentra dentro del aula virtual del curso de tercero de la ESO, dentro de la sección de proyectos. 27 00:02:57,000 --> 00:03:01,000 Pinchamos y directamente nos va a llevar al contenido interactivo. 28 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 Y esto es todo. Muchas gracias por su atención.