1 00:00:01,070 --> 00:00:07,629 El contenido digital educativo que voy a presentar es un contenido propio creado con plantillas de Geniali. 2 00:00:08,189 --> 00:00:14,550 Lo he creado para ser integrado en una secuencia de actividades de una unidad didáctica de matemáticas, 3 00:00:14,849 --> 00:00:17,890 la cual gira en torno a las áreas de figuras planas. 4 00:00:18,629 --> 00:00:21,030 El alumnado es de quinto de educación primaria. 5 00:00:21,629 --> 00:00:28,149 La metodología usada en esta unidad está basada en ABP, es decir, aprendizaje basado en proyectos. 6 00:00:28,149 --> 00:00:59,920 La función del Escape Room es la de proponer que encuentren los mejores espacios del colegio para celebrar juegos de final de curso, pero antes deberán demostrar si tienen los suficientes conocimientos para llevar a cabo la misión, y lo deben de demostrar resolviendo el Escape Room. 7 00:00:59,920 --> 00:01:12,930 En este contenido podemos encontrar varios elementos de accesibilidad importantes para todo el alumnado, pero sobre todo para alumnos con necesidades educativas especiales. 8 00:01:13,450 --> 00:01:15,170 Vamos a ver estos elementos. 9 00:01:18,500 --> 00:01:28,280 La información sobre la misión, al ser un texto más largo, va acompañada de un lector de texto, lo que ayudará a los alumnos con dificultades lectoras. 10 00:01:29,760 --> 00:01:32,219 Os doy la bienvenida a este Escape Room. 11 00:01:32,219 --> 00:01:35,260 ¿Os habéis esforzado mucho durante todo el curso? 12 00:01:35,780 --> 00:01:39,859 La navegación es sencilla e intuitiva. 13 00:01:40,840 --> 00:01:47,459 Con la ayuda de iconos interactivos nos podemos mover fácilmente a otras páginas que componen el contenido. 14 00:01:48,159 --> 00:01:51,859 Estos iconos tienen añadido movimiento para ser localizados rápidamente. 15 00:01:53,299 --> 00:02:00,900 Los enlaces a las distintas páginas están creados de tal manera que no dé lugar a duda de cuál será el siguiente paso. 16 00:02:00,900 --> 00:02:09,659 La gama de colores hace que contraste el fondo con los textos, imágenes, iconos interactivos y enlaces a audios 17 00:02:09,659 --> 00:02:21,310 La retroalimentación en el contenido anima a seguir jugando 18 00:02:21,310 --> 00:02:27,650 El lenguaje de los textos es sencillo y se ha usado un tamaño de fuente elegible 19 00:02:27,650 --> 00:02:34,210 El entorno gamificado facilita la motivación de los alumnos hacia el contenido que se está tratando en la unidad 20 00:02:34,210 --> 00:02:44,439 El contenido lleva incluido una licencia de autoría y tratamiento del contenido y está publicado en la plataforma de Geniali.