1 00:00:02,149 --> 00:00:07,889 Hola, soy Carlos Santos Velasco y me dispongo a presentar mi proyecto final del curso de Scratch 2 00:00:07,889 --> 00:00:14,470 para el cual lo que he hecho ha sido un sencillo videojuego en el cual un goblin 3 00:00:14,470 --> 00:00:20,370 tiene que intentar coger una serie de manzanas a pesar de la oposición que presenta un dinosaurio que le tira objetos, 4 00:00:20,530 --> 00:00:21,469 que en este caso son melones. 5 00:00:22,429 --> 00:00:26,129 Entonces, lo pongo a funcionamiento, vemos que caen una serie de manzanas 6 00:00:26,129 --> 00:00:39,630 como ha cogido dos manzanas el mensaje de ganas también saldría el mensaje de ganas de ganas te 7 00:00:39,630 --> 00:00:50,130 sí vamos directamente a por el dinosaurio son las dos posibilidades de juego para cómo se 8 00:00:50,130 --> 00:00:56,390 puede perder para perder tendríamos que o bien agotar el tiempo o bien las vidas 9 00:00:56,390 --> 00:01:01,369 entonces saldría un mensaje de final 10 00:01:02,649 --> 00:01:08,090 vamos a ver si podemos agotar las vidas fácilmente 11 00:01:15,420 --> 00:01:23,299 vamos con la codificación el goblin tenemos a la izquierda lo 12 00:01:23,299 --> 00:01:27,680 referente al movimiento, que con las teclas de izquierda y derecha, como está tocando 13 00:01:27,680 --> 00:01:33,959 el color marrón, se desplaza, y en los saltos verticales, como no toca el color marrón, 14 00:01:34,079 --> 00:01:36,640 pues no hay desplazamiento horizontal, solo vertical. 15 00:01:37,280 --> 00:01:44,219 Esta parte del código central, vemos que hace referencia a, bueno, reinicia el, da 16 00:01:44,219 --> 00:01:51,280 el valor a la variable vidas 10, si le toca el melón, le quita una vida, y además, si 17 00:01:51,280 --> 00:01:55,140 Si ya le queda menos de una vida, es decir, con cero vidas, dice que ha perdido el juego. 18 00:01:57,459 --> 00:02:03,480 Y si el número de manzanas que alcanza ya son dos, dice que lo consiguió. 19 00:02:04,900 --> 00:02:10,360 Esta parte de codificación del Goblin es para la posición inicial. 20 00:02:10,360 --> 00:02:17,719 Cuando le damos a la inicial del juego, se coloca en la posición que hemos dicho aquí, con la orientación también que le hemos dicho. 21 00:02:17,719 --> 00:02:19,819 vale, para el dinosaurio 22 00:02:19,819 --> 00:02:21,659 tenemos aquí 23 00:02:21,659 --> 00:02:24,419 su reset, cuando empieza 24 00:02:24,419 --> 00:02:26,300 el juego, tiene que estar colocado así 25 00:02:26,300 --> 00:02:27,840 ¿de acuerdo? y 26 00:02:27,840 --> 00:02:30,460 esta parte de la derecha es para 27 00:02:30,460 --> 00:02:32,500 indicar que, de la izquierda, perdón, es para indicar 28 00:02:32,500 --> 00:02:33,840 que cuando le toca al goblin 29 00:02:33,840 --> 00:02:35,699 tiene que cambiar de disfraz 30 00:02:35,699 --> 00:02:37,879 que aparece con la boca abierta y tal y cual 31 00:02:37,879 --> 00:02:39,560 y decir, me mataste 32 00:02:39,560 --> 00:02:42,060 además va a tocar un sonido de palmas 33 00:02:42,060 --> 00:02:43,740 y lanzar 34 00:02:43,740 --> 00:02:45,020 el mensaje de me mataste 35 00:02:45,020 --> 00:02:47,159 vale, el 36 00:02:47,159 --> 00:02:59,020 Los melones funcionan como clones, cada 3 segundos se crea uno, y aquí lo que se ha dicho es que desaparezcan cuando toque el borde, ¿de acuerdo? 37 00:02:59,939 --> 00:03:02,000 Cuando toque el borde, que se líneen. 38 00:03:03,460 --> 00:03:04,860 Luego el botón 3. 39 00:03:05,979 --> 00:03:14,219 Aquí tenemos para la programación de este botón, primero hemos hecho el contador de tiempo, cuando el tiempo tienda, cuando se acabe el cero, es decir, cuando el tiempo llega a cero, perdón, 40 00:03:14,219 --> 00:03:17,080 que salte el cartel, que se muestre 41 00:03:17,080 --> 00:03:17,840 y se detenga todo 42 00:03:17,840 --> 00:03:21,000 y también cuando se acaben las vidas 43 00:03:21,000 --> 00:03:22,360 vale 44 00:03:22,360 --> 00:03:25,060 y que se, claro, cuando tú 45 00:03:25,060 --> 00:03:26,680 le das aquí, no quieres que aparezca al final 46 00:03:26,680 --> 00:03:27,780 entonces que se esconda 47 00:03:27,780 --> 00:03:31,060 y además que cuando le demos, aparezca la música 48 00:03:31,060 --> 00:03:32,800 hip hop, aquí es donde se codifica 49 00:03:32,800 --> 00:03:33,740 la música 50 00:03:33,740 --> 00:03:37,319 para el botón de lo conseguiste, pues que aparezca 51 00:03:37,319 --> 00:03:38,780 cuando le mandas, cuando 52 00:03:38,780 --> 00:03:40,979 aparezca el mensaje de que mataste 53 00:03:40,979 --> 00:03:43,020 al dinosaurio o que conseguiste las tres 54 00:03:43,020 --> 00:03:43,599 manzanas 55 00:03:43,599 --> 00:03:45,960 y también se esconde al principio 56 00:03:45,960 --> 00:03:48,099 y las manzanas 57 00:03:48,099 --> 00:03:49,479 se han codificado 58 00:03:49,479 --> 00:03:51,919 primero apareciendo aleatoriamente 59 00:03:51,919 --> 00:03:53,159 a esta altura 60 00:03:53,159 --> 00:03:56,520 con una repetición para que vaya cayendo 61 00:03:56,520 --> 00:03:57,599 en pasos de 7 62 00:03:57,599 --> 00:04:01,020 y posteriormente lo que se dice es 63 00:04:01,020 --> 00:04:04,099 empiezas con 0 manzanas 64 00:04:04,099 --> 00:04:05,979 entonces, que toca el goblin 65 00:04:05,979 --> 00:04:08,000 o sea, que la coge, pues suma 1 66 00:04:08,000 --> 00:04:08,939 y suma una musita 67 00:04:08,939 --> 00:04:11,919 que en cambio no la coge y toca al borde 68 00:04:11,919 --> 00:04:14,719 pues entonces pierde una vida, ¿de acuerdo? 69 00:04:15,520 --> 00:04:18,939 Y eso es básicamente todo. Muchas gracias.