1 00:00:00,000 --> 00:00:05,419 A continuación, vamos a mostrar otro contenido digital alojado en mi aula virtual. 2 00:00:07,299 --> 00:00:12,339 Concretamente, se encuentra en la sección dedicada a competencia digital 3 00:00:12,339 --> 00:00:19,920 y es un proyecto en S-Learning para trabajar con mis alumnos el lenguaje computacional. 4 00:00:20,980 --> 00:00:25,699 Como mi aula virtual es privada solamente para mi grupo de alumnos, 5 00:00:25,699 --> 00:00:35,659 Voy a presentar este contenido en mi perfil, en mi web de EducaMadrid, que es el enlace que he proporcionado en el porfolio. 6 00:00:36,020 --> 00:00:47,500 Para trabajar el lenguaje computacional utilizamos una sesión semanal e iniciamos este proyecto trabajando actividades desenchufadas de Codirobi. 7 00:00:47,659 --> 00:00:53,479 En un primer momento, aquí les presento en qué consiste, a ellos y a sus familias, para que se vayan familiarizando, 8 00:00:53,479 --> 00:01:00,740 que es esto de Codirobi, trabajamos la codificación con un tablero, unas cartas de movimientos y estas fichas, 9 00:01:00,880 --> 00:01:08,799 entonces yo creé para ellos un juego desenchufado de Codirobi en el que trabajamos además el cálculo mental ABN, 10 00:01:08,959 --> 00:01:13,760 para ello disponíamos de estos materiales, unas cartas de movimientos, aquí están las instrucciones, 11 00:01:13,900 --> 00:01:18,879 el desarrollo del juego, sus objetivos y en qué, cómo llegábamos al final de la partida, 12 00:01:18,879 --> 00:01:26,439 Estos son los códigos que luego veremos en el tablero que cree para ellos, para sumar 1, 10 y 100 o restar 1, 10 y 100. 13 00:01:26,620 --> 00:01:33,099 El tablero que les cree es este, donde en sus casillas aparecen esos códigos de sumar y restar. 14 00:01:33,200 --> 00:01:38,420 Las actividades consistían en proporcionarles una cantidad, como podía ser esta, 342, 15 00:01:38,859 --> 00:01:46,680 y iban pasando por las casillas sumando 10, 1, 100 o restando y tenían que averiguar a qué número final llegaban. 16 00:01:46,680 --> 00:01:56,280 Otra actividad les daba un número de partida y un número de llegada y ellos tenían que ir pasando por las casillas correctas para hacer ese cálculo mental. 17 00:01:56,819 --> 00:02:05,340 Después creé para ellos unas cartas extras para ir complicando un poquito más las actividades de cálculo, calcular el doble y calcular el triple. 18 00:02:06,280 --> 00:02:14,060 Cuando ya se habían familiarizado con este tipo de actividades pasamos al lenguaje computacional con la herramienta de Scratch Junior. 19 00:02:14,860 --> 00:02:24,960 Primero les hablé un poquito en qué consistía, les expliqué y después les propuse unas actividades a través de estas fichas que tengo alojadas en la mediateca. 20 00:02:25,159 --> 00:02:37,240 En ellas se van viendo paso a paso lo que tenían que ir haciendo, el fondo, los personajes, las acciones y el objetivo final de cada una de estas actividades. 21 00:02:38,919 --> 00:02:39,780 Eso es todo.