1 00:00:00,560 --> 00:00:29,300 Vamos con el apartado B, esto podría ser tan sencillo como en la entrada que escribiéramos cuál es la distancia recta recta entre R1 y R2, que ya vimos que se ponía con la tecla de subrayado, R1 y R2, pues aquí la tenemos, 0,41. 2 00:00:29,300 --> 00:00:31,940 Así que la respuesta al apartado B. 3 00:00:32,679 --> 00:00:37,659 Pero claro, esta no es la que tiene... no lo puede hacer así un alumno en la EBAU. 4 00:00:38,020 --> 00:00:43,200 Entonces vamos a escribir la fórmula y de paso probamos ya con cosas de texto 5 00:00:43,200 --> 00:00:47,780 de la distancia entre dos rectas que se cruzan. 6 00:00:48,380 --> 00:00:49,500 La voy a escribir aquí. 7 00:00:50,539 --> 00:00:57,060 Bien, esta ventanita que veis, pues primero pincháis aquí en avanzado para ver la vista previa 8 00:00:57,060 --> 00:01:03,920 y vamos a empezar a escribir simplemente poniendo de igual, esto va a ser una fórmula látex 9 00:01:03,920 --> 00:01:12,819 y vamos a escribir una fracción, entonces aquí nos pone el código látex de cómo se escribe una fracción 10 00:01:12,819 --> 00:01:18,540 si estamos habituados a utilizar látex, conocemos una nomenclatura, no necesitamos venir aquí 11 00:01:18,540 --> 00:01:21,859 podemos escribirlo directamente en la edición 12 00:01:21,859 --> 00:01:34,900 Bueno, en el numerador, pues vamos a escribir, bueno, por fuera de todo, mejor, vamos a poner que hay que hacer el valor absoluto, ¿no? 13 00:01:35,299 --> 00:01:37,719 Entonces, pues lo vamos a poner con esto, vale. 14 00:01:38,700 --> 00:01:46,159 Vamos a seleccionar la barra derecha, control X, me voy al final, control V, 15 00:01:46,159 --> 00:01:52,159 Y bueno, pues ya en vista previa voy viendo que he puesto las barras de valor absoluto. 16 00:01:54,379 --> 00:01:58,200 Estaba diciendo que íbamos a poner el numerador, que sería el producto mixto. 17 00:01:59,219 --> 00:02:08,020 Tengo aquí unas corchetes que irían cambiando de tamaño. 18 00:02:08,139 --> 00:02:13,159 Si los quiero utilizar, de acuerdo, se pondrían exactamente igual, pero en vez de esta barra, corchete. 19 00:02:13,159 --> 00:02:16,659 corchete, por cierto que si no quiero nada a la derecha por ejemplo para un sistema 20 00:02:16,659 --> 00:02:19,620 se pone en one, no se deja como está 21 00:02:19,620 --> 00:02:24,180 aunque en este caso tan sencillo vamos a poner simplemente 22 00:02:24,180 --> 00:02:28,500 los corchetes normal con al gr y la tecla que está 23 00:02:28,500 --> 00:02:32,180 a la derecha de la p, entonces vamos a poner el producto mixto 24 00:02:32,180 --> 00:02:36,340 eso sí, el primer vector será pq, así que sí que voy a 25 00:02:36,340 --> 00:02:39,419 querer utilizar esta orden de latex 26 00:02:39,419 --> 00:02:42,120 override arrow 27 00:02:42,120 --> 00:02:44,080 donde pone 28 00:02:44,080 --> 00:02:46,379 xx, pues voy a poner pq 29 00:02:46,379 --> 00:02:50,060 y detrás 30 00:02:50,060 --> 00:02:54,699 vamos a poner 31 00:02:54,699 --> 00:02:59,340 estamos en 32 00:02:59,340 --> 00:03:00,400 numerador 33 00:03:00,400 --> 00:03:03,280 uv 34 00:03:03,280 --> 00:03:05,099 u y v por cierto 35 00:03:05,099 --> 00:03:07,300 por supuesto también les podemos poner con 36 00:03:07,300 --> 00:03:09,900 su vector, aunque como solo es una letra 37 00:03:09,900 --> 00:03:28,580 Podemos utilizar esta otra orden, vector, U, y ahora ya incluso podríamos simplemente poner barra invertida, vec, y entre llaves, pues sube. 38 00:03:29,620 --> 00:03:32,979 Para ver cómo ha quedado, volvemos a ir a la vista previa. 39 00:03:32,979 --> 00:03:35,840 como vemos se nos ha olvidado 40 00:03:35,840 --> 00:03:37,319 cerrar el corchete 41 00:03:37,319 --> 00:03:40,240 aquí 42 00:03:40,240 --> 00:03:44,849 y ahora 43 00:03:44,849 --> 00:03:46,830 nos faltaría el denominador 44 00:03:46,830 --> 00:03:48,550 bueno 45 00:03:48,550 --> 00:03:52,370 no sé por qué 46 00:03:52,370 --> 00:03:54,469 se acaba de liar un poquito 47 00:03:54,469 --> 00:03:58,419 vamos a ver 48 00:03:58,419 --> 00:03:59,680 esto está bien 49 00:03:59,680 --> 00:04:02,599 tiene que ser dentro del numerador 50 00:04:02,599 --> 00:04:03,560 vale 51 00:04:03,560 --> 00:04:05,900 lo había hecho mal yo 52 00:04:05,900 --> 00:04:08,719 ahora pues el producto vectorial 53 00:04:08,719 --> 00:04:12,219 de a por b 54 00:04:12,219 --> 00:04:14,680 entonces 55 00:04:14,680 --> 00:04:19,180 bueno, pues aquí pondríamos 56 00:04:19,180 --> 00:04:20,980 u vectorial v 57 00:04:20,980 --> 00:04:23,639 u 58 00:04:23,639 --> 00:04:27,420 perdón, vec 59 00:04:27,420 --> 00:04:29,759 u 60 00:04:29,759 --> 00:04:31,939 y ahora 61 00:04:31,939 --> 00:04:33,720 para poner el símbolo del vectorial 62 00:04:33,720 --> 00:04:35,480 me voy a ir a este otro botón donde tengo 63 00:04:35,480 --> 00:04:37,620 montones de símbolos 64 00:04:37,620 --> 00:04:38,839 y voy a poner esta x 65 00:04:38,839 --> 00:04:41,660 para el vectorial 66 00:04:41,660 --> 00:04:44,540 barra invertida 67 00:04:44,540 --> 00:04:46,680 vec 68 00:04:46,680 --> 00:04:47,899 v 69 00:04:47,899 --> 00:04:50,180 bueno, pues ya 70 00:04:50,180 --> 00:04:53,079 estaría bien si en vez de 71 00:04:53,079 --> 00:04:55,139 vec, escribo vec 72 00:04:55,139 --> 00:04:57,019 pero bueno, esto está mal 73 00:04:57,019 --> 00:04:58,579 porque esto es un número y esto es un vector 74 00:04:58,579 --> 00:04:59,980 es decir, realmente 75 00:04:59,980 --> 00:05:02,120 voy a tener que poner 76 00:05:02,120 --> 00:05:04,420 la orden left 77 00:05:04,420 --> 00:05:06,040 izquierda de control x 78 00:05:06,040 --> 00:05:09,060 dentro del numerador 79 00:05:09,060 --> 00:05:12,319 y dentro del 80 00:05:12,319 --> 00:05:16,000 denominador y la orden 81 00:05:16,000 --> 00:05:20,319 right, derecha, lo mismo, había dicho 82 00:05:20,319 --> 00:05:24,139 que a ver si me lo podía ahorrar pero no tendría sentido matemático 83 00:05:24,139 --> 00:05:27,500 así que también pues aprendemos cosas así 84 00:05:27,500 --> 00:05:31,959 tiene que ir dentro, ahora sí, y 85 00:05:31,959 --> 00:05:36,079 dentro, ahora sí, bien 86 00:05:36,079 --> 00:05:39,959 el valor absoluto del producto mixto entre el valor absoluto del producto 87 00:05:39,959 --> 00:05:45,180 editorial. Ya tenemos la fórmula que queremos. Otro día estudiaremos esta pestañita que 88 00:05:45,180 --> 00:05:52,060 es fundamental para hacer textos dinámicos. ¿Ok? Bueno, me puedo ir a configuración 89 00:05:52,060 --> 00:06:02,360 y poner el texto este en un tamaño grande y en color marrón oscuro. ¿De acuerdo? Y 90 00:06:02,360 --> 00:06:07,060 ya tenemos nuestra fórmula que ahora si no queremos que se mueva bajo ningún concepto 91 00:06:07,060 --> 00:06:10,920 Pues la podemos fijar a la pantalla y poner como objeto sujetado. 92 00:06:11,019 --> 00:06:14,600 Y aunque muevamos al gráfico, esta fórmula no va a cambiar. 93 00:06:15,519 --> 00:06:21,839 Y bueno, pues así necesitamos el producto mixto y el producto vectorial. 94 00:06:21,839 --> 00:06:25,579 Pero resulta que el producto mixto lo hemos hecho aquí. 95 00:06:26,139 --> 00:06:36,939 Cuando hicimos el determinante para ver que se cruzaban, de paso, es el resultado de ese determinante, es el producto mixto. 96 00:06:37,060 --> 00:06:39,920 y el volumen del paralelepípedo, pues sería 3. 97 00:06:40,480 --> 00:06:44,620 Si yo ahora hago el producto vectorial de u por v, 98 00:06:44,620 --> 00:06:47,379 con lo cual voy a hacer un determinante, 99 00:06:48,540 --> 00:07:01,860 y jk, el vector u, que sería, pusimos 1, 4, 2, 100 00:07:04,629 --> 00:07:10,160 y el vector v, 1, 1, menos 1, 101 00:07:10,160 --> 00:07:15,139 pues hemos puesto mal algo 102 00:07:15,139 --> 00:07:17,360 se me olvidó una coma 103 00:07:17,360 --> 00:07:23,269 vale, pues ahora hacemos el determinante 104 00:07:23,269 --> 00:07:25,970 de la línea 17 105 00:07:25,970 --> 00:07:29,670 dólar 17 en mi caso 106 00:07:29,670 --> 00:07:35,639 y este es el denominador 107 00:07:35,639 --> 00:07:39,579 por supuesto que ahora podemos calcular 108 00:07:39,579 --> 00:07:43,779 su módulo con la orden longitud 109 00:07:43,779 --> 00:07:57,139 De un vector, pues yo digo longitud, y ahora entre paréntesis, paréntesis, menos 6,3, menos 3. 110 00:07:59,620 --> 00:08:02,540 Y ahí nos ha salido 3 raíz de 6. 111 00:08:02,540 --> 00:08:20,199 Entonces, si escribimos valor absoluto de la línea 16, perdón, 16 entre el valor absoluto, 112 00:08:20,199 --> 00:08:36,120 igualdría de la línea 19, que tal y como la hemos escrito nosotros no hubiera podido salir negativa, 113 00:08:36,120 --> 00:08:43,460 ya que hemos hallado la longitud del vector, pues nos sale el resultado de la distancia, 114 00:08:43,659 --> 00:08:50,059 que es 1 partido raíz de 6, parece que tiene un poco más de significado que nuestro 0,41. 115 00:08:50,059 --> 00:09:03,879 En cualquier caso, si queremos saber en decimales cuánto es, pues simplemente dando aquí al igual, vamos a ver que nos lo va a hacer la línea 20 en decimales. 116 00:09:04,360 --> 00:09:18,059 Bueno, parece que no lo ha aproximado, vamos a volverlo a hacer, pero ahora con este otro botón que aproxima, y ese sí que nos sale el 0,41. 117 00:09:18,059 --> 00:09:22,419 Como veis, hemos salido a la distancia con esta fórmula. 118 00:09:22,879 --> 00:09:28,539 Aquí los alumnos se quedarían ya conformes, porque es en el fondo lo que haría en un papel. 119 00:09:29,059 --> 00:09:36,240 Pero claro, nosotros les hemos contado que es el volumen de un paralelepípedo partido por la superficie de un área. 120 00:09:37,139 --> 00:09:42,580 Y que entonces, lógicamente, si dividimos volumen entre la base, pues nos va a salir la altura. 121 00:09:42,580 --> 00:09:49,500 ¿De acuerdo? Un volumen que se define entre los vectores u, v y pq. 122 00:09:50,320 --> 00:09:56,139 Así que vamos a hacer esto gráfico, aunque para el problema de selectividad nunca valdría, 123 00:09:56,620 --> 00:09:59,700 pero sí para que los chicos se lo terminen de creer de una determinada vez. 124 00:10:00,240 --> 00:10:08,500 Entonces vamos a hacer un prisma en el que cogemos el último, porque vamos a dar un montón de puntos, 125 00:10:08,639 --> 00:10:13,299 en realidad vamos a hacer 5 puntos, 4 del polígono y 1 de la altura. 126 00:10:14,399 --> 00:10:27,399 Nuestro primer punto va a ser P, a partir de ahí vamos a pintar el prisma, el segundo va a ser P más U, coma, el tercero va a ser P más U más V, 127 00:10:27,399 --> 00:10:38,720 ya vemos que ahí ya podríamos incluso tener un polígono, pero lo vamos a cerrar con P más V, ¿de acuerdo? 128 00:10:38,720 --> 00:10:57,580 Para tener los cuatro lados del polígono correctamente y finalmente pues lo vamos a poner con P más vector, punto inicial, punto final, PQ, ¿de acuerdo? 129 00:10:57,580 --> 00:10:59,460 entonces ahí como veis 130 00:10:59,460 --> 00:11:02,059 pues ha aparecido 131 00:11:02,059 --> 00:11:03,440 nuestro 132 00:11:03,440 --> 00:11:06,220 para el píldoro 133 00:11:06,220 --> 00:11:08,559 le voy a dar a enter 134 00:11:08,559 --> 00:11:10,940 y ya lo tenemos dibujado 135 00:11:10,940 --> 00:11:12,179 además 136 00:11:12,179 --> 00:11:13,899 da la casualidad que 137 00:11:13,899 --> 00:11:14,700 todos 138 00:11:14,700 --> 00:11:18,299 nos ha pintado también todas las aristas 139 00:11:18,299 --> 00:11:19,320 y todas las caras 140 00:11:19,320 --> 00:11:20,879 que hicieran falta 141 00:11:20,879 --> 00:11:24,159 ha llamado a nuestro prisma F 142 00:11:24,159 --> 00:11:26,100 como podéis ver aquí 143 00:11:26,100 --> 00:11:31,559 Y bueno, ya tenemos el volumen 144 00:11:31,559 --> 00:11:33,779 Una de las caras sería el lado 145 00:11:33,779 --> 00:11:36,159 Por cierto, vamos a aprender una cosa nueva 146 00:11:36,159 --> 00:11:43,159 Como habéis visto, en la vista algebraica se han ido poniendo todas las cosas en orden de construcción 147 00:11:43,159 --> 00:11:46,080 Lo cual en general puede ser una buena opción 148 00:11:46,080 --> 00:11:49,620 Pero yo ahora quiero quitar el nombre de todas las aristas 149 00:11:49,620 --> 00:11:51,059 Tengo dos opciones 150 00:11:51,059 --> 00:12:15,379 Con la tecla mayúsculas o control podría pinchar en arista, irme hasta la última arista, con la tecla mayúsculas pulsada, la que está debajo del block mayús, por supuesto, lo que otros llaman shift o maze, y veis que me deja, aunque yo quiera, me selecciona la cara 1 y la cara 2. 151 00:12:15,379 --> 00:12:19,960 no he sido capaz, desde luego, de seleccionarlas de otra manera 152 00:12:19,960 --> 00:12:24,179 y esta arista no me la ha cogido 153 00:12:24,179 --> 00:12:27,580 voy a volver a intentarlo, pero me da la impresión 154 00:12:27,580 --> 00:12:30,840 están mezcladas las aristas, unas por debajo, otras por encima 155 00:12:30,840 --> 00:12:33,899 bueno, entonces vamos a hacer el truco que os iba a decir 156 00:12:33,899 --> 00:12:36,320 vamos a ir aquí 157 00:12:36,320 --> 00:12:39,600 pinchamos aquí, con lo cual nos sale este menú 158 00:12:39,600 --> 00:12:42,279 y ahora pinchamos en tipo de objeto 159 00:12:43,139 --> 00:12:50,080 Eso lo que ha hecho es, vamos a verlo desde arriba, agrupar todas las construcciones algebraicas por tipo de objeto. 160 00:12:50,860 --> 00:12:58,639 Y eso me va a permitir, por ejemplo, pues cuando yo pincho aquí sobre la palabra segmento, que todos los segmentos sean seleccionados. 161 00:13:00,059 --> 00:13:11,620 Que era lo que quería. De momento no tengo más segmentos que las aristas y me viene de película para ahora dar botón derecho configuración y decir que la etiqueta no sea visible. 162 00:13:11,620 --> 00:13:29,899 Habéis visto lo que ha pasado? Maravilloso, ¿verdad? Se nos ha quitado de golpe todas las etiquetas. Y de paso, bueno, podemos volver después si queremos a que nos lo vuelva a poner por el orden de construcción y tener aquí abajo las caras. 163 00:13:29,899 --> 00:13:43,200 Lo último que construimos fue el prisma. Por cierto, que la cara 1 debería ser el polígono P, P más U, P más U más V y PV, que es la base, el 7,35. 164 00:13:43,200 --> 00:14:02,139 De tal manera que si yo ahora me voy a configuración, lo pongo por ejemplo en un color verde llamativo, pues acabo de hacer que la base y el paralelepípedo sean visibles. 165 00:14:02,139 --> 00:14:10,419 Cada uno puede quererlo mostrar a sus alumnos de una determinada manera, pero ya tengo el paralelepípedo y su base. 166 00:14:10,419 --> 00:14:15,820 y entonces, bueno, pues ahora realmente 167 00:14:15,820 --> 00:14:17,980 sí que se lo pueden creer, siempre que 168 00:14:17,980 --> 00:14:21,919 primero vaya a Prisma, que es F 169 00:14:21,919 --> 00:14:24,259 y tiene de volumen 3 170 00:14:24,259 --> 00:14:27,259 después vaya a cara 1 171 00:14:27,259 --> 00:14:30,960 que tiene de superficie 7,35 172 00:14:30,960 --> 00:14:33,639 y yo le diga, a ver, hazme 173 00:14:33,639 --> 00:14:36,179 F entre cara 1 174 00:14:36,179 --> 00:14:39,000 le doy a Enter 175 00:14:39,000 --> 00:14:47,179 y me dice que F entre cara 1 es 0,41, que es el resultado que nos ha dado la herramienta CAS 176 00:14:47,179 --> 00:14:53,159 o incluso el número que nos había dado la orden distancia de R1 a R2. 177 00:14:53,159 --> 00:15:02,100 Con lo cual hemos cerrado el círculo, valga la expresión, de cómo se calcula la distancia entre dos rectas. 178 00:15:02,100 --> 00:15:05,659 pero no ahora valdría solo con esto 179 00:15:05,659 --> 00:15:09,720 porque ahora podríamos querer en el mismo ejercicio 180 00:15:09,720 --> 00:15:11,399 hacerlo de una tercera manera 181 00:15:11,399 --> 00:15:17,440 que sería hallar la recta que es perpendicular a la roja y al azul 182 00:15:17,440 --> 00:15:22,740 y a partir de ahí calcular los dos puntos de corte 183 00:15:22,740 --> 00:15:24,919 con las rectas roja y azul R1 y R2 184 00:15:24,919 --> 00:15:31,179 y a partir de ahí otra vez calcular la distancia 185 00:15:31,179 --> 00:15:39,220 Voy a ocultar el prisma, como nos ha puesto ahí unos puntitos A, B y C, el para entenderse también les quito. 186 00:15:40,879 --> 00:15:45,120 Ya está el dibujo limpio y vamos a empezar con lo que os he dicho. 187 00:15:46,299 --> 00:15:52,919 Así que lo primero que voy a hacer es la línea 18 del CAS, la voy a dividir por menos 2. 188 00:15:52,919 --> 00:15:56,879 Cuidado con no mezclar las dos entradas 189 00:15:56,879 --> 00:16:00,659 La voy a dividir entre menos 2 190 00:16:00,659 --> 00:16:02,480 Perdón, entre menos 3 191 00:16:02,480 --> 00:16:07,120 Simplemente pues para que me salga el vector 2 menos 1, 1 192 00:16:07,120 --> 00:16:09,419 Recordamos que este vector es el perpendicular 193 00:16:09,419 --> 00:16:11,580 Simultáneamente a u y a v 194 00:16:11,580 --> 00:16:14,779 Y entonces pues vamos a hacer el plano que contiene a p 195 00:16:14,779 --> 00:16:19,080 Al vector u y a este vector 196 00:16:19,080 --> 00:16:22,860 Entonces ponemos las ecuaciones de un plano 197 00:16:22,860 --> 00:16:26,549 nos vamos de una matriz 198 00:16:26,549 --> 00:16:29,210 pero con el plano 199 00:16:29,210 --> 00:16:30,590 la ecuación del plano 200 00:16:30,590 --> 00:16:31,230 que os acordáis 201 00:16:31,230 --> 00:16:32,950 estoy buscando P 202 00:16:32,950 --> 00:16:34,789 era 0 menos 1, 0 203 00:16:34,789 --> 00:16:38,669 así que aquí simplemente escribiría 204 00:16:38,669 --> 00:16:40,429 si me deja 205 00:16:40,429 --> 00:16:43,129 vamos a empezar otra vez 206 00:16:43,129 --> 00:16:48,309 x, y más 1, 0 207 00:16:48,309 --> 00:16:51,029 es decir, a x y z 208 00:16:51,029 --> 00:16:51,750 perdón, z 209 00:16:51,750 --> 00:16:55,809 A X, Y y Z le he restado el punto P 210 00:16:55,809 --> 00:16:57,730 0, menos 1, 0 211 00:16:57,730 --> 00:17:01,309 Ahora voy a poner el vector U 212 00:17:01,309 --> 00:17:07,589 Que si no me acuerdo era 213 00:17:07,589 --> 00:17:09,829 A ver si aquí sí que lo podemos ver 214 00:17:09,829 --> 00:17:13,049 Era el 1, 4, 2 215 00:17:13,049 --> 00:17:16,220 ¿Verdad? 216 00:17:17,500 --> 00:17:19,579 El 1, 4, 2, efectivamente 217 00:17:19,579 --> 00:17:26,299 1,4,2 218 00:17:26,299 --> 00:17:27,640 y por último 219 00:17:27,640 --> 00:17:29,140 para que me salga simplificado 220 00:17:29,140 --> 00:17:30,640 porque podría haber jugado con 221 00:17:30,640 --> 00:17:32,859 menos 6, 3, menos 3 222 00:17:32,859 --> 00:17:36,960 pero bueno, voy a poner 2, menos 1, 1 223 00:17:36,960 --> 00:17:38,640 ¿de acuerdo? 224 00:17:39,119 --> 00:17:42,240 entonces ya tengo esa matriz 225 00:17:42,240 --> 00:17:45,440 que si hago el determinante 226 00:17:45,440 --> 00:17:50,200 de dólar 23 227 00:17:50,200 --> 00:17:58,160 y lo igualo a 0, pues me debería proporcionar, aquí el igual a 0 por fuera, 228 00:17:59,160 --> 00:18:01,559 me debería proporcionar la ecuación del plano. 229 00:18:03,200 --> 00:18:04,200 Ahí está. 230 00:18:05,299 --> 00:18:08,160 Podemos incluso dividirlo todo también por 3. 231 00:18:08,680 --> 00:18:10,400 La voy a escribir aquí dividida por 3. 232 00:18:10,400 --> 00:18:23,720 2X más Y menos 3Z más 1, igual a 0. 233 00:18:25,759 --> 00:18:34,720 Bueno, pues ese plano deberíamos ver que efectivamente contiene a la recta R1, 234 00:18:35,119 --> 00:18:38,500 se ve perfectamente así, y es perpendicular a R2. 235 00:18:39,140 --> 00:18:41,720 Yo creo que aquí es la manera más fácil de verlo, 236 00:18:41,720 --> 00:18:48,180 a ver quién es capaz de hacer este tipo de cosas en una pizarra, ¿de acuerdo? 237 00:18:49,279 --> 00:18:53,680 Y que los chicos lo puedan ver, desde luego, no con esta facilidad. 238 00:18:54,859 --> 00:19:01,720 Vamos ahora a hacer la otra, con lo cual, antes de empezar, si recordamos lo que era Q, 239 00:19:01,720 --> 00:19:09,500 Q nos dio el punto 1, 0, 0 240 00:19:09,500 --> 00:19:12,480 Y vector 1, 1, menos 1 241 00:19:12,480 --> 00:19:15,880 1, 0, 0 y 1, 1, menos 1 242 00:19:15,880 --> 00:19:22,460 Entonces ponemos X menos 1 y Z 243 00:19:22,460 --> 00:19:28,460 Y vector 1, 1, menos 1 244 00:19:28,460 --> 00:19:33,319 Y por supuesto, como tercer vector, el 2 menos 1, 1 245 00:19:33,319 --> 00:19:37,529 ¿De acuerdo? 246 00:19:39,609 --> 00:19:42,109 Bueno, seguramente esté bien 247 00:19:42,109 --> 00:19:45,190 Ponemos determinante, lo vamos a ver enseguida 248 00:19:45,190 --> 00:19:52,450 Porque $25, un tic a la derecha, igual a 0 249 00:19:52,450 --> 00:19:58,400 Y me ha salido ese plano, que le voy a dividir por menos 3 250 00:19:58,400 --> 00:19:59,980 Sería y más z igual a 0 251 00:19:59,980 --> 00:20:02,859 Y más z igual a 0 252 00:20:02,859 --> 00:20:21,680 Y bueno, pues yo creo que se ve espectacularmente que también es perpendicular, contiene a la recta R2 roja y a la vez es perpendicular a R1, ¿de acuerdo? 253 00:20:21,680 --> 00:20:49,140 Bueno, pues ahora vamos a ocultar esos dos planos y vamos a poner, vamos a llamar, por ejemplo, R3 a esta recta perpendicular, que se haría con interseca, pues, H e I, que son los nombres, como tengo encima, lo estoy viendo aquí, de los dos planos. 254 00:20:49,140 --> 00:20:54,440 así que, vale, algo escrito mal 255 00:20:54,440 --> 00:20:58,420 no es I, sino es L 256 00:20:58,420 --> 00:21:02,000 se ve que I, J y K ya los ha utilizado 257 00:21:02,000 --> 00:21:06,519 y entonces es L, bueno, nos la ha dibujado en naranja 258 00:21:06,519 --> 00:21:10,180 muy bien 259 00:21:10,180 --> 00:21:13,819 nos ha dado punto y vector 260 00:21:13,819 --> 00:21:18,259 por cierto, aquí vemos que corta 261 00:21:18,259 --> 00:21:20,819 aunque no se ve, aquí ya sí que tendríamos 262 00:21:20,819 --> 00:21:29,960 o podríamos acercarnos bien para ver realmente que corta a las dos rectas, ¿no? 263 00:21:30,039 --> 00:21:32,500 Hay muchas maneras de irlo viendo. 264 00:21:34,359 --> 00:21:43,640 Bueno, pues ahora podemos incluso definir los puntos interseca R1 con R3, 265 00:21:46,849 --> 00:21:52,769 ahora que lo tenemos así tan en grande, nos acaba de poner el punto que le ha llamado D, 266 00:21:53,349 --> 00:22:07,200 y si doy a la tecla de subir pues pongo R2 con R3 para que me dé el otro punto 267 00:22:07,200 --> 00:22:11,420 los puntos de IE que he seleccionado ahora con la tecla de control 268 00:22:11,420 --> 00:22:16,420 simultáneamente para ponerlos en un determinado color 269 00:22:16,420 --> 00:22:24,160 si queréis los podemos poner en un negro bastante fuerte y un poquito más gordos 270 00:22:24,160 --> 00:22:31,289 y bueno, pues ahí se ven los puntos D y E 271 00:22:31,289 --> 00:22:34,269 como corta las dos rectas 272 00:22:34,269 --> 00:22:40,089 y es tan sencillo como que si ahora hago la distancia de D a E 273 00:22:40,089 --> 00:22:45,650 bueno, podríamos hallar el vector D, E 274 00:22:45,650 --> 00:22:48,789 bueno, las coordenadas de D y de E 275 00:22:48,789 --> 00:22:51,529 nos las ha hallado en decimales 276 00:22:51,529 --> 00:22:55,710 pero todos somos tan listos que esto vemos que es un sexto 277 00:22:55,710 --> 00:22:58,190 menos un tercio, un tercio 278 00:22:58,190 --> 00:23:00,190 y un medio menos un medio, un medio 279 00:23:00,190 --> 00:23:01,509 no sería muy complicado 280 00:23:01,509 --> 00:23:03,690 calcular el vector 281 00:23:03,690 --> 00:23:05,769 y la raíz cuadrada 282 00:23:05,769 --> 00:23:07,410 para saber la longitud 283 00:23:07,410 --> 00:23:08,890 pero si simplemente 284 00:23:08,890 --> 00:23:12,309 pues se lo decimos ya 285 00:23:12,309 --> 00:23:13,690 que haya la distancia 286 00:23:13,690 --> 00:23:16,109 de D a E 287 00:23:16,109 --> 00:23:23,000 de los puntos D a E 288 00:23:23,000 --> 00:23:24,740 pues vamos a ver que nos da 289 00:23:24,740 --> 00:23:26,079 0.41 y nos vamos 290 00:23:26,079 --> 00:23:29,019 a conformar con esto 291 00:23:29,019 --> 00:23:31,799 sin necesidad de hacer los vectores 292 00:23:31,799 --> 00:23:34,619 pero vamos, que no sería ya mucho más complicado 293 00:23:34,619 --> 00:23:36,559 pero el vídeo se va extendiendo 294 00:23:36,559 --> 00:23:39,900 una última cosita sería 295 00:23:39,900 --> 00:23:43,619 volver a visualizar el prisma 296 00:23:43,619 --> 00:23:47,809 y comprobar 297 00:23:47,809 --> 00:23:50,990 mirad que bien, que bonito, que fácil 298 00:23:50,990 --> 00:23:54,009 que lo que teníamos 299 00:23:54,009 --> 00:23:57,150 el segmento que acabamos de calcular 300 00:23:57,150 --> 00:24:00,769 de la altura del 301 00:24:00,769 --> 00:24:10,849 del prisma, de acuerdo con la cara verde y la altura en perpendicular, obviamente, del prisma. 302 00:24:11,109 --> 00:24:19,150 Vamos, aquí se ve perfecto, con lo cual demostramos que efectivamente la fórmula se puede calcular así. 303 00:24:21,750 --> 00:24:23,509 Y ahora ya sí que hemos terminado.