1 00:00:00,880 --> 00:00:06,960 La evidencia que propongo en este apartado es la utilización de Kahoot en el aula. 2 00:00:07,080 --> 00:00:22,719 Kahoot es una herramienta digital a través de la web en la que los alumnos de manera lúdica van a estar explorando los contenidos que ya saben, van a estar auto evaluándose 3 00:00:22,719 --> 00:00:28,179 y les permite la evocación de todos los contenidos trabajados 4 00:00:28,179 --> 00:00:34,439 previo a otros tipos de evaluación que se puedan realizar. 5 00:00:35,299 --> 00:00:38,560 En este caso, por ejemplo, propongo en las asignaturas sociales, 6 00:00:38,560 --> 00:00:44,119 hemos estado trabajando los continentes, límites, continentes, océanos, países, 7 00:00:44,299 --> 00:00:46,640 pues vamos a ir a este juego. 8 00:00:46,640 --> 00:00:51,060 pinchamos aquí y nos sale la url del juego 9 00:00:51,060 --> 00:00:53,380 con la clanta sella que tendrá que poner 10 00:00:53,380 --> 00:00:55,219 este juego permite 11 00:00:55,219 --> 00:00:57,939 aunque los niños tienen que escribir su nombre 12 00:00:57,939 --> 00:00:59,539 los alumnos tienen que escribir su nombre 13 00:00:59,539 --> 00:01:02,439 permite el anonimato 14 00:01:02,439 --> 00:01:06,900 todos los alumnos escriben el nombre que ellos quieren 15 00:01:06,900 --> 00:01:10,799 si es verdad que luego a la hora de evaluar 16 00:01:10,799 --> 00:01:15,400 o visualizar los informes que se realizan 17 00:01:15,400 --> 00:01:24,480 Tenemos que comprobar la identidad de cada uno de nosotros, pero nosotros, por tanto, el anonimato queda reflejado. 18 00:01:24,920 --> 00:01:33,140 Bueno, pues una vez que pinchamos aquí, nos iría a esta pantalla, donde vamos a empezar a jugar. 19 00:01:35,680 --> 00:01:44,640 El número que nosotros hemos creado, nos da un PIN, que en este caso solo facilitamos a la familia a través de la hora virtual. 20 00:01:45,400 --> 00:02:13,280 Vamos a unirnos, en el momento en que nos den el código, ingresaremos ahora mismo el nombre, por ejemplo, en nuestro caso, pondríamos este, por ejemplo, y empezaríamos a jugar. 21 00:02:20,879 --> 00:02:22,840 Nos sale una, por ejemplo, la primera pregunta. 22 00:02:26,740 --> 00:02:28,099 ¿En qué continente se encuentra Europa? 23 00:02:28,340 --> 00:02:32,300 Bueno, pues vamos a intentar responderlo al depósito. 24 00:02:32,300 --> 00:02:34,340 Por ejemplo, en este caso sería Europa. 25 00:02:34,340 --> 00:02:44,030 nos dice que es correcto 26 00:02:44,030 --> 00:02:45,210 nos da una puntuación 27 00:02:45,210 --> 00:02:47,689 porque además de correcto lo hemos hecho en un tiempo 28 00:02:47,689 --> 00:02:49,430 óptimo 29 00:02:49,430 --> 00:02:52,030 y nada, seguiríamos con el resto 30 00:02:52,030 --> 00:02:52,629 de preguntas 31 00:02:52,629 --> 00:02:55,389 hasta finalizar 32 00:02:55,389 --> 00:03:00,060 una vez finalizado 33 00:03:00,060 --> 00:03:01,699 tendremos los resultados aquí 34 00:03:01,699 --> 00:03:03,379 pincharemos en los resultados 35 00:03:03,379 --> 00:03:05,240 y nosotros como tutores 36 00:03:05,240 --> 00:03:07,000 podemos ir viendo las calificaciones 37 00:03:07,000 --> 00:03:09,000 incluso podemos dar 38 00:03:09,000 --> 00:03:22,780 Una vez que tenemos los resultados podemos incluso mandar un correo a cada uno de los alumnos con el mismo o dándoles unas pautas para mejorar en lo que ellos crean conveniente. 39 00:03:23,639 --> 00:03:31,060 Porque además viene explicado cuáles son las preguntas en las que ha fallado y cuáles no por cada uno de los alumnos. 40 00:03:31,060 --> 00:03:35,860 Es muy sencillo de manejar, permite la autoevaluación de los alumnos 41 00:03:35,860 --> 00:03:38,879 porque ellos van a comprobar su respuesta, van a comprobar los resultados 42 00:03:38,879 --> 00:03:46,219 y además nosotros nos recogemos un informe en el que podemos ver la progresión de todos los alumnos 43 00:03:46,219 --> 00:03:50,639 Sencillo de utilizar, si le damos a asignar en vez de empezar 44 00:03:50,639 --> 00:03:56,080 pues asignaremos, nos redirige a esta pantalla donde vamos a crear un nuevo juego 45 00:03:56,080 --> 00:03:59,919 que empezará a esta fecha, terminará a tal hora 46 00:03:59,919 --> 00:04:08,569 y nos dará esta dirección que es la que pondremos nosotros en el aula virtual 47 00:04:08,569 --> 00:04:11,509 junto con el team de juego para que los alumnos trabajen. 48 00:04:14,270 --> 00:04:18,189 El límite son 40 alumnos, entonces si queremos que lo hagan varias veces 49 00:04:18,189 --> 00:04:23,269 pues daremos más invitaciones, daremos 3 o 4 copias al aula 50 00:04:23,269 --> 00:04:25,329 para que puedan ir trabajando ellos. 51 00:04:26,370 --> 00:04:30,730 Fácil, sencillo de manejar y sobre todo que permite la evaluación 52 00:04:30,730 --> 00:04:33,009 y la autoevaluación de cada uno de los grupos.