1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,390 --> 00:00:15,669 Hola, buenos días. Pues tenemos este juego, lo que estamos programando con Scratch, 3 00:00:16,089 --> 00:00:23,309 y lo que vamos a hacer es que nuestro personaje tiene que recorrer este circuito, va a estar perseguido por animales, 4 00:00:23,309 --> 00:00:29,250 y lo que va a pasar es que además si toca, evitando el circuito, 5 00:00:29,489 --> 00:00:33,090 pues toca las líneas negras, 6 00:00:33,590 --> 00:00:37,670 lo que le va a pasar es que va a sumar un dinosaurio, dos dinosaurios 7 00:00:37,670 --> 00:00:41,850 y cuando llega a tres dinosaurios, pues ya ha perdido, ¿no? 8 00:00:43,049 --> 00:00:44,990 Aquí tenemos nuestro personaje. 9 00:00:45,789 --> 00:00:48,049 Mira, ahí van apareciendo estos personajes. 10 00:00:48,049 --> 00:01:02,990 Y para evitarlo, pues hay veces que el cordón negro, cuando estás evitando esa persecución, pues vas sumando dinosaurios. 11 00:01:03,109 --> 00:01:06,189 Y al tercer dinosaurio lo que vas a hacer es que pierdes el juego. 12 00:01:07,189 --> 00:01:15,310 Estamos midiendo el tiempo, claro, cuando no hay nadie que nos persiga, que nos va quitando puntos, pues se maneja muy bien. 13 00:01:15,310 --> 00:01:25,150 El problema es cuando ya viene un personaje, nos está persiguiendo y ya nos obliga un poquito a hacer el circuito de otra manera. 14 00:01:26,650 --> 00:01:32,310 Y cuando lleguemos al tercer diplodocus, o al tercer dinosaurio, pues hemos perdido. 15 00:01:33,829 --> 00:01:35,310 Ahí el monótono. 16 00:01:38,670 --> 00:01:41,950 Ya tenemos tres dinosaurios y hemos perdido la partida. 17 00:01:41,950 --> 00:01:53,950 La verdad, cosas interesantes. Bueno, muy interesante cómo nos persigue estos personajes que utilizamos la opción de desvanecer. 18 00:01:54,209 --> 00:01:57,129 Mira, lo vamos a ver aquí en un objeto, ponemos a la chica. 19 00:01:57,890 --> 00:02:05,609 Cuando le damos apariencia, dar el efecto color, no, dar el efecto desvanecer a cero, se ve. 20 00:02:05,609 --> 00:02:12,229 Cuando le damos el efecto 100, el personaje desaparece, pero permanece aquí. 21 00:02:12,349 --> 00:02:20,210 Es decir, si decimos que tocando a Avery va a ocurrir algo, Avery está aquí, aunque no la veamos. 22 00:02:21,330 --> 00:02:30,490 Pero es muy distinto de cuando usamos la opción de desaparecer o aparecer, que la tenemos también aquí en apariencia. 23 00:02:30,729 --> 00:02:34,909 Cuando es mostrar y esconder, no está aquí, o sea, no podría interactuar. 24 00:02:34,909 --> 00:02:53,669 Pero cuando está en la opción de desvanecer sí. ¿Y por qué? Porque lo que hacemos es que para que aparezca nuestro tiburón o el león está dando números aleatorios hasta que, repetir, hasta que ese número aleatorio toca a nuestro personaje. 25 00:02:53,669 --> 00:02:58,469 Y cuando le toca es cuando aparece, que va a estar 10 veces siguiéndolo. 26 00:02:58,530 --> 00:03:05,430 ¿De qué manera? Pues deslizándose, o muy deprisa o muy despacio, a las posiciones del hipopótamo. 27 00:03:05,530 --> 00:03:13,629 Que para eso le hemos dado siempre la posición en X y la posición en Y, que las tenemos aquí, 28 00:03:14,150 --> 00:03:17,409 de nuestro dinosaurio las tenemos como variables. 29 00:03:18,090 --> 00:03:20,189 No siempre, cada 0,2. 30 00:03:20,189 --> 00:03:43,689 Pero entonces en todo momento, por ejemplo, este león cuando le está persiguiendo sabe la posición y se desliza hacia esa posición y por eso nos hace un poquito el efecto de que le persigue por el recorrido y no atravesando, que hay veces que sí, si está muy retrasado y nosotros muy adelantados pues atraviesa un poco, pero si no más o menos le va siguiendo. 31 00:03:43,689 --> 00:03:48,830 y otra de las cosas que hemos trabajado que llama un poco la atención 32 00:03:48,830 --> 00:03:53,490 es para hacer esto utilizando la herramienta cubo 33 00:03:53,490 --> 00:03:56,229 lo hemos convertido a mapa de vid 34 00:03:56,229 --> 00:04:02,830 aquí lo tenemos, cuando nosotros hacemos un fondo 35 00:04:02,830 --> 00:04:10,050 aquí nosotros por ejemplo hacemos este polígono 36 00:04:10,050 --> 00:04:19,329 vamos a intentar ahí, este polígono y lo queremos, y se cierra perfectamente, lo queremos colorear, ahí lo tenemos. 37 00:04:19,810 --> 00:04:28,769 Es diferente cuando queremos colorear, por ejemplo, si hubiéramos hecho este circuito y queremos colorear fuera, 38 00:04:29,310 --> 00:04:33,509 aquí no nos deja, nos deja el de dentro, pero no nos deja el de fuera. 39 00:04:33,509 --> 00:04:43,610 Sin embargo, si lo convertimos a mapa de bit, aquí le vamos a poner de color verde lo de fuera y ya si nos lo permite. 40 00:04:44,050 --> 00:04:46,589 Entonces, bueno, pues que lo hemos tenido que convertir. 41 00:04:47,029 --> 00:04:52,610 Nuestros escenarios tenemos dos, el del gainover y el de persecución. 42 00:04:53,470 --> 00:04:56,750 Y la verdad que poco más tenemos que no sé. 43 00:04:56,750 --> 00:05:08,709 A ver, también le hemos puesto esta condición, que por siempre, cuando el dinosaurio sea igual a 3, envía a Gainover y ya nos vamos a la pantalla del Gainover. 44 00:05:08,889 --> 00:05:21,269 Nos iríamos a este fondo. Luego, ¿qué más hacemos? Pues empezamos con el fondo 1, empezamos cuando tocamos con el fondo 1, en el Gainover nos vamos al fondo 2, 45 00:05:21,269 --> 00:05:24,129 mandamos, detenemos todo 46 00:05:24,129 --> 00:05:26,529 otra de las cosas que hemos hecho 47 00:05:26,529 --> 00:05:29,350 es que el marcador 48 00:05:29,350 --> 00:05:32,269 o la variable de dinosaurio 49 00:05:32,269 --> 00:05:33,730 cuando llegamos al gainover 50 00:05:33,730 --> 00:05:35,209 le hacemos desaparecer 51 00:05:35,209 --> 00:05:38,129 para eso tenemos estas posibilidades 52 00:05:38,129 --> 00:05:41,230 mostrar variable o esconder variable 53 00:05:41,230 --> 00:05:43,189 si yo cuando tenga el gainover 54 00:05:43,189 --> 00:05:44,430 bueno, que la tengo ahí puesto 55 00:05:44,430 --> 00:05:46,230 le doy esconder dinosaurio 56 00:05:46,230 --> 00:05:47,350 pues lo escondo 57 00:05:47,350 --> 00:05:49,250 claro, ¿cuál es el problema? 58 00:05:49,250 --> 00:05:53,209 que luego, cuando empieza la partida, le tengo que decir que se muestre. 59 00:05:53,709 --> 00:05:58,269 ¿Cómo hacemos que cada vez que atravesemos o toquemos el color negro? 60 00:05:58,350 --> 00:06:03,250 Porque la verdad es que no necesitamos atravesarlo, sino que tocando el color negro... 61 00:06:04,029 --> 00:06:09,250 ...y ahora aquí sube un dinosaurio. 62 00:06:10,209 --> 00:06:14,850 Pues aquí, con este bloque, nosotros estamos empezando con bandera verde, 63 00:06:14,850 --> 00:06:21,769 pero aquí tenemos en los escenarios que al hacer clic en bandera verde envía cambio de fondo 64 00:06:21,769 --> 00:06:28,470 y entonces en ese cambio de fondo lo que hacemos es que le ponemos un por siempre 65 00:06:28,470 --> 00:06:35,569 y si tocando el color negro que es tan sencillo como irse a la pipeta y buscas el color negro 66 00:06:35,569 --> 00:06:43,610 pues ya cada vez que lo toques con tu... mira ahí lo vamos a tocar otra vez 67 00:06:43,610 --> 00:06:53,629 suena el dinosaurio que ya nos va advirtiendo que llevamos dos 68 00:06:53,629 --> 00:06:56,009 y cuando hagamos el tercero ya hemos perdido 69 00:06:56,009 --> 00:07:01,649 es simplemente utilizar este bloque de los sensores tocando ese color 70 00:07:01,649 --> 00:07:05,370 que cuando son colores especiales que no sea el negro 71 00:07:05,370 --> 00:07:08,790 el negro en este caso era el más fácil lo he puesto a cero cero 72 00:07:08,790 --> 00:07:13,769 pero cuando sean colores un poquito así diferentes, 73 00:07:14,149 --> 00:07:18,230 ya muy difíciles de encontrar, con la pipeta ya lo llevas. 74 00:07:18,449 --> 00:07:22,009 Y bueno, pues la verdad que un juego de persecución 75 00:07:22,009 --> 00:07:25,870 donde estamos trabajando el desvanecer, 76 00:07:26,129 --> 00:07:29,149 que es importante tenerlo controlado y que es diferente, 77 00:07:29,269 --> 00:07:34,629 aunque luego no lo veamos, que es lo mismo, no se ve en esconder o en desvanecer, 78 00:07:34,769 --> 00:07:37,149 pero en desvanecer permanece en el escenario. 79 00:07:37,149 --> 00:07:42,350 Es decir, que si tenemos un bloque de una interacción con nuestro personaje, 80 00:07:42,509 --> 00:07:45,470 seguiría aunque no lo viéramos. 81 00:07:45,569 --> 00:07:48,329 Y sin embargo, si vamos a esconder, desaparece. 82 00:07:48,649 --> 00:07:50,410 Por ejemplo, esto no lo podríamos hacer. 83 00:07:50,550 --> 00:07:54,569 Si yo le doy a esconder, estaría repitiendo, 84 00:07:55,089 --> 00:07:58,769 pero como no está en el escenario, nunca tocaría el hipopótamo. 85 00:07:59,730 --> 00:08:02,089 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 86 00:08:02,250 --> 00:08:02,829 Muchas gracias.