1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,369 --> 00:00:15,330 Hola, buenos días. Pues vamos a terminar ya con Scratch Junior en este curso. 3 00:00:15,970 --> 00:00:27,589 Estamos aquí con el giro y bueno, pues hemos hecho además, hemos editado pues con los triángulos, hemos hecho ruletas o hemos hecho molinillos para girar. 4 00:00:27,589 --> 00:00:39,289 La animación aquí es muy sencilla, es darle a la bandera verde, empieza a girar, cuando hacemos clic en nuestro gato se va a parar y nos va a elegir un color. 5 00:00:39,590 --> 00:00:46,630 Se para y elige el color azul. Bueno, más o menos la animación y luego vuelve al principio. 6 00:00:46,770 --> 00:00:53,689 Ahora la tenemos otra vez esperando para girar, le damos para y nos elige un color. 7 00:00:53,689 --> 00:01:01,149 Vemos que aquí, bueno, pues estamos teniendo el pequeño problemita de que se nos puede quedar en una zona intermedia 8 00:01:01,149 --> 00:01:02,869 Eso también es verdad 9 00:01:02,869 --> 00:01:06,329 Y bueno, pues vamos a explicar cómo lo hacemos 10 00:01:06,329 --> 00:01:10,870 Y sería ya la última animación, de nuevo, para primer ciclo 11 00:01:10,870 --> 00:01:12,709 Primero y segundo de primaria 12 00:01:12,709 --> 00:01:14,290 En segundo, mira aquí que bien sale 13 00:01:14,290 --> 00:01:16,129 Lo hacen bastante bien 14 00:01:16,129 --> 00:01:20,750 Y en segundo, y bueno, en primero, pues la mayoría, desde luego 15 00:01:20,750 --> 00:01:23,290 Y luego podremos hacer alguna variación 16 00:01:23,290 --> 00:01:52,469 Y sobre todo lo importante es que luego ellos van cambiando, y ellos y ellas no, nosotros lo proponemos, la verdad que utilizamos una serie de bloques que les viene bien conocer, bueno tenemos el gato, el gato cuando va a acercarse y lo que vemos es que por ejemplo si lo dejamos ahí y le damos, ves, está haciendo ese problema porque está tocando, quiere, entonces lo que hacemos es que se retire 17 00:01:53,290 --> 00:01:59,650 y ya no tenemos ese problema ahora toca la ruleta se va para atrás lo para y ya 18 00:01:59,650 --> 00:02:04,489 tenemos nuestro programa ha elegido el fusión y manda este mensaje este 19 00:02:04,489 --> 00:02:09,150 mensaje naranja quien se lo manda pues se lo manda al pincel cuando recibe el 20 00:02:09,150 --> 00:02:14,289 pincel se gira se va hacia la derecha bueno hacemos esa pequeñita fiesta 21 00:02:14,289 --> 00:02:21,370 luego esperamos 40 y volvemos al inicio y estaríamos listos pues para volver a 22 00:02:21,370 --> 00:02:26,650 lanzar otra vez me habrá elegido el fusión y ahora no vuelve otra vez al 23 00:02:26,650 --> 00:02:31,330 inicio y le podemos dar a la banderita verde o podíamos haber dicho que mandar 24 00:02:31,330 --> 00:02:36,990 un mensaje y entonces ya empieza a girar desde luego seguro que se nos ocurren 25 00:02:36,990 --> 00:02:42,870 muchísimas cosas bueno pues vamos a ver cómo hemos creado nuestra ruleta que 26 00:02:42,870 --> 00:02:48,129 esto ya lo hemos explicado antes en el caso que elegimos un triángulo y lo 27 00:02:48,129 --> 00:02:53,949 vamos o duplicando o vamos haciendo otros podríamos vamos a hacer uno que sea un poquito 28 00:02:53,949 --> 00:02:59,990 más sencillo pues sería puedes hacerlo con cuadrado mira hemos hecho hay unas para hemos 29 00:02:59,990 --> 00:03:05,949 hecho una rueda hemos hecho este tipo de cruz tiene que ser lo importante es que sea simétrico 30 00:03:05,949 --> 00:03:14,370 pues para que de esos giros bien pero mira por ejemplo vamos a hacer vamos a poner siempre el 31 00:03:14,370 --> 00:03:23,150 trazo grueso bueno el medio vamos a ver ahí lo tenemos vamos a hacerlo mira y lo 32 00:03:23,150 --> 00:03:28,069 importante o lo bueno es que tenemos los nodos pues mira vamos a ir usando 33 00:03:28,069 --> 00:03:33,509 triángulos vamos a hacer los de 45 grados 34 00:03:33,509 --> 00:03:38,849 tenemos este yo he estado utilizando esta herramienta que problema nos daba 35 00:03:38,849 --> 00:03:46,710 esta herramienta que luego te llevaba las dos y entonces al final pues casi voy a utilizar y voy 36 00:03:46,710 --> 00:03:59,250 a crear el triángulo pero mira y ahora mismo tenemos los dos triángulos rectángulos ya lo 37 00:03:59,250 --> 00:04:07,110 tenemos aquí bueno y ahora vamos a colorear vamos a utilizar un degradado de colores a ver ese pues 38 00:04:07,110 --> 00:04:22,970 Ya lo tenemos, vamos a ver cómo nos queda, nos queda así, vamos a ver cómo gira, más o menos al final lo hemos corregido y nos sale, yo estoy haciendo siempre el giro horario, le ponemos 99, le damos a infinito y a ver qué tal. 39 00:04:22,970 --> 00:04:28,980 vale, pues lo podríamos usar de la misma manera 40 00:04:28,980 --> 00:04:31,199 y nos elegiría luego nuestro 41 00:04:31,199 --> 00:04:33,240 lo podríamos parar 42 00:04:33,240 --> 00:04:36,180 y nos elegiría nuestro color 43 00:04:36,180 --> 00:04:38,560 igual que este y mucho más sencillo 44 00:04:38,560 --> 00:04:41,480 vamos a hacerlo con las diagonales 45 00:04:41,480 --> 00:04:44,579 a ver si lo podemos hacer de un modo más sencillo 46 00:04:44,579 --> 00:04:46,079 no sé yo si nos va a permitir 47 00:04:46,079 --> 00:04:49,860 luego a la hora de utilizar la herramienta cubo 48 00:04:49,860 --> 00:04:51,660 pero bueno, ahí lo tenemos 49 00:04:51,660 --> 00:05:00,449 y vamos a dibujar las diagonales, aquí cogemos ahora la herramienta, 50 00:05:00,449 --> 00:05:05,529 voy a quitar esto, la herramienta pincel y todos estos nodos los vamos quitando 51 00:05:05,529 --> 00:05:11,189 y ya nos queda nuestra línea recta, aquí lo mismo, vamos quitando todos los nodos 52 00:05:11,189 --> 00:05:20,069 y nos queda una línea recta, vamos a hacer esta, hacemos esta, 53 00:05:20,069 --> 00:05:24,810 pero yo creo que no nos va a permitir el pintar de todos modos nos ha venido muy 54 00:05:24,810 --> 00:05:28,509 bien pues para explicar cómo hacer una línea recta 55 00:05:28,509 --> 00:05:35,029 si no tiene buen pulso ahí lo tenemos vamos a subirlo un 56 00:05:35,029 --> 00:05:40,870 poquito que no sea porque haya un hueco y vamos a la herramienta cubo 57 00:05:40,870 --> 00:05:47,149 y se nos pone todo entonces realmente este para colores no nos sirve pero 58 00:05:47,149 --> 00:05:53,870 desde luego para lo que sí que nos sirve es si ponemos números el 1 el 2 el 3 el 59 00:05:53,870 --> 00:06:04,829 4 el 5 6 7 y 7 y 8 vamos a quitar el 7 60 00:06:06,470 --> 00:06:13,889 y hacemos un nuevo 7 7 y 8 vamos a ver cómo lo tenemos como 61 00:06:13,889 --> 00:06:22,949 gira vamos a ver si nos hace un giro que vale y ahora lo que vamos a intentar 62 00:06:22,949 --> 00:06:31,649 es bueno le vamos a a poner este y que nos elija lo que pasa que éste va con el 63 00:06:31,649 --> 00:06:34,670 gato bueno no pasa nada 64 00:06:34,670 --> 00:06:45,009 damos aquí, gato, toca, manda el mensaje, vale, y este, el problema es que no lo estamos 65 00:06:45,009 --> 00:06:55,029 parando, ¿cómo estaríamos, cómo estamos parando? Cuando toca, pues hace, se frena, 66 00:06:55,029 --> 00:07:00,410 entonces vamos a ver, esto lo vamos a apartar un poquito, lo colocamos así, ahora mismo 67 00:07:00,410 --> 00:07:08,970 ya no toca, este le subimos, cuando reciba el mensaje, que está, a ver, este mensaje, 68 00:07:09,050 --> 00:07:15,790 aquí no manda mensaje, el gato, el gato manda mensaje naranja, cuando toca, pues este va 69 00:07:15,790 --> 00:07:27,129 a recibir el mensaje naranja y va a moverse. Cuando reciba el mensaje naranja nuestra ruleta, 70 00:07:27,129 --> 00:07:37,139 pues lo que va a hacer es detenerse, vamos a ver si lo tenemos, giran, gato va, no ha 71 00:07:37,139 --> 00:07:44,500 tocado, ah bueno, sí ha tocado, mira, pues ha elegido el número 4, vamos a ver, por 72 00:07:44,500 --> 00:07:49,920 qué no ha parado, por qué no ha llegado a tocar, vamos a ponerle al gato que haga 73 00:07:49,920 --> 00:07:56,639 más, acá le ha mandado el mensaje y ha parado, pero no tocando a este, ahora manda el mensaje 74 00:07:56,639 --> 00:08:16,600 y elige, entonces lo que tenemos que hacer es ponerle más, por ejemplo 8, se vuelve 9 y se va a 1, ya lo tenemos, toca, este se va a parar, va a mandar el mensaje, 75 00:08:16,779 --> 00:08:26,720 pues bueno, vamos a ver, y este empieza a girar cuando damos aquí, están girando los dos, no toca a nadie, cuando hemos dado al gato ese se para, 76 00:08:26,720 --> 00:08:28,920 este, no sé por qué, ahí 77 00:08:28,920 --> 00:08:30,860 se ha parado, y tenemos el 7 78 00:08:30,860 --> 00:08:33,179 bueno, pues mira, un dado, la verdad 79 00:08:33,179 --> 00:08:34,899 que los dos me gustan 80 00:08:34,899 --> 00:08:37,080 una pena que sea ya 81 00:08:37,080 --> 00:08:39,259 junio, porque bueno, para el año que viene 82 00:08:39,259 --> 00:08:40,759 seguro que los utilizamos 83 00:08:40,759 --> 00:08:42,240 la verdad que sí 84 00:08:42,240 --> 00:08:45,220 tenemos los dos para elegir, podríamos 85 00:08:45,220 --> 00:08:46,700 poner dos flechas 86 00:08:46,700 --> 00:08:48,600 damos gato, no 87 00:08:48,600 --> 00:08:51,120 ahora este se para 88 00:08:51,120 --> 00:08:53,320 y este elige 89 00:08:53,320 --> 00:08:55,000 y elige el número 6 90 00:08:55,000 --> 00:08:56,279 oye, mira, pues como dado 91 00:08:56,279 --> 00:08:59,259 Funciona muy bien, lo que no podemos hacer es lo de los colores 92 00:08:59,259 --> 00:09:01,399 Bueno, pues la verdad, lo de siempre 93 00:09:01,399 --> 00:09:04,000 Que empezamos de una manera 94 00:09:04,000 --> 00:09:06,200 Y esto, si se le propone a los chicos 95 00:09:06,200 --> 00:09:10,399 Y a las chicas, seguro que se les ocurren ideas súper mejores 96 00:09:10,399 --> 00:09:12,559 Para hacer que esto 97 00:09:12,559 --> 00:09:15,340 Que sean animaciones divertidas 98 00:09:15,340 --> 00:09:17,960 Y con un código, no te digo que es complicado 99 00:09:17,960 --> 00:09:20,240 Pero bueno, ya tenemos el giro, la velocidad 100 00:09:20,240 --> 00:09:24,019 El desktop, aquí estamos ya mandando un mensaje 101 00:09:24,019 --> 00:09:27,159 Nos movemos, recibimos el mensaje 102 00:09:27,159 --> 00:09:29,419 Recibimos el mensaje y nos paramos 103 00:09:29,419 --> 00:09:34,179 O sea que realmente es un codiguito para niños de primero y de segundo 104 00:09:34,179 --> 00:09:39,100 Que si, como ha ocurrido, llevamos todo el año ya trabajando con Scratch Junior 105 00:09:39,100 --> 00:09:41,899 La verdad que lo hacen estupendísimamente 106 00:09:41,899 --> 00:09:43,159 Mira, este se para 107 00:09:43,159 --> 00:09:47,240 Este sigue, da ahí una vueltita y ha elegido el número 8 108 00:09:47,240 --> 00:09:48,899 La verdad, estupendo 109 00:09:48,899 --> 00:09:52,779 Y corregimos un poquito el problema este que estábamos teniendo 110 00:09:52,779 --> 00:10:00,460 de que nuestra flecha había veces que marcaba ahí un color que no era. 111 00:10:00,600 --> 00:10:06,080 Mira, lo ponemos, va por detrás, ahora lo corregimos, la flecha elige 112 00:10:06,080 --> 00:10:09,960 y bueno, ves, cae en ese punto intermedio que no me gusta. 113 00:10:11,340 --> 00:10:14,899 Podríamos haber usado un trazo de pincel más pequeño 114 00:10:14,899 --> 00:10:18,960 o podríamos haber utilizado el zoom, que también el zoom, 115 00:10:18,960 --> 00:10:23,059 si la línea es finita, cuando usas el zoom pues ya la puedes trabajar mejor 116 00:10:23,059 --> 00:10:25,860 bueno pues espero que le veáis utilidad, muchas gracias