0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Bueno, yo estoy realizando este vídeo explicativo acerca de los contenidos educativos digitales 1 00:00:04,000 --> 00:00:10,000 que he creado durante estos años para acompañar mi reflexión en PTF acerca de los mismos. 2 00:00:10,000 --> 00:00:13,000 Aquí tengo abierta mi cuenta de Geniali en la que se puede ver diferentes paisajes de 3 00:00:13,000 --> 00:00:20,000 comunicación interactivos que he creado, tanto en diferentes niveles, los que no hay abiertos, 4 00:00:20,000 --> 00:00:28,000 por ejemplo, este es enfocado a la explicación de los contenidos de valores éticos de Cuarto 5 00:00:28,000 --> 00:00:37,000 en la ESO, que adjunta tanto explicaciones como actividades. 6 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 También en el nivel de primero de Ashiratu, como explico en la reflexión enfocado en 7 00:00:41,000 --> 00:00:48,000 más de uno, este concretamente para mostrar al alumno la parte más divertida de la filosofía 8 00:00:48,000 --> 00:00:55,000 al final del curso, en el que puede ir viendo diferentes anécdotas, enigmas, ejercicios 9 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 También en el contexto de Ashiratu Internacional, como coordinadora CAS, 10 00:01:00,000 --> 00:01:05,000 creé esta guía interactiva en la que el alumno va descubriendo los diferentes elementos de 11 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 la asignatura a medida que los va necesitando. 12 00:01:09,000 --> 00:01:19,000 Bien, si pasamos a otra herramienta muy útil, en este caso utilizada en Historia de la Filosofía, 13 00:01:19,000 --> 00:01:25,000 es para crear mapas conceptuales, o mindgaps, en el que la profesora asignista a el alumno 14 00:01:25,000 --> 00:01:31,000 uno de este estilo, en el que se dan ciertas pistas, y cuando el alumno ya lo tiene completo 15 00:01:31,000 --> 00:01:36,000 con los términos clave y conceptos clave, se le suben las soluciones para que pueda 16 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 terminar de completarlo y o corregirlo. 17 00:01:39,000 --> 00:01:47,000 Bien, para esto hemos utilizado Gaben.as, pero a veces también hemos utilizado GoConnector. 18 00:01:47,000 --> 00:01:58,000 Bueno, siguiendo con estas herramientas, tenemos diferentes cartoons realizados, 19 00:01:58,000 --> 00:02:06,000 como se pueden ver, en, de nuevo, muy diferentes niveles y muy diferentes asignaturas. 20 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 Sin embargo, creemos que nuestro mayor aprovechamiento haciendo estos cartoons 21 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 son los alumnos que son de Ashiratu. 22 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 Vamos a abrir, por ejemplo, este. 23 00:02:16,000 --> 00:02:24,000 Los intentamos para repasar en la búsqueda del examen, de una manera gamificada. 24 00:02:24,000 --> 00:02:33,000 Como se puede observar, solemos utilizar esto, la tipología de respuestas múltiples, 25 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 casi siempre con la que hay sólo una verdadera. 26 00:02:38,000 --> 00:02:42,000 También, casi siempre en todas las preguntas que hemos hecho, 27 00:02:42,000 --> 00:02:45,000 los alumnos juegan individualmente y no por equipos. 28 00:02:45,000 --> 00:02:51,000 Y hemos creado en torno a las 40 preguntas, con el fin de que puedan en una sola sesión 29 00:02:51,000 --> 00:02:56,000 quizá jugar incluso dos veces, mediante la técnica de ensayo web. 30 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 Gracias por atender y espero que les haya gustado.