1 00:00:00,000 --> 00:00:03,980 Hola, ¿te animas a programar con Scratch un salto con gravedad? 2 00:00:04,179 --> 00:00:06,419 Y bueno, ¿luego le vamos a cambiar el personaje? 3 00:00:07,059 --> 00:00:09,320 Pues mira, vamos a hacerlo muy sencillo. 4 00:00:09,599 --> 00:00:12,720 Lo primero que tenemos que tener son dos objetos. 5 00:00:12,900 --> 00:00:14,060 El primero, el gato. 6 00:00:14,519 --> 00:00:18,839 Lo colocamos en su posición y le damos a la gravedad el valor 0. 7 00:00:18,960 --> 00:00:20,440 Tenemos que crear una variable. 8 00:00:20,719 --> 00:00:26,480 Pues aquí tenemos la flecha, que lo único que hace es mandarnos ese mensaje de saltar. 9 00:00:26,480 --> 00:00:34,460 Le damos a la gravedad el valor 21 y aquí tenemos que trabajar los diferentes valores hasta que consigamos que llegue a la parte de arriba del escenario. 10 00:00:34,759 --> 00:00:45,579 Y siempre cogemos el doble. Si le damos a la gravedad el valor 21, que es lo que va a sumar ahí la gravedad, le sube 21, repetimos 42 veces el que le quitamos menos 1. 11 00:00:45,960 --> 00:00:48,219 21 para subir y 21 para bajar. 12 00:00:48,219 --> 00:00:52,200 ¿Qué queremos hacer ese salto con el personaje cambiando? 13 00:00:52,380 --> 00:00:56,659 Pues cambiamos el disfraz cuando la posición es mayor de la posición inicial. 14 00:00:56,840 --> 00:01:00,600 Si estaba en menos 100, todo lo que sea mayor de menos 100 está volando.