1 00:00:00,620 --> 00:00:20,899 Vale. Pues nada, bienvenido, Óscar, a tu presentación y defensa del proyecto final del ciclo. Y bueno, eso, ya os habíamos comunicado que va a ser grabada esta presentación para que lo pueda ver el resto de profesores del tribunal. Yo estoy solo, pero bueno, la corrección la hacemos entre varios. 2 00:00:20,899 --> 00:00:24,359 lo he dicho, va a ser grabado 3 00:00:24,359 --> 00:00:26,620 se va a difundir, bueno, no se va a difundir 4 00:00:26,620 --> 00:00:28,679 se va a quedar dentro de Duca Madrid para este uso 5 00:00:28,679 --> 00:00:30,519 así que no va a trascender de ahí 6 00:00:30,519 --> 00:00:32,939 y nada, bueno, la presentación 7 00:00:32,939 --> 00:00:34,259 está fijada que vuestra 8 00:00:34,259 --> 00:00:36,460 pues eso, vuestra presentación sea 9 00:00:36,460 --> 00:00:38,820 conste de 15 minutos aproximadamente 10 00:00:38,820 --> 00:00:40,359 y luego habrá una 11 00:00:40,359 --> 00:00:41,880 ronda de preguntas 12 00:00:41,880 --> 00:00:44,600 de cosas de proyecto que ya tenemos aquí, de lo que vayas 13 00:00:44,600 --> 00:00:46,039 presentando, de 14 00:00:46,039 --> 00:00:48,659 5 minutos aproximadamente, pero que 15 00:00:48,659 --> 00:00:50,600 se pueda alargar un poco, ¿vale? 16 00:00:50,899 --> 00:01:06,060 Así que nada, yo ya estoy grabando y cuando me digas si quieres tomarte un minuto o dos, cuando tú me digas, yo empiezo a contar para tener una referencia. Así que si es ya, pues desde ahí 20 más o menos. 17 00:01:06,060 --> 00:01:23,780 Bueno, pues nada, buenas tardes, mi nombre es Óscar y voy a presentaros mi proyecto que se titula NANI y que consiste en un breve corto con integración CGI sobre un robot en un futuro cercano. 18 00:01:24,780 --> 00:01:28,599 Resumiendo el proyecto, el corto explora un poco el mundo de los robots, 19 00:01:29,500 --> 00:01:34,959 donde gracias a los avances de la inteligencia artificial llevan vidas parecidas a los humanos. 20 00:01:35,319 --> 00:01:39,620 Ellos trabajan, sienten emociones y son autónomos. 21 00:01:40,180 --> 00:01:46,939 Este proyecto combina un poco mi pasión por el cine, los efectos visuales y la integración CGI. 22 00:01:47,819 --> 00:01:53,299 Un poco la presentación que voy a hacer la he estructurado en una idea inicial, la metodología, 23 00:01:53,780 --> 00:02:02,359 y luego pues unos resultados y conclusiones finales vale vamos a pasar de pantallita como 24 00:02:02,359 --> 00:02:09,139 idea inicial bueno pues la inspiración para este proyecto pues ha surgido pues por él siempre me 25 00:02:09,139 --> 00:02:15,639 han interesado los efectos visuales y la integración cgi y luego pues bueno pues como 26 00:02:15,639 --> 00:02:19,900 tengo un niño un hijo de cuatro años siempre he querido hacer algo con él e involucrarle en algún 27 00:02:19,900 --> 00:02:28,060 proyecto de hecho bueno pues así un poco de breve introducción tengo pues para que veas que ya había 28 00:02:28,060 --> 00:02:38,580 hecho alguna cosilla con él a ver mira no sé si lo ves ahí vale si lo veo lo veo brevemente pues 29 00:02:38,580 --> 00:02:45,080 eso que me gusta es lo que es la integración y luego también tengo por poner un par de ejemplos 30 00:02:45,080 --> 00:02:55,139 rápidos es bueno pues aquí también se ve una nave bueno básicamente un poco que esto esto a mí es 31 00:02:55,139 --> 00:02:59,960 siempre me llama mucho la atención y básicamente pues la idea la tenía bastante clara que iba a 32 00:02:59,960 --> 00:03:08,500 ser pues algo cgi e integrar y que participara también mi hijo como justificación de por qué 33 00:03:08,500 --> 00:03:14,039 he elegido un robot bueno pues básicamente porque al final es verdad que esto requiere mucho tiempo 34 00:03:14,039 --> 00:03:38,240 la integración y he preferido dedicarme más esfuerzo en que la integración fuera buena y el resultado final, básicamente por el tiempo que tenía y al final, bueno, pues un robot siempre tiene una menor complejidad en cuanto al rig, a las animaciones y era un poquito más sencillo y me podía dedicar más tiempo a que el resultado final fuera lo mejor posible. 35 00:03:38,240 --> 00:03:44,000 Bueno, esto ya como 36 00:03:44,000 --> 00:03:46,819 la metodología 37 00:03:46,819 --> 00:03:48,020 bueno, pues empezando por 38 00:03:48,020 --> 00:03:49,699 la creación del robot 39 00:03:49,699 --> 00:03:51,560 donde, bueno, pues 40 00:03:51,560 --> 00:03:53,280 hice un modelado 41 00:03:53,280 --> 00:03:56,439 bueno, cogí varias 42 00:03:56,439 --> 00:03:57,340 referencias 43 00:03:57,340 --> 00:03:59,400 de robots 44 00:03:59,400 --> 00:04:02,159 como verás en los ojos y la 45 00:04:02,159 --> 00:04:04,240 expresión se parece un poquito al robot de Wally 46 00:04:04,240 --> 00:04:06,340 que me gustó, lo que pasa que luego 47 00:04:06,340 --> 00:04:12,520 quise darle un toque personal y al final bueno pues cogí un montón de referencias y hice bueno 48 00:04:12,520 --> 00:04:19,639 pues este diseño que me pareció me pareció chulo que es como un robot amigable sin muchas 49 00:04:19,639 --> 00:04:24,459 complicaciones con unas quería que tuviera unas ruedas para también que fuera más fácil a la hora 50 00:04:24,459 --> 00:04:32,579 de moverse y de animarse y bueno pues luego el texturizado me lo llevé a bueno todo lo que es 51 00:04:32,579 --> 00:04:40,560 lo que es el tema de topología y hues lo hice a través de maya y todo el modelado a través de 52 00:04:40,560 --> 00:04:46,740 blender después me lo llevé todo a substance painter donde le creé unos materiales pues un 53 00:04:46,740 --> 00:04:54,180 poquito más realistas con efectos de desgaste de envejecimiento de suciedad en las ruedas y 54 00:04:54,180 --> 00:05:00,000 luego la parte de la animación o el rig pues no fue un rig al uso como tal sino que ha sido 55 00:05:00,000 --> 00:05:05,319 simplemente bueno pues hacer una serie de parents de las diferentes partes del cuerpo por ejemplo 56 00:05:05,319 --> 00:05:11,240 la parte superior del torso hacia arriba está todo emparentado es decir si se mueve la parte 57 00:05:11,240 --> 00:05:16,920 está se mueve toda la parte superior en el cuello también está emparentada toda la parte superior de 58 00:05:16,920 --> 00:05:26,579 la cabeza y nada y luego las ruedas con un cree cree bueno pues un driver para que a medida que 59 00:05:26,579 --> 00:05:31,620 avanzará pues por un por un paz pues pues digamos que las ruedas se fueran moviendo 60 00:05:33,259 --> 00:05:41,019 como así como como nota bueno pues a la hora de animar el robot sí que tuve en cuenta los 61 00:05:41,019 --> 00:05:49,439 principios básicos de la animación por ejemplo aquí en esta en esta toma pues se ve como el 62 00:05:49,439 --> 00:05:57,040 robot bueno pues se hace digamos es que a la hora de subir hacia arriba y bajar bueno pues tiene 63 00:05:57,040 --> 00:06:03,160 esos esos principios de la animación o por ejemplo estirarse encoger anticipación la animación la 64 00:06:03,160 --> 00:06:11,439 hice por pases o sea perdón pose a pose con poses principales fui me fui de las poses principales y 65 00:06:11,439 --> 00:06:17,699 luego fui animando las poses intermedias y bueno pues esos principios de inercia aceleración de 66 00:06:17,699 --> 00:06:26,600 desaceleración vale y bueno lo siguiente fue ponerme a grabar que esto pues me dedicó cuatro 67 00:06:26,600 --> 00:06:33,779 días fueron un par de días a las tomas dentro de casa que para mí bueno pues eran un poquito 68 00:06:33,779 --> 00:06:39,699 las más facilitas y así pues me podía ir adaptando a la cámara está que me prestaron la cámara sony 69 00:06:39,699 --> 00:06:45,459 que bueno pues al final yo tenía una reflex y esta sony pues me tenía que adaptar un poquito 70 00:06:45,459 --> 00:06:47,279 allá, pero bueno, las tomas 71 00:06:47,279 --> 00:06:49,379 dentro de casa que eran planos más estáticos 72 00:06:49,379 --> 00:06:51,019 fueron los primeros que grabé 73 00:06:51,019 --> 00:06:53,620 y después las escenas 74 00:06:53,620 --> 00:06:55,480 en el exterior, pues sí, ya salí 75 00:06:55,480 --> 00:06:57,199 con el gimbal y me puse a grabar 76 00:06:57,199 --> 00:06:59,259 escenas donde, primero un día 77 00:06:59,259 --> 00:07:01,379 donde salía el robot y no salía mi hijo 78 00:07:01,379 --> 00:07:03,060 y otro día fue todo 79 00:07:03,060 --> 00:07:05,439 tomas con mi hijo 80 00:07:05,439 --> 00:07:07,500 es verdad que las tomas 81 00:07:07,500 --> 00:07:09,420 con mi hijo fueron 82 00:07:09,420 --> 00:07:11,579 un poquito, saliéndome 83 00:07:11,579 --> 00:07:13,379 un poco del guión técnico que tenía previamente 84 00:07:13,379 --> 00:07:14,579 establecido porque 85 00:07:14,579 --> 00:07:21,240 era un poquito complicado grabar o sea al final con un niño de cuatro años pues tú le dices hace 86 00:07:21,240 --> 00:07:26,459 esto al otro y al final pues no te no me hacía mucho caso a lo que yo le decía entonces algunas 87 00:07:26,459 --> 00:07:33,060 tomas que yo tenía previamente pensadas pues pues las descarte directamente y lo que usted al final 88 00:07:33,060 --> 00:07:39,120 fue por grabarle básicamente durante mucho tiempo en plan deja algo que quieras y luego con todo el 89 00:07:39,120 --> 00:07:45,480 material cuando llegué a mi casa pues empecé a ver lo que tenía y dije bueno pues me surgieron 90 00:07:45,480 --> 00:07:51,000 ideas nuevas que antes no estaban luego bueno tuve especial cuidado también en la iluminación 91 00:07:51,000 --> 00:07:57,660 y en el encuadre como se puede ver aquí en la segunda foto vale que bueno pues yo ya tenía un 92 00:07:57,660 --> 00:08:02,620 poquito en la cabeza que tenía que haber una iluminación en la que bueno pues resaltar al 93 00:08:02,620 --> 00:08:12,180 robot las sombras y que se pudieran ver reflejados pues esa integración. Hice algunas pruebas de 94 00:08:12,180 --> 00:08:17,360 integración con el robot que había modelado, vi que todo iba bien así que continué con la grabación 95 00:08:17,360 --> 00:08:27,800 y hasta el final. A ver qué más, bueno la integración de elementos CGI con imágenes reales pues empecé 96 00:08:27,800 --> 00:08:50,559 primero las imágenes que eran estáticas, utilicé el programita FS Spy, que lo que te hace es que te genera una cámara virtual y localizas un poco la perspectiva de la imagen, de la fotografía y te hace una cámara virtual y después integras los objetos CGI en Blender. 97 00:08:50,559 --> 00:09:17,320 Y el camera tracking para las escenas y movimientos utilicé SynthEyes, que es un software que me ha dado mejores resultados en trabajos anteriores, porque es verdad que a veces he usado Mocha y siempre he tenido algunas complicaciones y con SynthEyes me he sentido más cómodo y ya está, lo he hecho al final con SynthEyes. 98 00:09:17,320 --> 00:09:20,779 Después, nada, colocar el robot en cada escena 99 00:09:20,779 --> 00:09:25,240 Ir haciendo pruebas para que las animaciones y la integración estuvieran bien 100 00:09:25,240 --> 00:09:29,360 Y finalmente, bueno, pues un renderizado por pases 101 00:09:29,360 --> 00:09:33,340 Para tener todo lo que es, para tener un control total 102 00:09:33,340 --> 00:09:38,399 Sobre todo a la hora de la integración en After Effects 103 00:09:38,399 --> 00:09:43,460 Pues renderizar los diferentes pases del diffuse, el glossy 104 00:09:43,460 --> 00:10:04,419 el directo y el indirecto, el transmisión para el tema de los ojos, las sombras, el ambient occlusion, ¿vale? Y todo eso pues lo exporté en formato XR multilayer, ¿vale? Para que después en After Effects, bueno, lo pudiera integrar bien. 105 00:10:04,419 --> 00:10:07,559 en Premiere, primero lo que hice 106 00:10:07,559 --> 00:10:09,480 fue una organización de todo el material 107 00:10:09,480 --> 00:10:10,500 que tenía grabado 108 00:10:10,500 --> 00:10:13,620 y hacer una, bueno pues un 109 00:10:13,620 --> 00:10:17,580 generar un poco como iba a ser el corto 110 00:10:17,580 --> 00:10:19,759 entero, o sea, como iba a ser 111 00:10:19,759 --> 00:10:21,419 algunas escenas que eran 112 00:10:21,419 --> 00:10:23,440 muy complicadas, fueron las deseché 113 00:10:23,440 --> 00:10:24,740 otras escenas que 114 00:10:24,740 --> 00:10:27,600 a lo mejor en un principio no estaban pensadas 115 00:10:27,600 --> 00:10:29,940 pues las incluí 116 00:10:29,940 --> 00:10:31,440 y organizé un poco 117 00:10:31,440 --> 00:10:33,200 todo el material por secuencias 118 00:10:33,200 --> 00:10:55,779 Y bueno, sobre todo para representar de manera clara, tener yo, por ejemplo, aquí te lo voy a enseñar en Premiere, pues yo tenía, por ejemplo, el parque, ¿vale? O sea, lo que es escena en el parque, ¿vale? Donde se ve, bueno, pues que hay, son tres tomas, aquí esta toma, esta toma y esta toma. 119 00:10:55,779 --> 00:11:13,100 Bueno, pues esto sería el parque, luego está el bosque, que va por aquí andando, luego está también la recogida del niño, la puesta de sol, la casa, dentro de casa, entonces, bueno, pues un poco para yo organizarme por la ciudad, por las diferentes escenas dentro de Premier. 120 00:11:13,100 --> 00:11:23,230 Hice los cortes y las transiciones dentro de Premiere para que todo tuviera una coherencia 121 00:11:23,230 --> 00:11:29,950 Y tener un ritmo dinámico y alguna transición de fundidos a negro 122 00:11:29,950 --> 00:11:36,350 Y alguna transición para crear un flujo visual suave y coherente 123 00:11:36,350 --> 00:11:45,870 En After Effects utilicé luego el efecto de extractor 124 00:11:45,870 --> 00:11:49,490 Para separar todas las diferentes capas 125 00:11:49,490 --> 00:11:51,809 Con los diferentes pasos de render 126 00:11:51,809 --> 00:11:57,009 La iluminación, o sea, ajusté la iluminación, las sombras 127 00:11:57,009 --> 00:11:59,549 Y la intensidad de todos esos pasos de render 128 00:11:59,549 --> 00:12:02,350 Para que quedara bien la integración 129 00:12:02,350 --> 00:12:04,830 Y luego metí también algunos efectos 130 00:12:04,830 --> 00:12:06,750 Pues como desenfoque de movimiento 131 00:12:06,750 --> 00:12:08,029 Algún destello 132 00:12:08,029 --> 00:12:09,929 Bueno, alguna cosita más, ¿vale? 133 00:12:10,429 --> 00:12:11,789 Tengo por aquí el 134 00:12:11,789 --> 00:12:14,529 After Effects 135 00:12:14,529 --> 00:12:16,169 ¿Vale? Un poco pues esto es 136 00:12:16,169 --> 00:12:18,970 Aquí se ve el plano del robot 137 00:12:18,970 --> 00:12:20,190 Saliendo del ascensor 138 00:12:20,190 --> 00:12:23,149 Y bueno, pues están los reflejos en el suelo 139 00:12:23,149 --> 00:12:24,870 En fin, un poco jugar aquí 140 00:12:24,870 --> 00:12:26,049 Con todas estas capas 141 00:12:26,049 --> 00:12:28,570 Diferentes del Beauty, el Shadow 142 00:12:28,570 --> 00:12:30,950 Glossing directo, Glossy directo 143 00:12:30,950 --> 00:12:32,710 el diffuse directo, el ambient occlusion 144 00:12:32,710 --> 00:12:34,909 y luego también 145 00:12:34,909 --> 00:12:36,850 por ejemplo esta escena 146 00:12:36,850 --> 00:12:39,110 del ascensor pues tuve que 147 00:12:39,110 --> 00:12:41,230 hacer una máscara aquí a la puerta del ascensor 148 00:12:41,230 --> 00:12:43,590 para que cuando se abriera 149 00:12:43,590 --> 00:12:44,730 pues siguiera 150 00:12:44,730 --> 00:12:47,230 esta máscara 151 00:12:48,049 --> 00:12:50,529 bueno pues así plano a plano 152 00:12:50,529 --> 00:12:53,470 cada uno tenía un desafío, una dificultad añadida 153 00:12:53,470 --> 00:12:54,669 y al final pues 154 00:12:54,669 --> 00:12:56,529 me fui adaptando a cada uno 155 00:12:56,529 --> 00:12:59,230 de los planos 156 00:12:59,230 --> 00:13:12,830 Bueno, luego una revisión y ajustes de postproducción, donde hice un etalonaje de todo el material 157 00:13:12,830 --> 00:13:20,850 porque lo grabé en crudo para poder tener mayor control y entonces hice un etalonaje de todo el material 158 00:13:20,850 --> 00:13:30,129 para que tuviera una corrección de color, ¿vale? Para que estuviera todo, que tuviera un, bueno, que fuera coherente. 159 00:13:31,409 --> 00:13:39,970 Incorporé la música, los efectos de sonido, pues fui buscando efectos de sonido para darle más realismo 160 00:13:39,970 --> 00:13:45,909 y una banda sonora, pues que al principio fuera un poquito más lenta y no distrajera mucho la atención 161 00:13:45,909 --> 00:14:02,750 Y al final, bueno, pues un pequeño crechendo al final, pues cuando ya está con la puesta de sonido. Para, bueno, pues todos estos efectos de sonido para mejorar, al final, para mejorar la narrativa, ¿no? Y transmitir un poco las emociones y darle un poquito más de realismo y más de vida al robot. 162 00:14:02,750 --> 00:14:09,889 Finalmente, pues, correcciones finales, ¿vale? Para visualizar todo y corregir cualquier error que hubiera 163 00:14:09,889 --> 00:14:15,210 Un renderizado, pues, en 2K, en formato de compresión H.264 164 00:14:15,210 --> 00:14:21,769 El tamaño al final, pues, bueno, es un tamaño optimizado para un tamaño que asegura una buena reproducción 165 00:14:21,769 --> 00:14:25,830 Sin comprometer la calidad del producto 166 00:14:25,830 --> 00:14:42,669 Y nada, como reflexión final y conclusiones, bueno, pues al final creo que he logrado un cortometraje breve que integra CGI, creo que de forma coherente y con las tomas reales. 167 00:14:42,669 --> 00:15:06,730 Entonces el robot creo que tiene un diseño que es funcional, creo que está bien, es sencillito pero a mí me gusta bastante, la narrativa creo que es clara y creo que es emocionalmente atractiva y bueno, yo para mí de los mayores logros que yo he visto es eso, lograr una cohesión visual entre las escenas grabadas y los elementos CGI 168 00:15:06,730 --> 00:15:22,870 Y luego, bueno, pues como puntos a lo mejor de mejora que yo haya visto, pues la optimización de tiempos de renderizado han sido demasiado largos. Lo que hacía era, cada día me hacía un plano, más o menos, me hacía un plano y por la noche lo dejaba renderizando toda la noche. 169 00:15:22,870 --> 00:15:47,230 Pero había planos que se tiraba 13, 14 horas renderizando un solo plano chiquitín. Entonces, bueno, creo que eso se puede mejorar bastante. Y luego también el tema de la organización por carpetas, creo que también es otro punto que a lo mejor podría mejorarlo bastante, ¿vale? Para tener un flujo de trabajo un poquito más optimizado. 170 00:15:48,070 --> 00:16:02,110 Como análisis, pues el proyecto me ha requerido, pues he combinado varias disciplinas o varias habilidades como es la grabación de vídeo, el modelado, la animación 3D, la integración CGI y la edición de vídeo. 171 00:16:02,110 --> 00:16:17,230 Y en el proceso, bueno, pues he notado que tener una planificación detallada de antemano, como ese guión técnico que luego al final tuvo muchos cambios, pero bueno, eso ha sido clave para evitar luego imprevistos más adelante. 172 00:16:17,230 --> 00:16:20,509 como aprendizaje personal 173 00:16:20,509 --> 00:16:23,970 pues he aprendido eso 174 00:16:23,970 --> 00:16:25,289 que la flexibilidad es clave 175 00:16:25,289 --> 00:16:27,990 creo que tenía una idea clara desde el principio 176 00:16:27,990 --> 00:16:29,029 pero he tenido que adaptarme 177 00:16:29,029 --> 00:16:31,129 constantemente 178 00:16:31,129 --> 00:16:33,990 al tiempo que tenía 179 00:16:33,990 --> 00:16:38,090 por ejemplo a mi hijo que no me hizo caso 180 00:16:38,090 --> 00:16:39,409 en las tomas que yo quería grabar 181 00:16:39,409 --> 00:16:41,929 y tuve que adaptarme a lo que había 182 00:16:41,929 --> 00:16:43,809 y luego pues había 183 00:16:43,809 --> 00:16:45,429 algunas escenas complejas que 184 00:16:45,429 --> 00:16:47,710 descarté, pues que 185 00:16:47,710 --> 00:16:49,750 me di cuenta que a lo mejor me permitió 186 00:16:49,750 --> 00:16:51,690 centrarme en otras que aportaban 187 00:16:51,690 --> 00:16:53,309 lo mismo o mayor valor al proyecto. 188 00:16:54,190 --> 00:16:55,450 Y luego en cuanto a la narrativa, 189 00:16:57,389 --> 00:16:59,769 pues la decisión, o sea, al principio 190 00:16:59,769 --> 00:17:01,789 había pensado en que 191 00:17:01,789 --> 00:17:03,250 el robot, digamos que 192 00:17:03,250 --> 00:17:05,230 se reflejaran como unos textos 193 00:17:05,230 --> 00:17:07,569 en su cara o en sus pantallas 194 00:17:07,569 --> 00:17:09,630 de alguna manera con sus sentimientos, pero 195 00:17:09,630 --> 00:17:11,670 creo que al final eso podía distraer 196 00:17:11,670 --> 00:17:13,690 un poco la atención del resultado 197 00:17:13,690 --> 00:17:21,690 final y creo que fue acertado, ya que al final ha contribuido a una mayor emotividad y a la 198 00:17:21,690 --> 00:17:30,170 hora de simplificar creo que muchas veces ayuda. En resumen, el proyecto creo que ha combinado 199 00:17:30,170 --> 00:17:36,690 la creatividad, la técnica y mi esfuerzo personal para presentar una visión única de cómo los 200 00:17:36,690 --> 00:17:42,529 avances tecnológicos pueden integrarse dentro de nuestras vidas y ha sido una experiencia de 201 00:17:42,529 --> 00:17:49,049 aprendizaje invaluable que ha reafirmado por completo mi pasión por el cine y por los efectos 202 00:17:49,049 --> 00:17:54,569 visuales. Y bueno, estoy satisfecho en general con el resultado final y espero que nada, que hayáis 203 00:17:54,569 --> 00:18:01,509 disfrutado viendo el trabajo tanto como yo desarrollándolo. Así que nada, estoy dispuesto a 204 00:18:01,509 --> 00:18:06,390 tu disposición para cualquier duda, pregunta o profundizar si quieres en algún aspecto más 205 00:18:06,390 --> 00:18:08,490 específico del proyecto. Vale. 206 00:18:09,410 --> 00:18:10,029 Sí, ¿no? 207 00:18:10,809 --> 00:18:12,069 Has acabado, ¿verdad, Óscar? 208 00:18:12,329 --> 00:18:13,829 Sí. Vale, genial. 209 00:18:14,549 --> 00:18:16,529 Pues muchísimas gracias por el proyecto. 210 00:18:17,029 --> 00:18:17,750 Bueno, yo lo primero, 211 00:18:19,150 --> 00:18:20,670 ahora me ha gustado 212 00:18:20,670 --> 00:18:22,369 bastante el proyecto porque además es lo que 213 00:18:22,369 --> 00:18:24,589 has indicado, que has integrado un montón de cosas 214 00:18:24,589 --> 00:18:26,589 y además 215 00:18:26,589 --> 00:18:28,150 has avanzado bastante, 216 00:18:29,589 --> 00:18:30,410 es decir, dentro del 217 00:18:30,410 --> 00:18:32,369 temario que se da aquí, se nota que tú 218 00:18:32,369 --> 00:18:33,829 has indagado mucho por tu lado. 219 00:18:34,309 --> 00:18:36,190 Por ejemplo, bueno, pues todo lo que son los 220 00:18:36,190 --> 00:18:39,049 los solvings de cámara, todo el traqueado 221 00:18:39,049 --> 00:18:40,849 bueno a nivel 222 00:18:40,849 --> 00:18:42,970 de texturizado por ejemplo 223 00:18:42,970 --> 00:18:44,670 veo trabajo que está bien 224 00:18:44,670 --> 00:18:45,150 está fino 225 00:18:45,150 --> 00:18:48,130 había algunas cosas 226 00:18:48,130 --> 00:18:49,609 a ver un segundín 227 00:18:49,609 --> 00:18:52,970 bueno voy a ir 228 00:18:52,970 --> 00:18:54,470 sobre todo a detalles 229 00:18:54,470 --> 00:18:56,450 concretos del proyecto ¿vale? 230 00:18:56,589 --> 00:18:58,549 ya te digo, empiezo diciéndote que 231 00:18:58,549 --> 00:18:59,849 buen trabajo, me ha gustado mucho 232 00:18:59,849 --> 00:19:02,589 lo único es ya que además 233 00:19:02,589 --> 00:19:04,670 sé que en prácticas por lo que he hablado contigo 234 00:19:04,670 --> 00:19:06,630 has estado 235 00:19:06,630 --> 00:19:08,410 ocupando de tareas, ¿no? 236 00:19:08,410 --> 00:19:10,430 de integración y de 3D, etcétera 237 00:19:10,430 --> 00:19:12,970 pues ya por hilar fino 238 00:19:12,970 --> 00:19:14,589 ya por ir incluso aún más allá 239 00:19:14,589 --> 00:19:16,750 hay ciertos 240 00:19:16,750 --> 00:19:17,910 errores que es verdad 241 00:19:17,910 --> 00:19:19,769 que por el tiempo que tienes 242 00:19:19,769 --> 00:19:22,009 y bueno, que el tiempo que había que dedicar 243 00:19:22,009 --> 00:19:23,549 al proyecto lo has sobrepasado, seguro 244 00:19:23,549 --> 00:19:25,630 así que bueno, que tampoco se puede 245 00:19:25,630 --> 00:19:27,170 abarcar todo, pero 246 00:19:27,170 --> 00:19:29,309 sí que hay detalles que 247 00:19:29,309 --> 00:19:31,650 creo que son fáciles de corregir 248 00:19:31,650 --> 00:19:33,730 que no llevan mucho tiempo y sin embargo veo 249 00:19:33,730 --> 00:19:35,609 Por ejemplo, cuando has puesto After Effects 250 00:19:35,609 --> 00:19:37,329 Ese plano justo 251 00:19:37,329 --> 00:19:38,890 Hay un defecto 252 00:19:38,890 --> 00:19:40,890 Ah, vale, el del ascensor 253 00:19:40,890 --> 00:19:43,950 Sí, que es el recorte que hay en el reflejo 254 00:19:43,950 --> 00:19:45,170 Bueno, ahí veo que 255 00:19:45,170 --> 00:19:47,869 No, no, eso en la final no está 256 00:19:47,869 --> 00:19:49,230 Está aquí, ¿vale? 257 00:19:49,250 --> 00:19:50,710 Pero luego hice un recorte 258 00:19:50,710 --> 00:19:53,250 ¿Ves que aquí sí está el recorte en el reflejo? 259 00:19:53,250 --> 00:19:55,130 Sí, pues el vídeo que a mí me ha llegado 260 00:19:55,130 --> 00:19:56,910 En la entrega, y por eso sé a dónde hay que ir 261 00:19:56,910 --> 00:19:58,630 Sí está ese recorte 262 00:19:58,630 --> 00:20:00,829 Digo, en el montaje, sí, sí, sí está 263 00:20:00,829 --> 00:20:03,410 Entonces he metido 264 00:20:03,410 --> 00:20:04,789 cogiste el otro, claro 265 00:20:04,789 --> 00:20:08,089 porque fíjate que lo recorté 266 00:20:08,089 --> 00:20:09,869 fíjate que aquí lo tengo ya recortado 267 00:20:09,869 --> 00:20:11,089 que metí la escena 268 00:20:11,089 --> 00:20:13,789 dentro de otra 269 00:20:13,789 --> 00:20:15,029 y ahí hice ese recorte 270 00:20:15,029 --> 00:20:17,769 claro, por eso te digo que dentro de los 271 00:20:17,769 --> 00:20:19,829 problemas es sencillo, siempre que no 272 00:20:19,829 --> 00:20:21,190 sea un rescalado grande 273 00:20:21,190 --> 00:20:23,589 luego por ejemplo hay otro 274 00:20:23,589 --> 00:20:25,670 si lo digo porque son tonterías 275 00:20:25,670 --> 00:20:26,630 pero... 276 00:20:26,630 --> 00:20:29,630 en el plano del pasillo 277 00:20:29,630 --> 00:20:31,670 que ahora te voy a preguntar un par de cosas cuando está 278 00:20:31,670 --> 00:20:32,869 con la iluminación del pasillo 279 00:20:32,869 --> 00:20:35,349 cuando acabas el montaje 280 00:20:35,349 --> 00:20:37,109 ahí hay un frame, hay como un drop frame 281 00:20:37,109 --> 00:20:39,430 que desaparece el robot en el montaje final 282 00:20:39,430 --> 00:20:41,769 y de hecho hasta estoy creo viendo ahí 283 00:20:41,769 --> 00:20:45,670 que en el último 284 00:20:45,670 --> 00:20:47,670 había como un salto, como que en el montaje 285 00:20:47,670 --> 00:20:49,049 vale, si le das 286 00:20:49,049 --> 00:20:51,190 avanzas un frame, la sombra ahora 287 00:20:51,190 --> 00:20:53,430 desaparece o algo así puede ser 288 00:20:53,430 --> 00:20:54,730 sigue, bueno 289 00:20:54,730 --> 00:20:57,609 si lo revisas en la versión que nos has indicado 290 00:20:57,609 --> 00:20:59,009 ahí está, vale 291 00:20:59,009 --> 00:21:00,950 detallines 292 00:21:00,950 --> 00:21:04,450 lo digo porque ya que te lo has trabajado 293 00:21:04,450 --> 00:21:05,809 tanto, son tonterías 294 00:21:05,809 --> 00:21:08,730 pero que bueno, cuando entregues 295 00:21:08,730 --> 00:21:09,950 luego ha habido detalles 296 00:21:09,950 --> 00:21:12,170 super guay, pues bueno, por ejemplo las estanterías 297 00:21:12,170 --> 00:21:14,009 que metes, como aquí 298 00:21:14,009 --> 00:21:17,589 las hojas 299 00:21:17,589 --> 00:21:19,349 que me parece que están super bien 300 00:21:19,349 --> 00:21:21,849 vi que no 301 00:21:21,849 --> 00:21:23,910 es decir, evidentemente el robot no estaba empujando 302 00:21:23,910 --> 00:21:25,470 a las hojas, pero porque sabía 303 00:21:25,470 --> 00:21:27,890 está muy bien solucionado, luego te fijas y bueno 304 00:21:27,890 --> 00:21:29,089 pues claro 305 00:21:29,089 --> 00:21:30,869 sí que es verdad que a nivel 306 00:21:30,869 --> 00:21:33,269 esto también es dedicarle tiempo, etcétera 307 00:21:33,269 --> 00:21:35,329 a nivel de el equilibrado 308 00:21:35,329 --> 00:21:37,130 de color para integrar al personaje 309 00:21:37,130 --> 00:21:38,809 sobre todo con estos fondos 310 00:21:38,809 --> 00:21:41,329 a veces, simplemente así 311 00:21:41,329 --> 00:21:43,210 como detalles, veo que a veces peca 312 00:21:43,210 --> 00:21:45,190 de estar muy saturado, que lo tocaría 313 00:21:45,190 --> 00:21:47,150 aquí, ¿sabes? los colores están 314 00:21:47,150 --> 00:21:49,549 demasiado vivos, por ejemplo en este plano que me pones 315 00:21:49,549 --> 00:21:52,799 creo que tiene 316 00:21:52,799 --> 00:21:55,319 un poco de sobreiluminación y de 317 00:21:55,319 --> 00:21:56,599 de saturación 318 00:21:56,599 --> 00:21:57,400 ¿vale? 319 00:21:58,700 --> 00:22:00,960 hay detalles que se pueden seguir 320 00:22:00,960 --> 00:22:07,259 yo en mi pantalla puede ser también por el tema de mi pantalla no lo veo pero si no te hablo más 321 00:22:07,259 --> 00:22:11,680 en el vídeo que me has pasado no existe estoy hablando ahora en base a esto pero viendo el 322 00:22:11,680 --> 00:22:17,819 vídeo pero vamos que estaba muy bien luego por ejemplo en este plano que van dando cuando van 323 00:22:17,819 --> 00:22:22,619 cuando las hojas de hecho justo antes hay un destello que el destello no se ve reflejado en 324 00:22:22,619 --> 00:22:24,599 él. Ah, ya. 325 00:22:24,779 --> 00:22:26,579 Sí, porque ese le metí directamente en postproducción 326 00:22:26,579 --> 00:22:28,279 después. ¿El destello? 327 00:22:28,740 --> 00:22:30,579 Sí. O sea, le metí en After Effects 328 00:22:30,579 --> 00:22:32,599 directamente. Es verdad que 329 00:22:32,599 --> 00:22:34,619 le metí el... Pues lo metiste antes del 330 00:22:34,619 --> 00:22:36,400 muñeco, porque el muñeco no se ve afectado. 331 00:22:36,759 --> 00:22:38,640 De hecho, ahí cuando le da el 332 00:22:38,640 --> 00:22:40,660 resplandor... Aquí. Míralo. 333 00:22:41,059 --> 00:22:42,799 ¿Ves que el personaje... 334 00:22:42,799 --> 00:22:44,460 Es decir, cuando te da 335 00:22:44,460 --> 00:22:46,359 un resplandor en la lente, 336 00:22:46,799 --> 00:22:47,160 ¿vale? Sí. 337 00:22:48,440 --> 00:22:50,420 El destello te lo provoca 338 00:22:50,420 --> 00:22:52,160 a la vista. Es decir, debería 339 00:22:52,160 --> 00:22:54,460 te está subiendo un poco la posición del ojo 340 00:22:54,460 --> 00:22:55,000 básicamente 341 00:22:55,000 --> 00:22:58,119 en el recorte que ya tienes 342 00:22:58,119 --> 00:23:00,420 por sacarlo en capa con el mate 343 00:23:00,420 --> 00:23:01,460 etcétera, pues 344 00:23:01,460 --> 00:23:04,599 ahí ese reflejo, es decir, lo que se está 345 00:23:04,599 --> 00:23:08,700 no es que la escena se esté sobreiluminando 346 00:23:08,700 --> 00:23:09,339 es que está 347 00:23:09,339 --> 00:23:11,460 cegando al ojo 348 00:23:11,460 --> 00:23:12,960 está cegando al ojo, ya, ya 349 00:23:12,960 --> 00:23:14,660 tenía que haberle dado 350 00:23:14,660 --> 00:23:17,440 también a aplicar ese lens 351 00:23:17,440 --> 00:23:18,880 claro, no se lo aplique al robot 352 00:23:18,880 --> 00:23:21,059 encima, es decir, la capa debería ir como encima 353 00:23:21,059 --> 00:23:23,960 Claro, ir por encima, a lo mejor no lo hice así, no lo hice por encima, puede ser. 354 00:23:24,099 --> 00:23:29,700 Que sí que es verdad que el personaje va a estar más, bueno, menos influenciado, pero bueno. 355 00:23:30,279 --> 00:23:35,859 Te estoy diciendo este tipo de detalles, ¿vale? Como al grano, porque a nivel general lo veo bien, ¿vale? 356 00:23:35,859 --> 00:23:41,740 Pues, por ejemplo, el niño al final, que de hecho este plano, ahora te preguntaré, el final que es un croma del niño en la barandilla, 357 00:23:41,819 --> 00:23:46,019 o bueno, lo has extraído, ¿cómo has integrado ese fondo y cómo lo has hecho? 358 00:23:46,200 --> 00:23:49,200 Bueno, el niño, el croma se puede apurar un poco más. 359 00:23:49,200 --> 00:24:11,579 Ya, ya, ahí se verdad que lo podía ver, ya no me queda tiempo y bueno, esto fue, a ver, esto fue, realmente el plano está grabado, así tal cual, lo único que luego en Photoshop cogí un frame y le añadí esta parte del fondo, o sea, estos edificios, pero realmente no es un croma como tal, o sea, es un plano grabado, simplemente está así. 360 00:24:11,579 --> 00:24:15,140 Lo que cambié fue un frame en Photoshop 361 00:24:15,140 --> 00:24:16,660 Y le añadí esos edificios del fondo 362 00:24:16,660 --> 00:24:18,700 Pero el plano original 363 00:24:18,700 --> 00:24:21,240 Es este 364 00:24:21,240 --> 00:24:22,519 Vale, vale, sí, sí 365 00:24:22,519 --> 00:24:24,720 Y bueno, ha dicho Croma, me refería 366 00:24:24,720 --> 00:24:25,900 Que has extraído al elemento 367 00:24:25,900 --> 00:24:28,799 De hecho, no sé cómo verlo 368 00:24:28,799 --> 00:24:30,039 Pero vamos, estará 369 00:24:30,039 --> 00:24:32,559 Proyecto del robot, material 370 00:24:32,559 --> 00:24:34,880 Vídeos 371 00:24:34,880 --> 00:24:36,619 Recogida 372 00:24:36,619 --> 00:24:37,299 Puesta de sol 373 00:24:37,299 --> 00:24:40,779 Pues mira, es el plano 374 00:24:40,779 --> 00:24:44,119 sería, vale 375 00:24:44,119 --> 00:24:45,220 ya has añadido 376 00:24:45,220 --> 00:24:47,779 es esto 377 00:24:47,779 --> 00:24:50,839 ahí me pasa 378 00:24:50,839 --> 00:24:51,900 un poco lo mismo con el robot 379 00:24:51,900 --> 00:24:53,619 me destaca demasiado 380 00:24:53,619 --> 00:24:56,740 ahí el color 381 00:24:56,740 --> 00:24:58,779 no estoy muy contento con esa toma final 382 00:24:58,779 --> 00:24:59,599 no sé 383 00:24:59,599 --> 00:25:03,019 yo creo que es que le sobra saturación 384 00:25:03,019 --> 00:25:04,519 el robot muchas veces 385 00:25:04,519 --> 00:25:05,539 está demasiado vivo 386 00:25:05,539 --> 00:25:08,900 como si estuviera casi emitiendo un poco de luz 387 00:25:08,900 --> 00:25:09,980 el robot, pero bueno 388 00:25:09,980 --> 00:25:27,339 Vale. Bien, vamos, que esto es detallitos. Luego, algo que me interesa mucho y creo que no hablas en ningún momento es cómo en Blender, sí, lo hiciste esta parte en Blender, cómo recrear la iluminación del entorno. ¿Qué método usas? Que pueden ser varios. 389 00:25:27,339 --> 00:25:49,339 Bueno, al final básicamente fue todo, o sea, fue el, ¿cómo se llama? La luz del entorno, el SkyDome, bueno, el SkyDome que creé, puse el mismo vídeo, o sea, el mismo vídeo como SkyDome, como iluminación, en algunas escenas. 390 00:25:49,339 --> 00:25:58,119 En otras puse un Skydome, pues más o menos que se pareciera, o sea, un HDRI que se pareciera un poco a la iluminación que tenía 391 00:25:58,119 --> 00:26:03,420 Y en algunos planos metí sol, luz artificial sol, y en otros no 392 00:26:03,420 --> 00:26:14,240 O sea, por ejemplo, dentro de casa no, directamente era el HDRI dentro de casa, pues eran HDRIs así con diferentes, como si fueran luces de interior 393 00:26:14,240 --> 00:26:16,779 en el exterior, por ejemplo, en este 394 00:26:16,779 --> 00:26:18,720 plano, sí que le metí el vídeo 395 00:26:18,720 --> 00:26:20,559 propio, o sea, este mismo vídeo 396 00:26:20,559 --> 00:26:21,180 como 397 00:26:21,180 --> 00:26:24,400 HDRI, que no era un HDRI, pero bueno 398 00:26:24,400 --> 00:26:26,619 para que iluminara, porque sabía 399 00:26:26,619 --> 00:26:28,160 que por aquí pues iba a reflejar 400 00:26:28,160 --> 00:26:30,599 como había muchos reflejos entre 401 00:26:30,599 --> 00:26:32,619 las hojas, quería, no sé si por aquí 402 00:26:32,619 --> 00:26:34,480 se iba a apreciar, porque la 403 00:26:34,480 --> 00:26:36,619 resolución es baja, pero ves como por aquí 404 00:26:36,619 --> 00:26:38,579 como que se reflejan un poquito las hojas en la 405 00:26:38,579 --> 00:26:40,500 cabeza del robot, ¿vale? 406 00:26:40,799 --> 00:26:42,519 es que como que va pasando y como que 407 00:26:42,519 --> 00:26:52,299 se van reflejando un poquito las hojas y nada y el resto fue eso fue hd reyes o el propio plano 408 00:26:52,299 --> 00:27:01,420 o el y luego una luz de sol esperamos ya está no tiene más está bien vamos en buen método agravado 409 00:27:01,420 --> 00:27:08,259 en logarítmico en raw o como si el logarítmico sin logarítmico vale vale no no pues ya te digo 410 00:27:08,259 --> 00:27:10,019 que en general lo veo bien 411 00:27:10,019 --> 00:27:11,359 con sus cosas también hay 412 00:27:11,359 --> 00:27:14,759 a ver si he adivinado 413 00:27:14,759 --> 00:27:15,599 bien por qué ocurre 414 00:27:15,599 --> 00:27:17,819 en el plano que sale del ascensor también 415 00:27:17,819 --> 00:27:20,099 cuando luego se mueve por el descansillo 416 00:27:20,099 --> 00:27:22,640 el robot está como 417 00:27:22,640 --> 00:27:26,420 como si le faltara el premultiplicado 418 00:27:26,420 --> 00:27:28,059 o algo así, porque se notan 419 00:27:28,059 --> 00:27:29,460 como dientes de sierra 420 00:27:29,460 --> 00:27:32,400 y un poco, no sé si es que el render ya salió así 421 00:27:32,400 --> 00:27:34,579 o ha sido porque has usado una retracción de mate 422 00:27:34,579 --> 00:27:36,119 o has estado tocando 423 00:27:36,119 --> 00:27:38,460 porque sí que es verdad que se nota como mordido 424 00:27:38,460 --> 00:27:40,420 es decir, se nota que no está definido 425 00:27:40,420 --> 00:27:40,859 ese borde 426 00:27:40,859 --> 00:27:43,940 Ha habido algún plano 427 00:27:43,940 --> 00:27:46,259 que me ha tardado tanto 428 00:27:46,259 --> 00:27:48,099 en renderizar, si es verdad que hay algún plano 429 00:27:48,099 --> 00:27:50,079 que puede ser que lo renderice 430 00:27:50,079 --> 00:27:51,539 en una resolución un poquito más baja 431 00:27:51,539 --> 00:27:54,680 porque el tiempo de renderizado era ya una brutalidad 432 00:27:54,680 --> 00:27:56,500 y entonces lo que hice 433 00:27:56,500 --> 00:27:58,579 fue directamente renderizarlo 434 00:27:58,579 --> 00:28:00,039 no a 2K 435 00:28:00,039 --> 00:28:01,259 sino a 1080 436 00:28:01,259 --> 00:28:03,720 y luego ya ampliarlo directamente 437 00:28:03,720 --> 00:28:05,799 en After 438 00:28:05,799 --> 00:28:08,440 y multiplicarlo por dos, me parece que sí 439 00:28:08,440 --> 00:28:10,059 o sea, creo que, de hecho 440 00:28:10,059 --> 00:28:14,299 Yo sobre todo 441 00:28:14,299 --> 00:28:15,920 lo he notado en ese plano 442 00:28:15,920 --> 00:28:18,140 Hay algunos que se pueden notar 443 00:28:18,140 --> 00:28:19,359 y sobre todo ha sido porque 444 00:28:19,359 --> 00:28:22,440 En el segundo 45, por ejemplo, del montaje 445 00:28:22,440 --> 00:28:24,559 que tú me has pasado, aunque lo tengas ahí 446 00:28:24,559 --> 00:28:26,579 Bueno, pues 447 00:28:26,579 --> 00:28:28,579 simplemente, bueno, pues si me dices 448 00:28:28,579 --> 00:28:30,339 que esa es la razón, pues ya está, si es que 449 00:28:30,339 --> 00:28:32,599 que digo 450 00:28:32,599 --> 00:28:34,279 que el proyecto supera lo que 451 00:28:34,279 --> 00:28:35,420 se esperaba, seguramente 452 00:28:35,420 --> 00:28:45,579 pero bueno que aquí creo que hay otro plano del descanso puede ser después de este así 453 00:28:45,579 --> 00:28:48,220 si ya sé cuándo hiciese el siguiente si no me equivoco 454 00:28:48,220 --> 00:28:55,319 proyecto, ciudad 455 00:28:55,319 --> 00:28:57,380 bosque, casa 456 00:28:57,380 --> 00:29:00,460 casa, casa, casa 457 00:29:00,460 --> 00:29:03,819 casa, baño 458 00:29:03,819 --> 00:29:05,720 baño 2, casa 459 00:29:05,720 --> 00:29:07,420 creo que es 460 00:29:07,420 --> 00:29:10,269 este no 461 00:29:10,269 --> 00:29:12,869 este no 462 00:29:12,869 --> 00:29:13,769 pues el siguiente 463 00:29:13,769 --> 00:29:18,329 si avanzas 464 00:29:18,329 --> 00:29:20,230 mira, se le ve 465 00:29:20,230 --> 00:29:32,730 una resolución más pero no sé si es que si ya está recortado regular cuando en realidad es por los 466 00:29:32,730 --> 00:29:40,470 bordes del render o porque si aquí ha habido aquí algún mira es ha habido algún pase que 467 00:29:40,470 --> 00:29:48,230 ahí me ha generado ese ruido ese reborde mira este creo que es así el gloss indirecto que me 468 00:29:48,230 --> 00:29:54,150 así como nada y la solución un poco es si yo creo que en general lo que comentas a lo mejor 469 00:29:54,150 --> 00:30:01,789 la saca otra solución o bueno pues hay retractores de mate o para suavizarlo si digo si tuviera si 470 00:30:01,789 --> 00:30:07,009 esto fuera un proyecto más que un cliente de esta piedra detalle bueno algo algo se nota aparte de 471 00:30:07,009 --> 00:30:14,690 que está muy iluminado también nuevamente vale pero bueno ya te digo si es que en general lo 472 00:30:14,690 --> 00:30:22,609 veo bien con detalles evidentemente pero vamos que yo estoy muy satisfecho con el trabajo que 473 00:30:22,609 --> 00:30:31,329 ve aquí y bueno pues poco más te iba a decir bueno el tema música a nivel narrativo es un 474 00:30:31,329 --> 00:30:35,390 poco genérica la música así que me ha sorprendido lo de su no que has usado uno también para generar 475 00:30:35,390 --> 00:30:36,809 pero bueno, bien 476 00:30:36,809 --> 00:30:39,289 toda la primera parte 477 00:30:39,289 --> 00:30:41,029 pues lo típico 478 00:30:41,029 --> 00:30:43,309 a ver, luz, o sea, música 479 00:30:43,309 --> 00:30:44,150 un poquito ambiente 480 00:30:44,150 --> 00:30:47,609 con toques futuristas 481 00:30:47,609 --> 00:30:48,390 bueno, pues un poco 482 00:30:48,390 --> 00:30:51,470 es verdad que le dediqué demasiado tiempo a la 483 00:30:51,470 --> 00:30:53,089 música porque no conseguía 484 00:30:53,089 --> 00:30:54,930 dar con algo que me gustara 485 00:30:54,930 --> 00:30:56,970 y al final tampoco es que 486 00:30:56,970 --> 00:30:59,230 estuviera 100% contento con el resultado 487 00:30:59,230 --> 00:31:00,089 pero bueno, es que no 488 00:31:00,089 --> 00:31:03,509 pero es verdad que la música me ha 489 00:31:03,509 --> 00:31:04,250 costado 490 00:31:04,250 --> 00:31:06,410 sí, es que 491 00:31:06,410 --> 00:31:08,869 para marcar el tono es complicado 492 00:31:08,869 --> 00:31:10,849 digo, que a veces dicen 493 00:31:10,849 --> 00:31:12,569 sí, me bajo una de por ahí, o bueno 494 00:31:12,569 --> 00:31:15,069 ahora se crean también, pero que es complicado 495 00:31:15,069 --> 00:31:16,890 pero bueno, dicho 496 00:31:16,890 --> 00:31:18,470 todo esto, aunque haya ido a detallitos 497 00:31:18,470 --> 00:31:19,230 y tal 498 00:31:19,230 --> 00:31:21,769 buen trabajo 499 00:31:21,769 --> 00:31:23,690 y nada, está muy bien 500 00:31:23,690 --> 00:31:25,630 y nada, bueno, pues eso 501 00:31:25,630 --> 00:31:28,769 ya, bueno, mi tronda de preguntas 502 00:31:28,769 --> 00:31:30,750 ya ha acabado, ya es un poco curiosidad personal 503 00:31:30,750 --> 00:31:32,609 ya como profesor, y bueno, que te he tutorizado y tal 504 00:31:32,609 --> 00:31:35,029 tu propósito después del curso 505 00:31:35,029 --> 00:31:37,029 bueno, ojo, mira, este plano 506 00:31:37,029 --> 00:31:38,490 también, ya que estoy aquí 507 00:31:38,490 --> 00:31:40,990 diciéndote detalles, aquí le faltaría 508 00:31:40,990 --> 00:31:42,910 un poquito de motion blur al personaje, de hecho 509 00:31:42,910 --> 00:31:45,230 con este frame que tenemos parado, si te fijas en la tierra 510 00:31:45,230 --> 00:31:46,910 está en motion blur 511 00:31:46,910 --> 00:31:48,269 y las ruedas 512 00:31:48,269 --> 00:31:50,769 claro, es verdad también que la cámara le va siguiendo a él 513 00:31:50,769 --> 00:31:52,529 y la tierra es normal que se mueva 514 00:31:52,529 --> 00:31:54,549 pero la cámara va con él, entonces 515 00:31:54,549 --> 00:31:56,509 no va a tener tanto desenfoque como la tierra 516 00:31:56,509 --> 00:31:58,609 pero es verdad que le intenté meter un poquito 517 00:31:58,609 --> 00:32:00,650 de motion blur en la parte de abajo de las ruedas 518 00:32:00,650 --> 00:32:01,950 porque las ruedas sí que se mueven 519 00:32:01,950 --> 00:32:03,369 Las ruedas sí que deberían tener. 520 00:32:04,089 --> 00:32:05,609 Las ruedas deberían de tener bastante más 521 00:32:05,609 --> 00:32:07,789 emoción, sí, totalmente. ¿Tu propósito es 522 00:32:07,789 --> 00:32:09,990 dedicarte a efectos visuales 523 00:32:09,990 --> 00:32:12,089 o...? Sí, por supuesto, sí, sí. 524 00:32:12,210 --> 00:32:13,630 Vale. Ese es mi propósito. 525 00:32:14,230 --> 00:32:15,930 Vale. Vamos, efectos visuales 526 00:32:15,930 --> 00:32:17,630 y modelado 3D 527 00:32:17,630 --> 00:32:19,609 y todo lo que tenga que ver con esto. 528 00:32:20,130 --> 00:32:21,109 Vale, pues... 529 00:32:21,109 --> 00:32:23,769 Al final los de Miss Real 530 00:32:23,769 --> 00:32:25,769 no me han contratado 531 00:32:25,769 --> 00:32:27,769 como tal, porque de momento dice que no tenían 532 00:32:27,769 --> 00:32:29,650 suficientes proyectos, pero sí que 533 00:32:29,650 --> 00:32:31,710 como soy autónomo, me han mandado un par 534 00:32:31,710 --> 00:32:33,170 de proyectos que les estoy haciendo 535 00:32:33,170 --> 00:32:35,250 y les facturo directamente 536 00:32:35,250 --> 00:32:36,650 o sea que igual 537 00:32:36,650 --> 00:32:39,690 la opción también como freelance no es mala 538 00:32:39,690 --> 00:32:40,650 bueno 539 00:32:40,650 --> 00:32:42,970 tiene su lado bueno y malo, claro 540 00:32:42,970 --> 00:32:45,130 pero bueno, intentaré 541 00:32:45,130 --> 00:32:47,269 voy a echar currículums por todos lados porque 542 00:32:47,269 --> 00:32:48,490 quiero encontrar currículums 543 00:32:48,490 --> 00:32:51,049 bueno, pues nada 544 00:32:51,049 --> 00:32:53,589 me alegra que te guste y que te hayas 545 00:32:53,589 --> 00:32:54,730 reafirmado un poco el proyecto 546 00:32:54,730 --> 00:32:56,910 y lo hayas disfrutado 547 00:32:56,910 --> 00:32:59,309 dentro de, bueno, pues que tiene mucho trabajo, etc 548 00:32:59,309 --> 00:33:00,950 pero que bueno que lo hayas llevado 549 00:33:00,950 --> 00:33:02,809 también, vale 550 00:33:02,809 --> 00:33:04,809 pues nada, gracias, las 551 00:33:04,809 --> 00:33:07,009 calificaciones las daremos a partir 552 00:33:07,009 --> 00:33:08,789 de, si no me equivoco, el día 30 de enero 553 00:33:08,789 --> 00:33:11,190 porque hasta que no hagamos todas las defensas 554 00:33:11,190 --> 00:33:12,630 de todos, publiquemos todas 555 00:33:12,630 --> 00:33:15,009 y hagamos la junta de evaluación, no las podemos hacer públicas 556 00:33:15,009 --> 00:33:17,130 vale, pero bueno 557 00:33:17,130 --> 00:33:19,210 cuando vayamos publicando 558 00:33:19,210 --> 00:33:20,890 cosas o cuando tituléis también 559 00:33:20,890 --> 00:33:21,910 pues se os diga si 560 00:33:21,910 --> 00:33:24,430 los plazos, cuando podéis pedir el título, etc 561 00:33:24,430 --> 00:33:26,309 ya os iremos escribiendo 562 00:33:26,309 --> 00:33:29,029 y nada más, pues muchas gracias 563 00:33:29,029 --> 00:33:30,410 por el proyecto y por la presentación 564 00:33:30,410 --> 00:33:32,670 y no sé, si no hay nada más 565 00:33:32,670 --> 00:33:34,170 pues por mi parte ya estaría 566 00:33:34,170 --> 00:33:35,029 Pues genial 567 00:33:35,029 --> 00:33:38,049 Y bueno, y también me alegro, me gusta 568 00:33:38,049 --> 00:33:40,390 que te haya servido para trabajar 569 00:33:40,390 --> 00:33:42,730 con tu hijo y tal, que jue, que bonito 570 00:33:42,730 --> 00:33:44,630 Sí, sí, esto queda para 571 00:33:44,630 --> 00:33:46,130 la posteridad, que luego estos vídeos 572 00:33:46,130 --> 00:33:47,950 lo voy a ver dentro de 10 años y mola 573 00:33:47,950 --> 00:33:50,150 Y a ver si le pica el gusanillo también a tu hijo 574 00:33:50,150 --> 00:33:51,109 También, también 575 00:33:51,109 --> 00:33:53,250 Pues nada, genial Oscar 576 00:33:53,250 --> 00:33:55,869 Pues nada, muchas gracias y eso 577 00:33:55,869 --> 00:33:57,990 vamos, os iremos escribiendo con las 578 00:33:57,990 --> 00:33:59,990 novedades. Muy bien, pues gracias a ti 579 00:33:59,990 --> 00:34:01,549 vale, hasta luego