1 00:00:00,000 --> 00:00:06,840 Evidencia de la innovación tecnológica. Vamos a ver la infografía sobre la literatura barroca 2 00:00:06,840 --> 00:00:12,120 empezando con una primera introducción a los barrocos y sus características bajo la 3 00:00:12,120 --> 00:00:18,200 metodología Flip-Claroun. Los alumnos han visualizado antes un vídeo con un material 4 00:00:18,200 --> 00:00:23,600 donde se les ha hecho la explicación de los contenidos básicos, después en grupos pequeños 5 00:00:23,600 --> 00:00:29,080 hacen una especie de debate donde ponen en común las reflexiones que después se pondrán 6 00:00:29,720 --> 00:00:35,800 de cara a toda la clase y se realiza para finalizar una dinámica innovadora utilizando 7 00:00:35,800 --> 00:00:41,800 todas las herramientas y pizarras digitales que tenemos a nuestro alcance en el colegio, 8 00:00:41,800 --> 00:00:48,920 además de mapas conceptuales donde el contenido se puede visualizar en común para todos, etcétera. 9 00:00:48,920 --> 00:00:55,240 Por segundo lugar se realiza lo que es el análisis propio de las obras literarias barrocas 10 00:00:55,400 --> 00:01:04,000 bajo la metodología del aprendizaje por proyectos, se recibe una lista de obras del barroco español 11 00:01:04,000 --> 00:01:09,320 antes de que se inicie la sesión y los alumnos la pueden ver, se van organizando ellos en equipos 12 00:01:09,320 --> 00:01:17,880 eligiendo la obra que van a analizar con más profundidad y a partir de ahí utilizando la 13 00:01:17,880 --> 00:01:25,080 realidad virtual hacen simulaciones del contenido relacionado con la obra, la ciudad donde ha vivido 14 00:01:25,080 --> 00:01:31,800 el autor, etcétera. La cuestión es que ellos puedan de alguna manera introducirse dentro del 15 00:01:31,800 --> 00:01:40,480 contenido. Después en lo que sería la parte tres se realiza un taller de creación donde los 16 00:01:40,480 --> 00:01:48,120 estudiantes ya se ponen ellos en primera persona de forma creativa a realizar lo que sería 17 00:01:48,120 --> 00:01:54,480 una obra típica del propio barroco, es como si ellos se convirtieran en los propios autores, esa 18 00:01:54,480 --> 00:02:04,000 obra se puede después, última parte de la parte 4, poner en escena alguna escenita de la obra 19 00:02:04,000 --> 00:02:10,800 teatral que hayan ellos diseñado bajo esta metodología de aprendizaje por proyectos, realizando 20 00:02:10,800 --> 00:02:15,800 todas las dinámicas innovadoras con aulas STEM para diseñar y construir escenografías virtuales, etcétera. 21 00:02:15,800 --> 00:02:22,840 Después en el apartado 5 haríamos un concurso literario por gamificación con esta parte también 22 00:02:22,840 --> 00:02:27,800 dinámica del juego de herramientas digitales interactivos para crear ambientes de competición 23 00:02:27,800 --> 00:02:33,800 y así motivar a los estudiantes. Y por último un debate sobre la relevancia del barroco en la 24 00:02:33,800 --> 00:02:40,000 actualidad, donde los alumnos pues también van de alguna manera ya interiorizado todo lo que se 25 00:02:40,000 --> 00:02:46,120 ha puesto delante en toda la secuencia, pues realizando trabajos colaborativos con una 26 00:02:46,120 --> 00:02:51,760 reflexión del contenido aprendido y propuesto por parte del profesor.