1 00:00:00,000 --> 00:00:09,680 Este es el segundo curso que La Red Planea trabaja en el IES La Cabrera, en la sierra 2 00:00:09,680 --> 00:00:14,320 norte de Madrid. Es un instituto que tiene una relación muy especial con la naturaleza 3 00:00:14,320 --> 00:00:20,880 porque su entorno más cercano es directamente la sierra. Este proyecto empezó con el artista 4 00:00:20,880 --> 00:00:26,960 Jesús Jara, que propuso un trabajo de reimaginar el territorio a través del multiverso. En 5 00:00:26,960 --> 00:00:33,620 este segundo año nos hemos enfocado en las relaciones entre la tecnología y la naturaleza 6 00:00:33,620 --> 00:00:38,860 y hemos desarrollado un prototipo de Jardín Cibor. En este Jardín Cibor han participado 7 00:00:38,860 --> 00:00:44,780 distintos departamentos y distintas áreas del saber y distintas asignaturas del instituto. 8 00:00:44,780 --> 00:00:50,180 El objetivo era generar un proyecto interdisciplinar que, mediante un proceso creativo, atravesara 9 00:00:50,180 --> 00:00:55,940 distintas asignaturas en un proyecto STEM. Los primeros pasos los dieron los estudiantes 10 00:00:55,940 --> 00:01:03,020 de la EFP de Jardinería, que construyeron unas celosías y unas macetas con palets. 11 00:01:03,020 --> 00:01:07,620 Después seleccionaron las plantas que mejor funcionarían para las condiciones de luz 12 00:01:07,620 --> 00:01:13,140 y temperatura de esta zona e hicieron toda la instalación vegetal. A continuación hemos 13 00:01:13,140 --> 00:01:19,980 ido añadiendo capas de tecnología. La primera de ellas ha sido unos pequeños robots, cuidadores 14 00:01:20,060 --> 00:01:28,260 del jardín, que llamamos Pets. Pet es en inglés mascota y también son las siglas del plástico que 15 00:01:28,260 --> 00:01:33,980 se utiliza, por ejemplo, para las botellas. En el proyecto hemos utilizado el reciclado de estas 16 00:01:33,980 --> 00:01:40,060 botellas para generar las carcasas que albergaban dentro de los circuitos. Son, por tanto, unos 17 00:01:40,060 --> 00:01:45,380 pequeños robots que se relacionan con el entorno y nos pueden comunicar algunas variables que son 18 00:01:45,380 --> 00:01:51,660 invisibles, como por ejemplo la luminosidad o el nivel de humedad de la tierra, para que los seres 19 00:01:51,660 --> 00:01:56,820 humanos nos podamos comunicar mejor y entender las plantas. Es una manera de utilizar la tecnología 20 00:01:56,820 --> 00:02:03,740 como vehículo para generar un contacto más íntimo con la naturaleza. Otra parte del proyecto ha 21 00:02:03,740 --> 00:02:10,220 consistido en generar una serie de relatos que son interactivos con las plantas, de manera que 22 00:02:10,220 --> 00:02:16,060 cuando vas tocando en las distintas partes del jardín van sonando estos audios. Hemos trabajado 23 00:02:16,060 --> 00:02:21,300 con el grupo de Primero de Diversificación, que es un grupo reducido de tercero de la ESO. En este 24 00:02:21,300 --> 00:02:27,740 grupo trabajamos por ámbitos y es un grupo que necesitamos trabajar diferentes metodologías para 25 00:02:27,740 --> 00:02:34,260 que consigan alcanzar los objetivos del curso. Yo creo que ayuda a que ellos visualicen los contenidos 26 00:02:34,260 --> 00:02:39,820 y apliquen el método científico que tanto trabajamos en mi ámbito de una manera mucho 27 00:02:39,900 --> 00:02:46,780 más manual y más interactiva, que seguramente ellos lo puedan arraigar mejor que si es con pizarra o 28 00:02:46,780 --> 00:02:52,460 de una manera mucho más clásica. En el proyecto hemos trabajado a nivel de en la materia de 29 00:02:52,460 --> 00:02:57,460 tecnología e incluso de la materia física y química, cómo se conduce la electricidad y acerca 30 00:02:57,460 --> 00:03:02,420 también de las propiedades de los materiales en física y química y en tecnología. Y por otro lado 31 00:03:02,420 --> 00:03:06,740 también hemos trabajado un potente ámbito relacionado con el cuidado del medioambiente, 32 00:03:07,220 --> 00:03:14,740 porque las plantas van a ser testigos de un mundo apocalíptico futuro donde ya el cambio climático 33 00:03:14,740 --> 00:03:21,700 está en todo su auge y entonces estas plantas nos van a narrar qué ha ocurrido a lo largo de los años. 34 00:03:21,700 --> 00:03:27,700 Hemos hecho con Natalia una especie de radio en la cual trabajamos dos temas, que es el Locus 35 00:03:27,700 --> 00:03:34,620 Amoenus o el Locus Terribilis y teníamos que asociar esos dos temas, los teníamos que elegir 36 00:03:34,620 --> 00:03:41,340 y los tenemos que asociar en el futuro, como si nos desplazáramos en un futuro y hablando del 37 00:03:41,340 --> 00:03:50,820 medioambiente, el ecosistema y esas cosas. El Locus Amoenus es como el lugar idílico y en este caso 38 00:03:50,820 --> 00:03:59,980 en la actividad que estamos haciendo, era en 2123, como que hemos arreglado el cambio climático y es 39 00:04:00,060 --> 00:04:07,620 un lugar maravilloso, pero en cambio el Locus Terribilis es como que hemos conseguido arreglar 40 00:04:07,620 --> 00:04:16,900 el cambio climático y hay sequía y hay muchos robots, las personas ya no hacen nada por sí solas 41 00:04:18,060 --> 00:04:27,380 y pues es como un lugar horrible. Yo he elegido Locus Terribilis porque yo creo que no vamos a 42 00:04:27,380 --> 00:04:36,380 llegar a un final feliz. La naturaleza y tecnología puede estar en ese mundo en el mismo momento, 43 00:04:36,380 --> 00:04:45,140 pero no tenemos que olvidar que todo eso puede tener un final triste. Yo he elegido Locus Amoenus, 44 00:04:45,140 --> 00:04:54,660 elegido porque, bueno, me refiero a pensar en positivo, a pensar que en el futuro mejoraremos, 45 00:04:55,180 --> 00:05:01,660 mejorará la humanidad, mejorará los errores que ha hecho. Porque lo que queríamos también era un 46 00:05:01,660 --> 00:05:07,580 poco como concienciar a la gente de lo que va a pasar, lo que está pasando, el cambio climático, 47 00:05:07,580 --> 00:05:11,580 las plantas. Ha estado muy chulo pues eso de que hemos aprendido más de plantas, hemos aprendido 48 00:05:11,580 --> 00:05:19,180 más de tecnología, de hacer los botecitos de jardineras y al final sí, nos ha gustado mucho 49 00:05:19,180 --> 00:05:24,020 y a mí personalmente sí que me ha gustado un montón. El proceso consiste en que primero tienen 50 00:05:24,020 --> 00:05:30,140 que ver qué variable tienen que medir, si es la humedad, el calor, lo que les toque. Ver si 51 00:05:30,140 --> 00:05:36,300 necesita algún tipo de circuito para condicionar bien la señal y demás. Luego montan el circuito 52 00:05:36,300 --> 00:05:41,820 y a partir del circuito usan el Arduino para programar las variables que quieren, es decir, 53 00:05:41,820 --> 00:05:46,260 el nivel de humedad que quieren, cuando les da un aviso, cuando no. Hacer cualquier tipo de proyecto 54 00:05:46,260 --> 00:05:50,020 siempre te va a aportar algo de experiencia. Mucha gente dice que no hay mejor manera de 55 00:05:50,020 --> 00:05:58,660 aprender que enseñar, entonces al final yo mismo he tenido que aprender. Ha habido muchos asesores 56 00:05:58,660 --> 00:06:02,500 y material que hemos utilizado que yo no había utilizado antes, entonces me ha servido para 57 00:06:02,500 --> 00:06:09,100 aprender y aprender bien para poder enseñarlo después. Sin duda un proyecto artístico vinculado 58 00:06:09,100 --> 00:06:15,860 con la ciencia ayuda enormemente a fusionar estos contenidos y a darle a los alumnos una herramienta 59 00:06:15,860 --> 00:06:20,340 más de creatividad para investigar en determinados entornos de trabajo, 60 00:06:20,340 --> 00:06:24,340 en determinadas situaciones de aprendizaje, sin duda alguna.