1 00:00:00,000 --> 00:00:11,880 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar el ODE para hacer las operaciones pues en los primeros cursos de primaria, 2 00:00:12,019 --> 00:00:20,399 concretamente para primero de primaria. Cuando empezamos pues con las sumas, las restas, empezamos un poquito con el doble durante todo el curso 3 00:00:20,399 --> 00:00:25,760 y son operaciones muy importantes y realmente hay que poner mucha atención. 4 00:00:26,440 --> 00:00:28,820 ¿Qué es lo que nos vamos a encontrar en este ODE? 5 00:00:28,820 --> 00:00:35,380 Bueno, aparte de que encontramos una guía didáctica, evaluación, aquí nos vamos a cómo vamos a trabajar. 6 00:00:36,020 --> 00:00:42,799 Todos los apartados tienen una pequeñita introducción de qué vamos a trabajar. 7 00:00:43,460 --> 00:00:50,280 Si piensas que sumar es importante, con la resta o con lo que queramos, también vamos a tener mapas mentales, 8 00:00:50,420 --> 00:00:57,020 o vamos a tener infografías, o vamos a tener vídeos, y luego vamos a tener siempre algunas actividades. 9 00:00:57,020 --> 00:01:14,439 En este caso son actividades muy sencillas, aquí vamos a, pues es una actividad de arrastrar, bueno pues nos vamos a poner del más pequeño al mayor, el grupo más pequeño es que esté Juan, luego tendremos Luis y Mario, bueno así vamos a hacer actividades. 10 00:01:14,439 --> 00:01:28,859 Y todas tienen lo mismo. Van a tener actividades, luego las podemos comprobar, preguntas de elección múltiple y vamos a ir yendo a través de la recta. 11 00:01:28,859 --> 00:01:48,780 Pues aquí por ejemplo ya tenemos las cifras del 0 al 9, pues también vamos a rellenar huecos, son distintas actividades donde vamos a ir trabajando y que luego las podemos enviar y nos va a decir si las hemos hecho bien o las hemos hecho mal, incluso nos da las respuestas. 12 00:01:48,780 --> 00:02:05,900 Ya a medida que va avanzando el ODE, pues te vas a encontrar que las actividades te piden un pequeñito código antes de hacerlas, porque tienes que pensar ese código, buscarlo, es muy sencillo, pero bueno, ya cambia un poquito. 13 00:02:05,900 --> 00:02:11,479 Mira, pues por ejemplo vamos a hacer aquí una que tengamos de adivina 14 00:02:11,479 --> 00:02:17,659 ¿Vale? Pues aquí te ha pedido, aquí te pide que antes de hacer la actividad tengas un código de acceso 15 00:02:17,659 --> 00:02:21,319 ¿Quién te lo da? ¿El profesor? ¿La profesora? No, lo tienes que adivinar tú 16 00:02:21,319 --> 00:02:24,039 ¿Cuántas unidades tiene el número 67? 17 00:02:24,860 --> 00:02:29,400 La cifra hay que escribirla en letras, pues el 67 tiene 7 unidades 18 00:02:29,400 --> 00:02:33,020 Si sabes el código de acceso, pues puedes hacer la actividad 19 00:02:33,020 --> 00:02:36,340 y a partir de ahora ya podrás hacer la actividad. 20 00:02:36,740 --> 00:02:41,759 Y luego, todas las actividades, pues tú en primero se suele utilizar Scratch Junior, 21 00:02:41,759 --> 00:02:47,039 pero ya los profesores, que somos adultos, pues usamos el Scratch ya de los adultos. 22 00:02:47,199 --> 00:02:51,900 Y aquí vas a tener siempre programa con un adulto. 23 00:02:52,000 --> 00:02:55,960 Estos son actividades que nos van a enseñar a hacer un programa. 24 00:02:56,659 --> 00:02:58,919 Vamos a verlo, pues por ejemplo este. 25 00:02:58,919 --> 00:03:01,300 Este tiene pues dos 26 00:03:01,300 --> 00:03:03,580 Dos actividades con extracts 27 00:03:03,580 --> 00:03:05,500 Por ejemplo este que es muy sencillo 28 00:03:05,500 --> 00:03:08,240 A clic sobre las unidades 29 00:03:08,240 --> 00:03:09,400 Pues te dice que 30 00:03:09,400 --> 00:03:11,460 De este número busques las unidades 31 00:03:11,460 --> 00:03:12,240 Hagas clic 32 00:03:12,240 --> 00:03:14,819 Este no se autocorrige 33 00:03:14,819 --> 00:03:16,460 Hay otros que si te da tiempo 34 00:03:16,460 --> 00:03:19,240 Vuelves a esto para trabajar en clase 35 00:03:19,240 --> 00:03:20,460 A clic sobre las centenas 36 00:03:20,460 --> 00:03:22,259 Centenas pues ahí sería 37 00:03:22,259 --> 00:03:24,919 Y luego pues tenemos otros 38 00:03:24,919 --> 00:03:27,080 Pues por ejemplo este ya es autocorrige 39 00:03:27,080 --> 00:03:27,680 Las unidades 40 00:03:27,680 --> 00:03:32,219 ¿Cuántas unidades tiene? Una, dos, tres, cuatro 41 00:03:32,219 --> 00:03:35,099 Las decenas 42 00:03:35,099 --> 00:03:39,389 Las centenas 43 00:03:39,389 --> 00:03:45,599 Bueno, pues este número sería el ciento cuarenta y cuatro 44 00:03:45,599 --> 00:03:47,919 Las centenas, aunque no haya bolas 45 00:03:47,919 --> 00:03:49,020 Eso es un cobre fiel 46 00:03:49,020 --> 00:03:51,780 Lo ponemos ahí 47 00:03:51,780 --> 00:03:57,939 Pues ahí tenemos unas actividades hechas con Scratch 48 00:03:57,939 --> 00:03:59,580 Que un adulto te puede ayudar 49 00:03:59,580 --> 00:04:03,680 ¿Cómo te ayuda? Pues porque nosotros le decimos cuál es el código 50 00:04:03,680 --> 00:04:07,740 Él lo va a tener aquí, programa con un adulto 51 00:04:07,740 --> 00:04:11,039 Tenemos aquí una actividad para hacerla 52 00:04:11,039 --> 00:04:13,060 Este es muy sencillo 53 00:04:13,060 --> 00:04:14,780 Vamos a ver a los amigos del 10 54 00:04:14,780 --> 00:04:17,160 Dime el amigo del 0 55 00:04:17,160 --> 00:04:19,420 El amigo del 0 es el 10 56 00:04:19,420 --> 00:04:23,740 Muy bien, tú sí que sabes que el 0 es el amigo del 10 57 00:04:23,740 --> 00:04:25,819 Dime el amigo del 1 58 00:04:25,819 --> 00:04:28,060 El amigo del 1 es el 9 59 00:04:28,060 --> 00:04:32,360 Muy bien, tú sí que sabes que el 1 es el amigo del 9 60 00:04:32,360 --> 00:04:33,319 Y la vas haciendo 61 00:04:33,319 --> 00:04:34,800 Dime el amigo del 6 62 00:04:34,800 --> 00:04:39,399 El amigo del 6, pues es el 4, 6, le faltan 4 para llegar a 10 63 00:04:39,399 --> 00:04:43,500 Muy bien, tú sí que sabes que el 6 es el amigo del 4 64 00:04:43,500 --> 00:04:50,680 Y luego, pues todos llevan un videotutorial 65 00:04:50,680 --> 00:04:53,560 4 minutos con Fénix 66 00:04:53,560 --> 00:04:55,379 La didáctica 67 00:04:55,379 --> 00:04:56,980 Vamos a preguntar 68 00:04:56,980 --> 00:05:06,800 Aquí tienes un tutorial donde vas viendo el código que quieres ir metiendo y luego aquí tienes cómo puedes modificarlo. 69 00:05:06,800 --> 00:05:09,800 Puedes cambiarle la voz, puedes en vez de que tengamos... 70 00:05:10,600 --> 00:05:21,560 Pues aquí te explica que puedes cambiar por ejemplo el fondo si no quieres este de este instituto, puedes cambiar aquí donde aparecen los números, puedes cambiar el disfraz de tu profesor, el objeto. 71 00:05:22,120 --> 00:05:23,740 Bueno, pues cómo puedes trabajarlo. 72 00:05:23,740 --> 00:05:26,899 Bueno, pues esta es la estructura de LODE 73 00:05:26,899 --> 00:05:28,420 Espero que le vea su utilidad 74 00:05:28,420 --> 00:05:28,819 Gracias