1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 En esta secuencia didáctica, presentaremos diferentes actividades basadas en metodologías innovadoras. 2 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 En concreto, seguiremos los principios del aprendizaje basado en proyectos 3 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 a través de una situación de aprendizaje titulada Música maestro que suena en la orquesta. 4 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 La situación de aprendizaje va dirigida a alumnos de tercero de primaria. 5 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 El proyecto trata acerca de los instrumentos de la orquesta y culminará con la experiencia de un concierto. 6 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 A lo largo de dos meses y ocho sesiones, recurriremos a estrategias metodológicas 7 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 que nos favorecen el aprendizaje significativo, como las metodologías cooperativas, 8 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 el habla invertida o la gamificación. 9 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 Las actividades tendrán como objetivo hacer al alumno el protagonista del proceso enseñanza-aprendizaje 10 00:00:39,000 --> 00:00:41,000 y, de esta forma, sentirse motivado. 11 00:00:41,000 --> 00:00:44,000 Se han tenido en cuenta los distintos estilos y ritmos de aprendizaje 12 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 y, al final, habrá una fase de evaluación. 13 00:00:46,000 --> 00:00:50,000 La secuencia de actividades incluye varias tipologías. 14 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 Actividades de presentación y motivación, en las que surgirán las primeras inquietudes. 15 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 Actividades de investigación, en las que andaremos en aspectos musicales. 16 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 Estas nos permitirán comenzar con las actividades prácticas y cooperativas para aplicar lo adquirido. 17 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 Finalmente, tendremos una fase de reflexión y evaluación e incluso de procesos creativos, 18 00:01:07,000 --> 00:01:13,000 en las que se fomentará el pensamiento crítico y la resolución de las dificultades que han surgido a lo largo del mismo. 19 00:01:13,000 --> 00:01:18,000 Añadiremos actividades de ampliación para darle un valor añadido a nuestra situación de aprendizaje. 20 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 La primera fase consta de una actividad introductoria sobre las buenas prácticas en Internet 21 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 a través de un recurso Geniali sobre la netiqueta. 22 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 Es importante que el alumnado maneje esta información dada su edad y que recurriremos a herramientas digitales. 23 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 A continuación, realizaremos una actividad de investigación a través de un Excel Learning, 24 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 que consiste en un rosco musical en el que aparecerán diferentes instrumentos 25 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 sobre los que tendrán que recabar información para completar un glosario. 26 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 Introduciremos con esta actividad metodologías basadas en juego, la gamificación. 27 00:01:45,000 --> 00:01:51,000 Cuenta también con una actividad Dua, que permite la accesibilidad al contenido a todos los alumnos. 28 00:01:51,000 --> 00:01:57,000 Para motivar al alumnado, incluimos una actividad en vídeo de creación propia y subtitulado para darle accesibilidad. 29 00:01:57,000 --> 00:02:02,000 Se trata de percutir con instrumentos cotidianos, en este caso vasos, en el aula y en gran grupo. 30 00:02:02,000 --> 00:02:06,000 Seguidamente, desarrollamos la fase de actividades prácticas y cooperativas, 31 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 en las que los alumnos se evaluarán en pequeños grupos y otorgarán las insignias 32 00:02:10,000 --> 00:02:12,000 siguiendo las instrucciones previamente establecidas. 33 00:02:12,000 --> 00:02:18,000 Deberán de llegar a acuerdos para desarrollar las valoraciones y el pensamiento crítico. 34 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 En esta fase, los alumnos experimentarán las distintas agrupaciones instrumentales, 35 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 así como la técnica y las características de cada instrumento, 36 00:02:25,000 --> 00:02:29,000 apoyándose en metodologías cooperativas y de coevaluación. 37 00:02:30,000 --> 00:02:35,000 Finalmente, realizaremos una reflexión sobre los aspectos aprendidos a través de herramientas como Evaluum, 38 00:02:35,000 --> 00:02:40,000 en la que los alumnos se enfrentarán individualmente a cuestiones que se han trabajado a lo largo del proyecto. 39 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 Además, se realizará una puesta en común en la que ellos plantearán las dudas surgidas 40 00:02:43,000 --> 00:02:47,000 y comporterán los aspectos que más les hayan llamado la atención. 41 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 También realizarán una autoevaluación. 42 00:02:49,000 --> 00:02:54,000 Para ampliar conocimientos, presentaremos un cuestionario de la ola virtual y un canva de higiene vocal. 43 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Y como cierre, iremos a un concierto. Gracias.