1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Partiendo de mi propio Play, mi Personal Learning Environment, 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,000 donde yo incluyo las diferentes aplicaciones que utilizo en el aula, 3 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 voy a explicar este proyecto de innovación que presento como evidencia. 4 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 Estará basado en ABP, Aprendizaje Basado en Proyectos, 5 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 y está dirigido a alumnado de primero de primaria. 6 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 La idea es trabajar los saberes básicos de los animales, 7 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 de los seres vivos, en concreto de los animales, 8 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 y se pretende hacer una serie de documentales, 9 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 hechos por los propios niños, 10 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 en los que utilizarán diferentes animales de juguete 11 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 para hablar sobre las características de los mismos. 12 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 En un primer momento tendremos una fase de lanzamiento, 13 00:00:38,000 --> 00:00:41,000 en la que recibiremos una carta de una exploradora 14 00:00:41,000 --> 00:00:44,000 que nos pide ayuda ya que ha encontrado unos animales extraños 15 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 y no sabe a qué grupo pertenecen. 16 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 Después, en la fase de diseño, haremos un plan de trabajo, 17 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 y previamente lo que tendremos que hacer también es 18 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 enseñarles un vídeo con la aplicación Edpuzzle, 19 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 donde nosotros podemos monitorizar y ver 20 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 qué conocimientos previos tiene nuestro alumnado. 21 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Pasaremos después a la fase de investigación, 22 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 que consistirá en una serie de QRs que de forma individual 23 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 abrirán los alumnos e irán eligiendo un animal escondido en ellos. 24 00:01:15,000 --> 00:01:19,000 Después de elegir el animal que quieren investigar, 25 00:01:19,000 --> 00:01:23,000 tendrán una ficha realizada en Canva para llevarla a casa, 26 00:01:23,000 --> 00:01:26,000 donde tendrán que poner todas las características del mismo. 27 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 Una vez lo hayan realizado, utilizaremos un padlet 28 00:01:29,000 --> 00:01:32,000 para hacer una actividad en grupo, 29 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 donde alojaremos todas las características, las pondremos en común, 30 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 y veremos qué diferencias hay entre lo que han investigado unos 31 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 y han investigado otros, y cuáles son las características 32 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 de los tipos de animales. En este caso, trabajaremos mamíferos, 33 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 aves y peces. Después haremos un cajud, 34 00:01:47,000 --> 00:01:50,000 de manera que los alumnos se autoevaluarán 35 00:01:50,000 --> 00:01:53,000 y nosotros podremos orientar el aprendizaje, 36 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 ya que si vemos alguna carencia, será el momento 37 00:01:56,000 --> 00:02:01,000 de profundizar sobre el contenido en el que hay dificultades. 38 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 En ese momento recibiremos una llamada de Google Meet 39 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 de nuestra exploradora, para saber si estamos trabajando 40 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 e investigando, ya que ella está muy preocupada 41 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 porque no consigue saber 42 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 de qué grupo son los animales que encuentra. 43 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 Pasaremos, por tanto, a una fase de creación 44 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 con las aplicaciones Google Docs y iMovie. 45 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 Google Docs la utilizaremos para realizar un guión 46 00:02:28,000 --> 00:02:32,000 de los diferentes documentales que vamos a filmar, 47 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 y además haremos un registro de todo lo necesario 48 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 para la elaboración de los decorados, 49 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 que también haremos con ayuda de las familias. 50 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 La aplicación iMovie la utilizará la profesora 51 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 para editar los vídeos que se vayan realizando 52 00:02:47,000 --> 00:02:51,000 de los documentales y siempre contando 53 00:02:51,000 --> 00:02:54,000 con la opinión de los alumnos. 54 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Por último, alojaremos todos esos documentales 55 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 en Google Sites para tener acceso a ellos 56 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 y para que se lo podamos mandar a nuestra exploradora. 57 00:03:04,000 --> 00:03:08,000 Para terminar, realizando una actividad de metacognición, 58 00:03:08,000 --> 00:03:11,000 a través de Flippity, crearemos una serie de tarjetas 59 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 para organizar un concurso de preguntas y respuestas. 60 00:03:14,000 --> 00:03:19,000 De esta manera, además de realizar los procesos 61 00:03:19,000 --> 00:03:23,000 de autoevaluación, heteroevaluación y coevaluación, 62 00:03:23,000 --> 00:03:26,000 podremos también realizar un proceso de metacognición.