1 00:00:03,990 --> 00:00:08,449 Buenas tardes, soy Beatriz Paje y en este vídeo voy a presentar diferentes contenidos digitales 2 00:00:08,449 --> 00:00:11,609 utilizados en mi práctica docente para cuarto de primaria, 3 00:00:12,089 --> 00:00:14,650 por lo que están adaptados a las necesidades de mis alumnos 4 00:00:14,650 --> 00:00:16,929 y a los objetivos de aprendizaje de cada área. 5 00:00:17,809 --> 00:00:20,890 Todos están integrados dentro de mi aula virtual de EducaMadrid. 6 00:00:21,809 --> 00:00:24,789 El primer contenido digital es de ciencias naturales 7 00:00:24,789 --> 00:00:26,850 y es un general y modificado 8 00:00:26,850 --> 00:00:31,230 sobre la unidad didáctica del reino de los seres vivos. 9 00:00:32,170 --> 00:00:39,750 He realizado una labor de curación de contenido seleccionando un recurso educativo abierto en la plataforma Geniali. 10 00:00:39,750 --> 00:00:45,369 El recurso original consistía en una plantilla gamificada tipo quien quiere ser millonario. 11 00:00:45,789 --> 00:00:51,130 En este caso no tenía licencia, por lo que lo he reutilizado y he procedido a su adaptación pedagógica. 12 00:00:52,750 --> 00:00:58,609 He rediseñado el banco de preguntas para cubrir los criterios de evaluación específicos de mi programación. 13 00:00:58,609 --> 00:01:07,090 He eliminado los tiempos de respuesta y simplificado el lenguaje para eliminar elementos de distracción. 14 00:01:08,049 --> 00:01:13,069 Este recurso lo utilicé como herramienta de evaluación formativa al finalizar la unidad. 15 00:01:13,890 --> 00:01:24,849 Los alumnos accedieron mediante el enlace en el aula virtual y esto permite un seguimiento autónomo del aprendizaje y aumenta significativamente la motivación mediante la gamificación. 16 00:01:24,849 --> 00:01:30,489 Si los alumnos se equivocan en alguna pregunta, deberán volver a empezar. 17 00:01:33,799 --> 00:01:42,859 Para fomentar la cultura del conocimiento compartido, he publicado esta versión modificada bajo la licencia Creative Commons. 18 00:01:43,560 --> 00:01:51,579 Esto permite que otros docentes puedan reutilizarlo siempre que citan la fuente, no tengan fines comerciales y se comparta bajo la misma licencia. 19 00:01:52,260 --> 00:01:52,879 Compartir igual. 20 00:01:52,879 --> 00:02:02,859 El segundo contenido digital es un podcast del área de Ciencias Sociales llamado Prehistoria al Día. 21 00:02:03,579 --> 00:02:06,000 Está dentro del tema 5, que es la prehistoria. 22 00:02:06,680 --> 00:02:11,659 Prehistoria al Día es un mini proyecto radiofónico integrado en el programa de radio de mi colegio, 23 00:02:12,000 --> 00:02:16,020 diseñado para transformar el estudio de la prehistoria en una experiencia de aprendizaje activo. 24 00:02:16,680 --> 00:02:20,439 En este podcast, los alumnos de cuarta educación primaria asumen el protagonismo. 25 00:02:20,439 --> 00:02:23,860 Unos actúan como periodistas y otros como arqueólogos expertos, 26 00:02:23,860 --> 00:02:27,180 recreando una entrevista con un tono lúdico y cercano. 27 00:02:51,479 --> 00:02:55,400 Los alumnos han participado en la elaboración del guión y en la grabación. 28 00:02:55,400 --> 00:02:59,960 El producto final se ha publicado también en la web del colegio, convirtiéndose en 29 00:02:59,960 --> 00:03:02,280 un recurso educativo abierto para el resto de compañeros. 30 00:03:02,800 --> 00:03:06,960 Se fomenta el trabajo en equipo y la expresión oral en un entorno tecnológico real. 31 00:03:07,780 --> 00:03:11,979 Junto con este podcast, creé un cajud con preguntas sobre el mismo para verificar que 32 00:03:11,979 --> 00:03:15,400 habían retenido los datos del audio y para fomentar el repaso activo. 33 00:03:23,060 --> 00:03:40,849 Al ser una creación propia y educativa, lo ideal es utilizar una licencia Creative Commons 34 00:03:40,849 --> 00:03:43,810 de reconocimiento no comercial y compartir igual. 35 00:03:44,210 --> 00:03:49,250 Esto significa que deben citarme como autor a mí o al colegio, 36 00:03:49,669 --> 00:03:51,270 nadie puede ganar dinero con mi podcast 37 00:03:51,270 --> 00:03:53,750 y si alguien usa mi idea para hacer otro podcast, 38 00:03:53,990 --> 00:03:55,210 debe usar esta misma licencia. 39 00:03:55,349 --> 00:03:58,569 El siguiente recurso educativo abierto creado con X-Learning 40 00:03:58,569 --> 00:04:01,389 es en inglés, puesto que también soy especialista de inglés. 41 00:04:03,009 --> 00:04:05,770 Está empaquetado en SCORM, 42 00:04:06,509 --> 00:04:09,469 lo que permite su portabilidad e integración directa, 43 00:04:09,469 --> 00:04:11,490 en este caso, para el aula virtual. 44 00:04:19,319 --> 00:04:24,259 Se titula Summer Fun y desarrolla el vocabulario y la gramática del presente simple en verano, 45 00:04:24,819 --> 00:04:28,379 diseñado específicamente para el alumnado de cuarto de educación primaria. 46 00:04:29,600 --> 00:04:33,959 He publicado este recurso bajo una licencia Creative Commons, 47 00:04:35,060 --> 00:04:38,300 garantizando que la comunidad educativa pueda reutilizarlo y adaptarlo. 48 00:04:39,500 --> 00:04:42,920 Los objetivos didácticos que persigo son 49 00:04:42,920 --> 00:04:48,699 que el alumno adquiera el vocabulario de rutinas veraniegas mediante un aprendizaje significativo. 50 00:04:50,160 --> 00:04:55,759 Se presenta el vocabulario mediante flashcards con fotos y el nombre de la acción. 51 00:05:05,459 --> 00:05:08,819 En el siguiente apartado se presenta la gramática. 52 00:05:09,899 --> 00:05:17,850 El alumno identifica de forma visual la regla de la tercera persona en el presente simple, 53 00:05:18,209 --> 00:05:22,350 tanto en afirmativa como en negativa e interrogativa. 54 00:05:22,350 --> 00:05:28,600 La estructura de las actividades en este learning no es aleatoria. 55 00:05:29,439 --> 00:05:33,660 El alumno debe procesar y producir el lenguaje a través de las cuatro destrezas básicas. 56 00:05:35,399 --> 00:05:37,279 Terminando con una fase de gamificación. 57 00:05:38,120 --> 00:05:38,540 Listening 58 00:05:38,540 --> 00:05:44,100 El alumno escucha un audio corto en el que tiene que ser capaz de marcar la acción correcta. 59 00:05:45,139 --> 00:05:45,459 Reading 60 00:05:45,459 --> 00:05:52,040 El alumno lee un texto breve y contesta posteriormente si esas afirmaciones son correctas o no. 61 00:05:53,040 --> 00:05:53,600 Speaking 62 00:05:53,600 --> 00:05:58,699 Los alumnos realizarán un diálogo entre ellos describiendo lo que hace cada niño 63 00:05:58,699 --> 00:06:02,899 y adivinando quién hace o no esas acciones. 64 00:06:04,019 --> 00:06:04,740 Writing 65 00:06:04,740 --> 00:06:11,600 Se les ofrece una imagen numerada y ellos tienen que escribir las acciones que realiza cada persona del dibujo. 66 00:06:20,779 --> 00:06:23,120 Para finalizar, tienen dos juegos. 67 00:06:23,779 --> 00:06:28,819 Uno de ellos es un matching de hacer parejas foto-palabra 68 00:06:28,819 --> 00:06:36,040 palabra, y el otro, un rosco con definiciones y una foto como ayuda para aquellos alumnos que 69 00:06:36,040 --> 00:06:41,439 pueden tener mayores dificultades. Deben adivinar la palabra o la actividad a la que se refiere. 70 00:06:44,509 --> 00:06:50,250 Todas estas actividades ofrecen un feedback inmediato y formativo, sin necesidad de mi 71 00:06:50,250 --> 00:06:56,329 intervención constante. Por último, pero no menos importante, me gustaría enseñar el Geniali creado 72 00:06:56,329 --> 00:07:02,509 para la etapa de educación infantil, hecho específicamente para la asamblea diaria en inglés. 73 00:07:03,149 --> 00:07:09,389 Este recurso busca la inmersión lingüística natural y la gamificación a través de la pizarra digital interactiva. 74 00:07:10,370 --> 00:07:17,110 Funciona como un panel interactivo centralizado, que el alumno manipula de forma guiada al inicio de cada jornada escolar, 75 00:07:17,850 --> 00:07:22,189 convirtiendo un momento clave de la rutina de aula en una experiencia digital enriquecedora. 76 00:07:22,189 --> 00:07:38,050 Uno de los objetivos es adquirir y consolidar el vocabulario básico relacionado con los sentimientos, con los colores, los días de la semana, el tiempo, los números, mediante el canal auditivo y visual de forma simultánea. 77 00:07:45,050 --> 00:07:45,689 Red 78 00:07:45,689 --> 00:07:49,050 Green 79 00:07:49,050 --> 00:07:53,410 El recurso está diseñado para que el alumno actúe. 80 00:07:53,750 --> 00:07:56,649 Tiene enlaces a canciones en cada una de las actividades, 81 00:07:56,949 --> 00:08:00,050 para que el alumno cante, realice las acciones pertinentes. 82 00:08:11,579 --> 00:08:23,779 La combinación de estímulo visual, el auditivo y el movimiento 83 00:08:23,779 --> 00:08:26,680 acelera la memoria a largo plazo. 84 00:08:26,680 --> 00:08:37,480 Los alumnos salen por turnos a la pizarra como ayudantes del día para cambiar el tiempo o la fecha, mientras el resto del grupo canta, interactúa y apoya a su compañero.