1 00:00:01,260 --> 00:00:06,780 Esta actividad se encuadra dentro de la metodología conocida como aprendizaje basado en retos. 2 00:00:07,379 --> 00:00:13,240 Forma parte de una secuencia de 10 retos en la que cada reto tratará un aspecto particular 3 00:00:13,240 --> 00:00:18,899 a tener en cuenta en la organización de un evento. Así, el alumno tendrá que seleccionar 4 00:00:18,899 --> 00:00:24,660 el evento concreto que quiere organizar, justificar su elección, establecer el público objetivo 5 00:00:24,660 --> 00:00:30,379 al que lo dirige, formular los objetivos que se pretenden conseguir, delimitar los recursos 6 00:00:30,379 --> 00:00:35,799 necesarios, determinar el espacio en el que se va a celebrar y diseñarlo, como es el 7 00:00:35,799 --> 00:00:42,960 caso del reto que nos encontramos describiendo, seleccionar los proveedores, cotizar el evento 8 00:00:42,960 --> 00:00:49,359 y hacer un presupuesto real, así como elaborar el material necesario para su difusión, contratar 9 00:00:49,359 --> 00:00:54,560 los servicios complementarios, como es el caso del catering o la seguridad, y establecer 10 00:00:54,560 --> 00:01:00,820 parámetros para evaluar su éxito. En la infografía se muestra explícitamente en 11 00:01:00,820 --> 00:01:06,519 qué consiste este reto, que es precisamente el diseño del espacio en el que se va a celebrar 12 00:01:06,519 --> 00:01:11,459 un evento. También se explica cuál es el producto final que el alumnado tendrá que 13 00:01:11,459 --> 00:01:18,579 entregar y en este caso es una maqueta. También se hace mención a las herramientas que el 14 00:01:18,579 --> 00:01:26,640 alumnado puede utilizar para llevar a cabo este reto. En este caso es cualquier aplicación 3D 15 00:01:26,640 --> 00:01:35,579 tipo SketchUp o similar. Además se recogen los pasos que han de ir dando para completar el reto 16 00:01:35,579 --> 00:01:40,620 y cómo se calificará dentro de la secuencia didáctica a la que pertenece.