1 00:00:19,760 --> 00:00:25,140 La definición de los requisitos de productos editoriales multimedia se encuadra en la fase 2 00:00:25,140 --> 00:00:32,979 de planificación del producto. Ayudan a una planificación de costes reales, del cronograma 3 00:00:32,979 --> 00:00:40,439 o estimación de duración del proyecto y de la calidad final del producto. Estos requisitos 4 00:00:40,439 --> 00:00:46,320 se pueden dividir en dos categorías. Requisitos funcionales. Los elementos funcionales de 5 00:00:46,320 --> 00:00:51,539 un multimedia se refieren a las características que debe tener el producto final para cumplir 6 00:00:51,539 --> 00:00:58,320 con su propósito. Por ejemplo, los elementos funcionales de una aplicación universitaria 7 00:00:58,320 --> 00:01:04,019 pueden variar dependiendo de los objetivos específicos de la aplicación, pero algunos 8 00:01:04,019 --> 00:01:09,700 ejemplos comunes incluyen un calendario académico, un calendario que muestre las fechas importantes 9 00:01:09,700 --> 00:01:15,560 como las vacaciones, los exámenes y las fechas límite de inscripción. Un horario de clases, 10 00:01:16,060 --> 00:01:20,700 una función que permita a los estudiantes ver su horario de clases y recibir notificaciones 11 00:01:20,700 --> 00:01:26,500 de cambios o cancelaciones. Gestión de notas. Una función que permita a los estudiantes ver 12 00:01:26,500 --> 00:01:31,959 sus calificaciones y registrar su progreso académico. Notificaciones y alertas. Una 13 00:01:31,959 --> 00:01:36,480 función que permita a los estudiantes recibir notificaciones sobre eventos importantes, 14 00:01:37,120 --> 00:01:45,230 anuncios de la universidad y recordatorios de tareas. Registro de clases. Una función que 15 00:01:45,230 --> 00:01:52,549 permita a los estudiantes registrarse en clases y ver los cursos disponibles. Una biblioteca 16 00:01:52,549 --> 00:01:57,950 digital, función que permite acceder a los libros y recursos digitales de la biblioteca 17 00:01:57,950 --> 00:02:03,510 de la universidad. Servicios universitarios, que permita a estos acceder a servicios de 18 00:02:03,510 --> 00:02:11,960 apoyo universitario. Mapa del campus, función que proporciona un mapa interactivo del campus 19 00:02:11,960 --> 00:02:17,000 y sus edificios, junto con información adicional como las horas de operación y los servicios 20 00:02:17,000 --> 00:02:23,419 disponibles. Comunidad universitaria. Una función que permite a los estudiantes conectarse 21 00:02:23,419 --> 00:02:28,379 y comunicarse con otros estudiantes y profesores, como foros de discusión, grupos de estudio 22 00:02:28,379 --> 00:02:35,180 y chat, etc. Estos son solo algunos ejemplos de los elementos 23 00:02:35,180 --> 00:02:39,919 funcionales que podría tener una aplicación universitaria. Cada aplicación puede tener 24 00:02:39,919 --> 00:02:44,340 una variedad de características y funciones específicas según las necesidades de la 25 00:02:44,340 --> 00:02:51,159 universidad y los estudiantes que la utilizan. Los elementos no funcionales para el mismo 26 00:02:51,159 --> 00:02:55,780 ejemplo se refieren a los aspectos técnicos y de rendimiento que no están directamente 27 00:02:55,780 --> 00:03:00,280 relacionados con las funcionalidades de la aplicación, pero que son igualmente importantes 28 00:03:00,280 --> 00:03:05,159 para su correcto funcionamiento y la satisfacción del usuario. Algunos ejemplos de elementos 29 00:03:05,159 --> 00:03:08,840 no funcionales para una aplicación universitaria podrían ser los siguientes. 30 00:03:09,759 --> 00:03:19,199 Rendimiento. La aplicación debe funcionar de manera eficiente y rápida, especialmente en momentos de alta demanda, como durante los registros de clases o en los días de exámenes. 31 00:03:21,039 --> 00:03:29,719 Escalabilidad. La aplicación debe ser capaz de manejar un número creciente de usuarios y funciones adicionales sin afectar a su rendimiento o funcionalidad. 32 00:03:30,740 --> 00:03:37,439 Usabilidad. Debe ser fácil de usar y navegar, con una interfaz intuitiva y una estructura clara de la información. 33 00:03:37,439 --> 00:03:46,060 Accesibilidad. La aplicación debe ser accesible para todos los usuarios, independientemente de su habilidad visual, auditiva o física. 34 00:03:46,979 --> 00:03:57,500 Compatibilidad. Debe ser compatible con una amplia variedad de dispositivos y sistemas operativos, para que los usuarios puedan acceder a ella desde cualquier dispositivo que elijan. 35 00:03:58,340 --> 00:03:59,400 Mantenimiento y soporte. 36 00:03:59,979 --> 00:04:04,340 La aplicación debe estar disponible para actualizaciones regulares y correcciones de errores 37 00:04:04,340 --> 00:04:09,139 y debe contar con un soporte técnico para ayudar a los usuarios en caso de problemas. 38 00:04:10,319 --> 00:04:10,919 Seguridad. 39 00:04:11,560 --> 00:04:15,400 Debe ser segura y proteger la privacidad de los datos de los usuarios, 40 00:04:15,800 --> 00:04:18,560 incluyendo información personal y datos académicos. 41 00:04:21,439 --> 00:04:24,819 Estos son sólo algunos ejemplos de los elementos no funcionales 42 00:04:24,819 --> 00:04:28,600 que deben de ser considerados al desarrollar una aplicación de este tipo. 43 00:04:29,259 --> 00:04:36,300 La atención a estos aspectos puede ayudar a garantizar una experiencia de usuario satisfactoria y mejorar la calidad de la aplicación en general.