1 00:00:00,880 --> 00:00:07,879 El presente vídeo muestra un contenido digital donde el docente ha utilizado la herramienta de Scratch 3.0 para poder crearlo. 2 00:00:08,539 --> 00:00:17,100 El objetivo es comprobar qué contenidos y los conceptos relacionados con biología y geología y ver si el alumnado lo ha entendido correctamente. 3 00:00:17,559 --> 00:00:24,679 Es importante decir que en la parte superior aparecen dos iconos, el icono de la bandera verde da acceso e inicio al juego 4 00:00:24,679 --> 00:00:34,619 y el hexágono rojo paraliza el juego para aquellos alumnos que tengan dificultades o necesiten más tiempo para poder completar las preguntas. 5 00:00:34,619 --> 00:00:41,840 A mano derecha aparece una parte de instrucciones que el docente ha incluido para tener una mejor comprensión 6 00:00:41,840 --> 00:00:49,439 y además en la parte de comentarios aquellos alumnos que tengan dificultades podrán poner un comentario aquí 7 00:00:49,439 --> 00:00:55,159 o a través del propio Classroom donde lo hemos puesto aquí y también da acceso al propio juego. 8 00:00:55,299 --> 00:01:06,680 Si lo escaneamos el código QR también o incluso si damos clic al enlace automáticamente da acceso al juego que estábamos anteriormente. 9 00:01:06,680 --> 00:01:16,680 Si le damos clic a Inicio se introduce una pequeña introducción sobre el juego, da pequeños steps para poder iniciarlo 10 00:01:16,680 --> 00:01:24,859 iniciarlo y dice que si se cometen dos errores el juego acabaría. Por lo tanto, es importante decir que cuando la respuesta es incorrecta 11 00:01:24,859 --> 00:01:35,980 se emite un sonido de error y cuando es correcta se emiten aplausos. Por ejemplo, vamos a hacerlo incorrecto, este te dice que es incorrecto, 12 00:01:35,980 --> 00:01:53,109 Te da el sonido y te da la opción correcta para que el alumno tenga el feedback. Vamos a poner Fats, por ejemplo. Esta es correcta. Se meten unos aplausos y el punto sube en la parte de arriba. 13 00:01:53,109 --> 00:01:58,189 en este caso vamos a poner que sea incorrecta también para que sean dos errores 14 00:01:58,189 --> 00:02:02,129 y en este caso te hace el mismo procedimiento que anteriormente 15 00:02:02,129 --> 00:02:07,650 te suma el error aquí en esta parte de abajo y el juego finaliza 16 00:02:07,650 --> 00:02:13,009 si se quisiese volver a iniciar el juego lo único que tendría que hacer el alumno 17 00:02:13,009 --> 00:02:15,129 es darle a la bandera verde 18 00:02:15,129 --> 00:02:20,469 es importante decir que también es accesible ya que el alumno puede ampliar 19 00:02:20,469 --> 00:02:44,810 Si quiere, la pantalla a través del navegador y además también las preguntas están puestas en un espacio blanco con letra negra. Por lo tanto, facilita a aquellos alumnos que tengan dificultades para poder hacer la tarea que ha puesto el docente. 20 00:02:44,810 --> 00:02:51,729 También es legible y claro y comprensible puesto que aquellos alumnos que tengan déficit de atención o problemas de comprensión 21 00:02:51,729 --> 00:02:59,669 la letra, el tamaño, el color y el contraste facilita y contribuye a que el contenido creado llegue a todo público