1 00:00:00,280 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,919 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,539 --> 00:00:21,899 Hola, buenos días. Pues dentro de las actividades que estamos preparando, 5 00:00:22,480 --> 00:00:24,899 vamos a hacer una que es de recoger setas. 6 00:00:24,899 --> 00:00:33,179 Hemos preparado cuatro objetos, le hemos cambiado el color, les hemos cambiado el tamaño para que parezca que están en el fondo 7 00:00:33,179 --> 00:00:42,340 y nuestro personaje las tiene que recoger. A medida que las recoge, las van desapareciendo y el personaje va engordando. 8 00:00:43,140 --> 00:00:44,780 Sería una actividad de este estilo. 9 00:00:45,359 --> 00:00:50,439 Podríamos hacerlo con botonera donde nosotros vayamos dirigiendo a nuestro personaje. 10 00:00:50,439 --> 00:01:05,599 En este caso le hemos puesto el circuito ya hecho. Vamos a ver cómo quedaría. Come, engorda, come y bueno, pues va creciendo a medida que va comiendo. 11 00:01:06,120 --> 00:01:14,079 Bueno, pues vamos a ver cómo lo hemos preparado el código. El código, pues la verdad que le hemos tenido que dar, pues hay cuatro recorridos. 12 00:01:14,079 --> 00:01:31,340 1, luego viene 2, le ponemos un tiempo 3 y 4 para que pare y porque le hemos puesto aquí que tenga un tiempo para crecer, ¿no? 13 00:01:31,420 --> 00:01:37,340 Y le hemos parado para que no pase, bueno, no va a pasar porque el problema ¿cuál es? 14 00:01:37,340 --> 00:01:53,299 El problema es que si tú a una de las setas no le dices que desaparezca y nuestro personaje va subiendo o está donde la seta, pues va a crecer mucho de tamaño. 15 00:01:53,480 --> 00:01:56,480 A ver si nos pasa, porque este va a quedar ahí un rato. 16 00:01:57,239 --> 00:01:59,260 Le hemos puesto tres. Vamos a ver. 17 00:01:59,260 --> 00:02:15,479 Bueno, también tenemos que tener en cuenta el tamaño, que no sea tan grande como para que coja la otra seta antes de nuestro sitio. 18 00:02:15,879 --> 00:02:18,560 Vamos a eso que he dicho, lo vamos a modificar ahora. 19 00:02:19,000 --> 00:02:23,139 Mira, lo vamos a dejar ahí y va a quedarse sobre esta seta. 20 00:02:23,199 --> 00:02:25,759 Y entonces vamos a ver qué es lo que hace nuestro personaje. 21 00:02:26,240 --> 00:02:30,199 Y también nos vale para entender cómo funcionan los programas. 22 00:02:30,199 --> 00:02:41,699 Va a subir, está donde la seta, y al no desaparecer la seta, nuestro personaje sigue creciendo hasta que llega al máximo. 23 00:02:42,580 --> 00:02:44,460 ¿Cómo evitamos eso un poquito? 24 00:02:45,379 --> 00:02:51,639 Bueno, pues lo estamos evitando, le estamos poniendo un tiempo de que se quede, el suficiente como, 25 00:02:51,639 --> 00:02:59,860 y luego, sobre todo, acordarnos de quitar nuestra seta, de quitar nuestra seta. 26 00:02:59,860 --> 00:03:05,020 Le damos aquí, ya le ponemos, una vez que desaparezca la seta, pues ya no sigue creciendo. 27 00:03:05,500 --> 00:03:09,719 Vamos a ver si teníamos ese problema de que se hacía nuestro personaje tan grande 28 00:03:09,719 --> 00:03:12,759 que tocaba esta seta sin necesidad de ir. 29 00:03:12,919 --> 00:03:18,120 Vamos a ver, va creciendo. 30 00:03:19,419 --> 00:03:23,500 Mira, no, y ahora sí, o sea, hace los cuatro recorridos. 31 00:03:23,500 --> 00:03:27,240 Bueno, pues la verdad que una actividad que da ese juego. 32 00:03:27,719 --> 00:03:32,479 Hemos usado también el repetir porque está haciendo unos recorridos en diagonal 33 00:03:32,479 --> 00:03:42,319 este es en diagonal, este también recto y ahí vuelve a hacerlo en diagonal, pero aquí podríamos haber ido 4 hacia arriba y luego 4 hacia la derecha, 34 00:03:42,479 --> 00:03:51,120 pero bueno, si nos acostumbramos a usar el código que sea mejor y que sea más corto y que esté mejor definido, pues es un paso adelante. 35 00:03:51,120 --> 00:03:56,340 Pues también, mira, aquí podríamos haber puesto algo de diálogo y habría puesto una Z. 36 00:03:58,900 --> 00:04:02,139 Aquí le habríamos puesto dos Z, la segunda Z. 37 00:04:03,120 --> 00:04:05,500 Aquí le vamos a poner la tercera Z. 38 00:04:07,259 --> 00:04:12,300 Y le vamos a poner la cuarta, que ya el código no se está saliendo tan largo, 39 00:04:12,500 --> 00:04:18,720 pero no pasa nada porque tenemos aquí esta flechita donde vamos a poner aquí la cuarta Z. 40 00:04:18,720 --> 00:04:24,879 E incluso ya podríamos también ponerle este pop. 41 00:04:25,600 --> 00:04:33,259 Bueno, mira, le vamos a poner a cada seta, cuando le toque, le vamos a poner que desaparezca y haga pop. 42 00:04:36,300 --> 00:04:40,220 Podríamos grabar y que diga otro tipo de mensaje. 43 00:04:43,000 --> 00:04:44,259 Ahí tenemos pop. 44 00:04:44,740 --> 00:04:46,579 Bueno, pues vamos a ver cómo nos quedaría. 45 00:04:46,579 --> 00:05:03,000 Aquí la tenemos, bandera verde, una seta, dos setas, tres setas y cuatro setas. 46 00:05:04,480 --> 00:05:07,860 ¿Qué más podríamos haber hecho? 47 00:05:07,860 --> 00:05:23,860 Lo primero que vamos a hacer es corregir esto, tres setas, dos setas y aquí ya vemos, tocando esta flechita y cuatro setas. 48 00:05:26,259 --> 00:05:33,600 Otra actividad que no la queremos hacer con setas, pues recogiendo planetas por el universo, también puede ser por el espacio. 49 00:05:34,600 --> 00:05:40,680 Bueno, pues yo creo que es una actividad que estamos metiendo muchas cositas y que la verdad que funciona muy bien. 50 00:05:40,680 --> 00:05:46,240 ¿La podemos programar con una botonera aquí donde vaya nuestro objeto? 51 00:05:46,379 --> 00:05:50,000 Pues mira, sí, lo podemos hacer y lo vamos a plantear. 52 00:05:50,680 --> 00:05:53,000 Bueno, pues espero que le deis utilidad. Muchas gracias.