1 00:00:04,339 --> 00:00:10,259 Hola, mi nombre es Paula Reguilón Prieto y me dispongo a explicar la evidencia de innovación metodológica. 2 00:00:10,660 --> 00:00:20,219 Como se puede observar en pantalla, se muestra una infografía donde se explica de forma, entre texto y de forma visual, 3 00:00:20,899 --> 00:00:31,399 la unidad o secuencia didáctica de la Celestina, utilizada para un grupo de tercero de la ESO y que está prevista para siete sesiones. 4 00:00:32,380 --> 00:00:38,600 Los objetivos de la secuencia didáctica giran en torno a conocer un poco más la obra de la Celestina, 5 00:00:38,700 --> 00:00:44,700 su contexto histórico-cultural, reflexionar sobre la parte filosófica que tiene tanto el prólogo 6 00:00:44,700 --> 00:00:48,719 como el planto final de Pleberio y una serie de temas que se trabajan a lo largo de la obra 7 00:00:48,719 --> 00:00:56,920 como la parodia del amor cortés, el dinero, las ideas avanzadas en cuanto a libertad de la prostituta Areusa 8 00:00:56,920 --> 00:01:02,060 o la evolución amorosa que experimenta Meli B. a raíz del conjuro mágico de Celestina. 9 00:01:02,539 --> 00:01:07,159 Todo esto está vinculado con los saberes básicos del bloque C de educación literaria 10 00:01:07,159 --> 00:01:09,120 de la materia de lengua castellana y literatura, 11 00:01:09,219 --> 00:01:11,980 vinculado sobre todo con la parte de lectura autónoma y guiada 12 00:01:11,980 --> 00:01:15,840 de una serie de fragmentos que he seleccionado yo misma para trabajar la obra. 13 00:01:16,480 --> 00:01:21,359 Y todo ello se trabaja además mediante básicamente cuatro técnicas metodológicas, 14 00:01:21,420 --> 00:01:23,180 la combinación de deducción e inducción, 15 00:01:23,180 --> 00:01:28,799 Es decir, por un lado, deducción, primero la explicación y luego la práctica, y por otro lado, la inducción. 16 00:01:29,159 --> 00:01:34,519 Lo contrario, a partir de una serie de actividades de reflexión, los propios estudiantes extraen por sí mismos la teoría. 17 00:01:34,859 --> 00:01:42,180 El aprendizaje cooperativo, porque para determinadas tareas se va a dividir o agrupar la clase en grupos mixtos y heterogéneos. 18 00:01:43,319 --> 00:01:49,319 El visual thinking o pensamiento visual, que consiste en representar de una forma, mediante dibujos, de una forma visual, 19 00:01:49,319 --> 00:01:54,400 el pensamiento, en este caso las reflexiones que extraen los grupos a partir de la lectura 20 00:01:54,400 --> 00:01:59,739 de esos fragmentos y luego el ABJ, aprendizaje basado en juegos, en este caso que sobre todo 21 00:01:59,739 --> 00:02:05,939 fomenta la alfabetización digital porque se utiliza o se finaliza la secuencia con 22 00:02:05,939 --> 00:02:09,800 un cajut. También la competencia digital se trabaja con el visual thinking porque se 23 00:02:09,800 --> 00:02:14,139 ofrece la oportunidad al estudiante de crear los visual thinking mediante la aplicación 24 00:02:14,139 --> 00:02:18,500 digital Canva. Todo ello está adaptado a las necesidades de los estudiantes de la clase 25 00:02:18,500 --> 00:02:25,439 porque se han tenido en cuenta los estándares que establece el DUA, el Diseño Universal para el Aprendizaje. 26 00:02:26,060 --> 00:02:34,479 Estas serían un poco las actividades de reflexión que van a la par del libro de texto y de las actividades prácticas que aparecen en él 27 00:02:34,479 --> 00:02:39,460 y esta sería la rúbrica de evaluación que se ha creado con el Aula Virtual de EducaMadrid, 28 00:02:40,599 --> 00:02:45,020 en este caso vinculadas a la competencia específica 8 de Lengua Castellana y Literatura, 29 00:02:45,020 --> 00:02:49,680 con todas esas competencias clave que se pueden ver en pantalla y que están vinculadas a esa competencia específica 30 00:02:49,680 --> 00:02:56,000 y que luego se evalúa con tres criterios de evaluación, que son los tres primeros que aparecen en la rúbrica 31 00:02:56,000 --> 00:03:03,300 vinculados a esa interpretación de los fragmentos, a los que se han añadido tres ítems para evaluar el visual thinking, 32 00:03:03,439 --> 00:03:08,680 tanto el contenido como la estructura como el grafismo, así como la competencia digital para aquellos alumnos 33 00:03:08,680 --> 00:03:12,800 o grupos que decían utilizar la aplicación digital Canva para elaborarlos. 34 00:03:12,800 --> 00:03:24,060 Todos estos ítems se evalúan con un rango de cuatro subapartados, cero puntos mal, un punto regular, dos puntos bien y tres puntos excelente