1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Os presento la situación de aprendizaje dentro de mi aula virtual. 2 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 Como podéis ver, antes de comenzar con esta situación de aprendizaje, 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,000 hemos estado viendo conceptos muy básicos, 4 00:00:10,000 --> 00:00:12,000 como qué es de navegador y buscador, 5 00:00:12,000 --> 00:00:17,000 para que empiecen a aprender a navegar y a buscar por Internet, 6 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 qué es el correo electrónico y el cloud. 7 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 Yo les he creado un tutorial donde aparece 8 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 cómo manejar el correo electrónico y cómo manejar el cloud. 9 00:00:27,000 --> 00:00:28,000 ¿Por qué? 10 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Porque estas dos herramientas las vamos a utilizar 11 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 a lo largo de toda la situación de aprendizaje. 12 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 Salvar es una situación de aprendizaje que está contextualizada 13 00:00:38,000 --> 00:00:41,000 en una secuencia didáctica que comprendece 14 00:00:41,000 --> 00:00:45,000 una pregunta de motivación, como se inicia cualquier proyecto, 15 00:00:45,000 --> 00:00:47,000 a un producto final. 16 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 Aquí podemos ver la secuencia que empieza por investigar, 17 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 luego van a compartir información, van a desarrollar semiproductos 18 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 que van a ser evaluables hasta poder llegar al producto final, 19 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 que es a rodar. 20 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 Comienzo presentándoles los ODS que van a trabajar en esta sesión. 21 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Comienzo con el vídeo de motivación. 22 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 Seguimos después haciendo una conexión con los conocimientos previos 23 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 sobre los animales, cómo se clasifican, según su autonomía, 24 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 según lo comen, cómo se reproducen y dónde viven. 25 00:01:19,000 --> 00:01:22,000 Parto de su clasificación según su autonomía 26 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 para establecer los grupos cooperativos de clase. 27 00:01:25,000 --> 00:01:29,000 Cada grupo cooperativo le va a tocar un grupo de animales 28 00:01:29,000 --> 00:01:32,000 según sean invertebrados o invertebrados. 29 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 En grupos de tres, vamos a investigar la zona de investigación 30 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 del ODS sobre animales en peligro de extinción. 31 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 Vamos a hacerlo a través de un buscador libre, que es DataGo. 32 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 Una vez que hemos investigado, vamos a intercambiarlo 33 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 en un panel colaborativo, que va a ser un Padlet. 34 00:01:49,000 --> 00:01:53,000 En la zona de desarrollo vamos a crear un mural gigante 35 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 con las fotos de los animales que han investigado, 36 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 que las van a imprimir, y vamos a componer ese mural. 37 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 Además vamos a agregar imágenes que hemos pintado, 38 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 que tienen una proyección muy divertida, en realidad aumentada. 39 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 En la zona de crea vamos a hacer que nuestros animales hablen 40 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 con una aplicación que se llama Charter Pics. 41 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Vamos a ponerle voz a esos animales y vamos a generar un QR 42 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 que se va a pegar junto con la imagen que contiene el mural. 43 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 Una vez hecha la investigación, nos vamos a ir a la zona de intercambio 44 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 donde vamos a hacer una rutina de comprensión 45 00:02:30,000 --> 00:02:34,000 para buscar una solución a los problemas que están generando 46 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 que existan animales en peligro de extinción. 47 00:02:37,000 --> 00:02:40,000 Cada equipo va a pensar en la solución que necesitan 48 00:02:40,000 --> 00:02:44,000 para que su animal deje de estar en peligro de extinción 49 00:02:44,000 --> 00:02:49,000 y una vez que han consensuado cuál podría ser esa posible solución, 50 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 finalmente van a crear su película de stop motion 51 00:02:52,000 --> 00:02:58,000 donde van a recoger esa solución a través de la animación de sus personajes. 52 00:02:59,000 --> 00:03:03,000 Y terminarán presentándola en la zona de presenta.